用html5+js实现掌机游戏赛车demo】的更多相关文章

最近无聊,用html5+js做了一个以前玩过的掌机赛车游戏,顺便学习一下画布的api以及巩固一下js基础. 游戏界面,没做什么美化. 游戏规则:游戏界面分为三列,黑色方块随机落下,红色方块可以在三列自由移动(用方向键,长按下方向键黑色方块加速下滑).红色方块碰到黑色方块即为输. 得分:每正常通过一次黑色方块加12分,加速通过加30分. 下面直接上代码: html: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <…
整体系统拆解 POKEMON系统拆解 属性.技能.进化形态 属性提升系统 种族值说明: 所有Pokemon都拥有自己的种族的种族值,且固定(例如:小火龙:309, 皮卡丘: 320) 种族值是各项属性之和所得出 努力值说明: 所有POKEMON获取努力值上限为255 努力值获取来源于自然战斗,不同属性的努力值来源于所对战的不同的Pokemon Pekemon在提升等级按所获取的 属性值 = 努力值 / 4 的比例提升属性值 当前努力值在等级提升后被记录,在下次等级提升时,已记录的小于4的倍数的努…
很久没写文章了,这个游戏其实已经写了有段时间了,一直没有完善,赶在新年之际,分享给大家. 该<五子飞>游戏,不是平常大家所说的<五子棋>,这个玩法简单,是我们老家儿时常玩的一种益智游戏,我们先来看看棋盘布局: 规则如下: 一.黑白双方(对方黑,我方白)各执五子,分别摆放在双方的边线上: 二.棋子只能走直线(斜的直线也是),不能转弯: 三.只要前面没有棋子(任何一方的)就可以跳格走: 四.可以夹死对方一个或可以挑对方两个棋子(以1表示黑子,0表示白子,-表示空白): 夹一个:任何一条…
要想实现人机对战,就必须让电脑自动下棋,而且要知道自动去查找对方的棋子,看看有没有可以挑一对的,有没有可以夹一个的,这样下起来才有意思. 当电脑用户下完棋后,电脑应立即搜索用户的棋子,然后如果没有被吃的,就再随机走一个棋子(要想让电脑成为下棋高手就不能随机下棋,要考虑下棋后会不会再被对方吃掉等等,这里只简单做随机下子了). 完整<五子飞>游戏人机对战:http://www.lyout.com/projects/fiveflychess/FiveflyChess8.htm // 查找是否有可挑的…
前面第一至第六章我们已经把<五子飞>游戏的基本工作都已经讲得差不多了,这一章主要是把所有的代码分享给大家,然后小伙伴们也可以玩一玩. 至于人机对战的我们放到后面讲进行分析. 试玩地址:http://www.lyout.com/projects/fiveflychess/FiveflyChess7.htm 现在我们来总结一下该小游戏的一些基本定义: // 定义游戏对象 function GameChess(){ // 初始配置 this.init = function ()//... // 画棋…
上一章我们提到了如果有多条线上的棋子可以被吃掉,那么游戏需要提示用户,让用户选择吃哪条线上的.另外因为是网页游戏,所以一定要实现鼠标单击棋子可以进行操作. 当鼠标移动棋子上面后,切换鼠标指针为手形,移开棋子后再切换回默认的状态: el.mousemove(function (e) { var o = el.offset(); var p = { x: e.clientX - o.left, y: e.clientY - o.top }; el.css("cursor", "d…
上一章 我们知道了怎么处理两个重要的吃棋动作,想要吃对方的棋子,首先得移动自己的棋子.现在里沃特跟大家分享分享,怎么移动棋子. 想要移动棋子,在页面上,首先要点击一下要移动的棋子,然后再点击一下目标位置,如果可以移动,则把棋子移动的目标位置,原来的位置就要清空. 上面这句话,我们要分两步来处理:1.判断目标是否可移动:2.可以移动则移动棋子. 1.判断目标是否可移动. 首先移动时只能按直线,其次目标位置与原始位置之间不能有其他棋子: // 是否可移动 this.canMove = functio…
在第一章我们已经说了怎么才能“夹一个”以及怎样才能挑一对,但那毕竟只是书面上的,对码农来讲,我们还是用代码讲解起来会更容易了解. 为了更容易对照分析,我们先把路线再次贴出来: // 可走的路线 this.lines = [ [ 0, 1, 2, 3, 4], [ 5, 6, 7, 8, 9], [10, 11, 12, 13, 14], [15, 16, 17, 18, 19], [20, 21, 22, 23, 24], [ 0, 5, 10, 15, 20], [ 1, 6, 11, 16,…
前面两节,我们已经对<五子飞>有个初步的认识,对走棋路线也有了基本的了解,现在里沃特继续跟大家分享HTML页面,另外把棋盘棋子也画出来. 演示地址:http://www.lyout.com/projects/fiveflychess/FiveflyChess3.htm HTML页面非常简单: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <tit…
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围. 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起<基于HTML5的电信网管3D机房监控应用>这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小…
