理解:本文中的“提取工厂类”是指如果要创建的对象很多,则代码会变的很复杂.一种很好的方法就是提取工厂类. 详解:一般来说我们需要在代码中设置一些对象,以便获得它们的状态,从而使用对象,所谓的设置通常来说就是创建对象的实例并调用对象的方法.有时如果要创建的对象很多,则代码会变的很复杂.这便是工厂模式发挥作用的情形.工厂模式的复杂应用是使用抽象工厂创建对象集,但我们在这里只是使用基本的工厂类创建对象的一个简单应用. 重构前代码: public class PoliceCarController {…
在代码中,通常需要一些复杂的对象创建工作,以使这些对象达到一种可以使用的状态.通常情况下,这种创建不过是新建对象实例,并以我们需要的方式进行工作.但是,有时候这种创建对象的需求会极具增长,并且混淆了创建对象的原始代码.这时,工厂类就派上用场了.关于工厂模式更全面的描述可以参考这里.最复杂的工厂模式是使用抽象工厂创建对象族.而我们只是使用最基本的方式,用一个工厂类创建一个特殊类的实例.来看下面的代码: public class PoliceCarController { public Police…
注:图片来源于 https://www.cnblogs.com/-saligia-/p/10216752.html 工厂UML图解析: 工厂模式:client用户需要三步: 1.创建工厂: 2.生产产品对象: 3.使用对象方法. 代码: 工厂类 Factory.h // // Created by Halo on 2019/10/14. // #ifndef FACTORY_FACTORY_H #define FACTORY_FACTORY_H #include "Product.h"…
当一个类有很多方法希望将它们“提拔”到基类以供同层次的其他类使用时,会经常使用该重构.下面的类包含两个方法,我们希望提取这两个方法并允许其他类使用. public class Dog { public void eatFood() { // eat some food} public void groom() { // perform grooming}} 重构之后,我们仅仅将需要的方法转移到了一个新的基类中.这很类似“Pull Up”重构,只是在重构之前,并不存在基类. public clas…
定义 此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦.复用和方便后期维护拓展的目的. 定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中.核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品. 和简单工厂模式的对比 工厂方法模式对简单工厂模式进行了抽象.有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这…
在iOS开发中,页面里有时会大量的用到一些控件,如果要一个个单独创建再设置样式的话就显得很麻烦.我们可以创建一个生成各种控件的工厂类,这样在需要的时候调用下就可以了. 下面以一个自定义的工厂类为例,其中提供了文本标签,按钮,文本输入框,分段单选控件的生成,效果图如下:    工厂类:ViewFactory.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33…
视频(要FQ):https://www.youtube.com/watch?v=5u0dtzXL3PQ Palette是一个在support-v7包中的一个颜色提取工具类,用法比较简单,而且是谷歌官方提供,有必要了解一下.下面是效果图,ToolBar的颜色随图片改变 这个滑动的效果怎么做就是上一篇的问题了.这里只说Palette,可以看到,在图片收缩上去之后我们需要给Toolbar一个颜色,因为我们有两张图片,而我们的效果是根据这两张图片给Toolbar设置合适的颜色,这样更加美观. 用法: /…
工厂类的目的: 通过类名, 动态创建该类的对象实例 <?php /* * 工厂类演示 */ class A{} class B{} // 工厂类: 有一个静态方法,通过该方法,能够获得指定类的对象 class Factory{ static function GetObject($className){ return new $className(); // 可变类 } } $obj1 = Factory::GetObject("A"); $obj2 = Factory::Get…
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中. 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SKSpriteNode的数组.将数组里面的对象横向拼接在一起组成一个完整的平台.同时计算出平台的宽度 onCreate(arrSprite:[SKSpriteNode]){ for platform in arrSprite{ platform.position.x=self.width self.a…
   看到有些书上数据库连接提供两个工厂类,一个连接工厂类一个关闭工厂类,并且关闭工厂类写了多种重载形式,感觉没有必要,这样写比较简洁一些. /** * 抽象出的连接工厂类,提供连接数据库和关闭连接的相关方法 * @author lkx * date:2013年10月21日 12:17:29 */ package com.snow.factory; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql…