第三人称中设置摄像机的简单跟随 private Transform player; private Vector3 offect; private float smooothing = 3f; //插值运算的速度 void Start () { player = GameObject.Find("Player").transform; offect = transform.position - player.position; //计算相机和物体的偏移量,好在后面设置跟随物体 } //…
目录: [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结--------数据类型存储位置,方法调用,out和ref参数的使用 [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结(二)--------构造函数,this关键字,部分类,枚举 [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结(三)--------结构,GC回收,静态成员,静态类 [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结(四)---------解析Console.WriteLine() [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结(五)---------深入解析C#继承 [C…
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目录: [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结 [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结(二) [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结(三) ----------------------------------分割线-------------------------------------- 这几天在温习结构体和类的时候遇到一个问题.发现一个奇怪的现象,一直找不到合理的答案.但是今天终于找到了合理的答案,所以拿来和大家分享一下. 我们首先来看下面的一段代码: class Program { sta…
目录: [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结 [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结(二) ---------------------------------------分割线---------------------------------------------- 一,C#中结构 在C#中可以使用struct关键字来定义一个结构,级别与类是一致的,写在命名空间下面. 1)结构中可以定义属性,字段,方法和构造函数.示例代码如下: //定义结构 struct Point { //定义字段 pr…
目录: [C#小知识]C#中一些易混淆概念总结--------数据类型存储位置,方法调用,out和ref参数的使用 继上篇对一些C#概念问题进行细节的剖析以后,收获颇多.以前,读书的时候,一句话一掠而过,但是现在再去重读的时候,每句话发现都包含大量的信息.这一篇继续总结自己的学习笔记,给大家深度的剖析一些概念性问题,有助于大家对C#的理解. --------------------------------------------------分割线-------------------------…
初始化GlobalData 在App.js的最上方可以设置GlobalData的初始值. App({ globalData:{ appid: '1wqas2342dasaqwe232342xxxxxxxxxx',//appid需自己提供,此处的appid我随机编写 secret: 'e0dassdadef2424234209bwXXXXXXXXXXXXXX',//secret需自己提供,此处的secret我随机编写 openid:'你好', //自定义 },在App.js中修改GlobalDat…
这几天一直在复习C#基础知识,过程中也发现了自己以前理解不清楚和混淆的概念.现在给大家分享出来我的笔记: 一,.NET平台的重要组成部分都是有哪些 1)FCL (所谓的.NET框架类库) 这些类是微软事先定义好的. 例如当我们新创建一个windows窗体应用程序是,VS会帮我们自动生成下面的代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; 这些就是微软事先为程序员定义好的类库.程序员可以直接使用的. 2)…