项目体验地址 免费视频教程 游戏介绍 幸运水果机是一款街机游戏,游戏界面由24个方格拼接成一个正方形,每个方格中都有一个不同的水果图形,方格下都有一个小灯.玩家使用游戏币选择希望押注的目标,按下开始后,小灯开始绕着正方形中每个格子转.当小灯停下时,如果停在玩家押注的目标上则可赢取相应的游戏币. 物品:游戏中的物品有八种,分别为:苹果.西瓜.木瓜.橙子.铃铛.77.双星,这些物品又分为大小两种.还有BAR图标,分为2种. 赔率:以下为所有固定赔率物品的赔率.·所有其他小的物品(小77.小星星.小西…
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏.   二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境…
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围. 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起<基于HTML5的电信网管3D机房监控应用>这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小…
棋类游戏在桌面游戏中已经非常成熟,中国象棋的版本也非常多.今天这款基于HTML5技术的中国象棋游戏非常有特色,我们不仅可以选择中国象棋的游戏难度,而且可以切换棋盘的样式.程序写累了,喝上一杯咖啡,和电脑对弈几把吧,相信这HTML5中国象棋游戏的实现算法你比较清楚,可以打开源码来研究一下这款HTML5中国象棋游戏. 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="box" id="box"> <div class=&qu…
之前给大家分享一款基于html5 canvas和js实现的水果忍者网页版,今天给大家分享一款基于html5实现的愤怒的小鸟网页游戏.这款游戏适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 不支持IE8及以下浏览器.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div id="chinaz"> <div id="mylegend"> loading……</div&…
今天给大家分享一款基于HTML5实现五彩连珠小游戏.这款游戏的规则:点击彩球移动到期望的位置,每移动一次,画面将随机出现3个新的彩球:当同一颜色的彩球连成5个一行或一列或一斜线时,这5个彩球同时消失,游戏得分10分.当画面上每个方格都被彩球占满时,游戏结束. 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <canvas id="canvas" height="400" width="600" style="backgrou…
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的<跳一跳>就是其中之一.这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到微信小游戏平台上试试. 准备工作 最新版本的 three.js: 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之…
最近经常出现的一款山寨sup掌机, 75元包邮入手, 全套配件如下. 看看正面和背面的实拍图, 比较明显的廉价玩具塑料感. 手柄和充电线共用下方的microUSB口, 所以在双打时是不能用电源供电的. 实际开机操作感受, 主机的十字键偏软, 45度方向操作较困难. 手柄反而操作起来手感不错, 相当接近当年FC机手柄. 游戏方面, 这个是300合一, 经典的几款像魂斗罗, 赤色要塞, 冒险岛都有, 但是缺一些我喜欢的游戏, 例如 超级玛丽3, 忍者龙剑传2&3, 缺这些比较后期出的游戏, 大多数是…
其实这篇文章类似版本早在12年就在网上各处出现了,也随着HTML5的兴起,HTML的新特性也是倍受开发者们追捧,自然相关HTML5的高性能动画与游戏的相关文章也是层出不穷的,笔者也是在12年接触的相关技术,不过俗话说“隔行如隔山”,随着大前端时代的到来,前端的工作范围和知识疆界也在不断的扩展,需要的知识结构和知识体系也在不断的丰富,最近也基于所在团队不断需要有新人有这方面的知识储备,于是就有了此文.当然本文并不会提供任何一段完整可用的代码,伸手党也请耐下心来看吧,理解了原理实现其实是一件很简单的…
大家好!先上图看看本次案例的整体效果. 完整版实战课程附源码:[Vue.js游戏机实战]- Vue.js实现老虎-机抽奖 实现思路: Vue component实现老虎-机组件,可以嵌套到任意要使用的页面. css3 transform控制老虎-机抽奖过程的动画效果. 抽奖组件内使用钩子函数watch监听抽奖结果的返回情况播放老虎-机动画并给用户弹出中奖提示. 中奖结果弹窗,为抽奖组件服务. 实现步骤如下: 构建api奖品配置信息和抽奖接口,vuex全局存放奖品配置和中奖结果数据信息.api:…
需求:在浏览器或者app webview中打开的页面,js判断本机是否已安装搜狐新闻客户端. 一.微信 1.分享——好友/朋友圈,feed会有搜狐新闻标记,打开url后缀参数isappinstalled=0/1(本机已装app为1,反之为0) 2.微信浏览器打开之后,点击右上角二次分享——好友/朋友圈,feed无标记,打开url后缀参数isappinstalled=0(本机是否安装app都为0) 思路:可以先判断isappinstalled,==1则一定安装了.然后根据二代协议打开的时间差来判断…
引用Google的html5.js文件 <!--[if IE]> <script src=”http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js”></script> < ![endif]--> 将上代码复制到head部分,记住一定要是head部分(因为IE必须在元素解析前知道这个元素,所以这个js文件不能在其他位置调用,否则失效) 当然,你也可以把代码拿出来自己看着办:html5.js /* HTML5 Sh…
亲爱的小伙伴们,是否还记得那年我们玩的疯狂的街机游戏吗,街机中心提供400多个街机游戏,让你爽到底. 例如:拳皇96,拳皇97,恐龙新世纪.名将.快打旋风.惩罚者.魂斗罗.超级玛丽.雪山兄弟.忍者神龟.格斗之王系列.合金弹头系列.侍魂系列.龙虎之拳系列.街头霸王系列.西游释厄传系列和三国战纪系列等经典街机游戏. 性能高的手机可以打开显示设置内的平滑拉伸,缩放模式设置为拉伸至全屏,横屏需要开启系统的自动旋转屏幕.Xperia Play用户可以自定义物理按键,然后把触摸控制可见关闭,屏幕上就不会再显…
------------------------------------------------ 1. 谈谈你对js闭包的理解: 使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量.闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露. 闭包三个特性:  ①:函数嵌套函数 ; ②:函数内部可以引用外部的参数和变量 ; ③:参数和变量不会被垃圾回收机制回收 2. 谈谈你对Cookie的理解和优缺点:[客户端] cookie虽然在持久保存客户端数据提供了方便,分…
一.闭包的理解:使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量.闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露.闭包三个特性: 1.函数嵌套函数 ; 2.函数内部可以引用外部的参数和变量 ; 3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收二.Cookie的弊端:cookie虽然在持久保存客户端数据提供了方便,分担了服务器存储的负担,但还是有很多局限性的;每个特定的域名下最多生成20个cookie;IE和Opera 会清理近期最少使用的cookie,Firef…
用js实现2048小游戏 笔记仓库:https://github.com/nnngu/LearningNotes 1.游戏简介 2048是一款休闲益智类的数字叠加小游戏.(文末给出源代码和演示地址) 2.游戏玩法 在 4*4 的16宫格中,您可以选择上.下.左.右四个方向进行操作,数字会按方向移动,相邻的两个数字相同就会合并,组成更大的数字,每次移动或合并后会自动增加一个数字. 当16宫格中没有空格子,且四个方向都无法操作时,游戏结束. 3.游戏目的 目的是合并出 2048 这个数字,获得更高的…
只要三步,使用html5+js实现像素风头像生成器 html5的画布给我们带来了很大的空间,其实像素风格头像生成器只是用到了画方块的方法.画一个像素头像,只要三步,1.解决像素点,2.解决像素点之间的关系,3.一次次地画像素点. 先画个方块 其实在canvas上画方块非常简单,只要通过js在页面上取得一个画布,然后再生成上下文,再定义画笔,然后再往上画就好了. 比如: <canvas id="myCanvas" width="100" height="…
高中同学毕业分布网站:敲定思路 一.背景 第一集:http://www.cnblogs.com/Twobox/p/8368121.html 中大体确定了自己的 大体目标.大体思路. 但是 . 在今天的发现中,模仿“地图慧”中的同学毕业去向模块去 倒腾 好像 可行性与价值性 不高(低).(说地是因为自己看到了更好的.我很皮) "地图慧"中的模板与结果都是Flash做的.这对于我这个没倒腾过Flash的人来说 难度有点大. 今天就不废话了,直接 搬运 今天的新发现与 思路吧. 二.技术搬运…
块注释例子 1. <!--[if !IE]><!--> 除IE外都可识别 <!--<![endif]-->2. <!--[if IE]> 所有的IE可识别 <![endif]-->3. <!--[if IE 5.0]> 只有IE5.0可以识别 <![endif]-->4. <!--[if IE 5]> 仅IE5.0与IE5.5可以识别 <![endif]-->5. <!--[if gt…
JS开发打气球游戏 观视频<月薪4万的程序员有多强?半小时原生JS开发打气球游戏,征服现场数万人!> 清晨,日常打开B站,被首页此视频的标题所吸引,虽一看就是标题党,但还是没能抑制住好奇心.视频共计60*3分钟,学习到了很多东西.其中后半部分有许多正三观的见解也非常认同.视频地址:https://www.bilibili.com/video/av15152538/在线试玩:http://sandbox.runjs.cn/show/luderhbq参考视频写的demo:https://codin…