C++对C语言的拓展(1)—— 引用】的更多相关文章

go语言---传值和传引用 https://blog.csdn.net/cyk2396/article/details/78893828 1.定义: b = a; b.modify(); 如果b的修改不会改变a的值,那么是传值:否则,是传引用 2.golang中大多数是传值的,有: 基本类型:byte,int,bool,string 复合类型:数组,数组切片,结构体,map,channnel 3.数组: 3.1 传值 func main() { var array = [3]int{0, 1,…
Translator:打破语言障碍 拓展全球沟通新机遇"> 作者:Olivier Fontana, 微软研究院Microsoft Translator产品战略总监 世界越来越小,全球协作.共同创新已经成为常态.在微软研究院,我们对此尤为感同身受--从北京到雷德蒙,从剑桥到班加罗尔,全球范围内的无边界沟通与协作是我们科研合作与产品创新的关键基础.全球一体化带来的发展机遇应该属于每个人,为了帮助全球各地的人们跨越语言的障碍,实现高效沟通与广泛协作,我们带来了Microsoft Translat…
1.变量名 变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号(门牌号): 通过变量来申请并命名内存空间: 通过变量的名字可以使用内存空间. 2.引用的概念 变量名,本身是一段内存的引用,即别名(alias).引用可以看作一个已定义变量的别名. 引用的语法:Type & name = var: 用法如下: #include <iostream> using namespace std; int main(void) { ;//C编译器分配4个字节内存,a内存空间的别名 int &…
go语言中包(package)与java中的包(package)非常类似,都是组织代码的方式,而且都和磁盘上的目录结构存在对应关系. go语言中,包名一般为go代码所在的目录名,但是与java不同的是,go语言中包名只有一级,而在java中包名是以点分割的多级目录组合的. go语言中,引用包时需要以GOPATH/src目录为相对根目录,依次输入下面的各级目录名. 如:环境变量GOPATH = ~/go 包hello下有hello.go,包所在的磁盘路径为: ~/go/src/golang_eve…
本文介绍了Java SE 8中新引入的lambda语言特性以及这些特性背后的设计思想.这些特性包括: lambda表达式(又被成为"闭包"或"匿名方法") 方法引用和构造方法引用 扩展的目标类型和类型推导 接口中的默认方法和静态方法 本文是对 Brian Goetz 的 State of the Lambda 一文的翻译. 背景 Java是一门面向对象编程语言.面向对象编程语言和函数式编程语言中的基本元素(Basic Values)都可以动态封装程序行为:面向对象编…
作者:Olivier Fontana, 微软研究院Microsoft Translator产品战略总监 世界越来越小,全球协作.共同创新已经成为常态.在微软研究院,我们对此尤为感同身受——从北京到雷德蒙,从剑桥到班加罗尔,全球范围内的无边界沟通与协作是我们科研合作与产品创新的关键基础.全球一体化带来的发展机遇应该属于每个人,为了帮助全球各地的人们跨越语言的障碍,实现高效沟通与广泛协作,我们带来了Microsoft Translator. Microsoft Translator是微软以机器学习.…
1 引用 1.1 定义及编程实践 引用,是某个已存在变量的另一个名字. 一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量. 注意: 引用没有定义,是一种关系型声明.声明它和原有某一变量(实体)的关 系.因此引用类型必须与原类型保持一致,且不分配内存.与被引用的变量有相同的地 址. & 符号前有数据类型时,是引用.其它皆为取地址. 可对引用再次引用.多次引用的结果,是某一变量具有多个别名. 创建引用例子如下: // reference.cpp #include <iostr…
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> //在c中引入 引用计数机制 // 要解决的问题:  1,指向某块动态内存的指针有几个? //                    应该让这块动态内存记录指针的数量 //                    所以开辟的动态内存大小应该取多大? //                    如果:c的指针需要开辟n个字节, //                    那么实际上应该开辟n+4个字节 //   …
指针是一个存储计算机内存地址的变量.从指针指向的内存读取数据称作指针的取值.指针可以指向某些具体类型的变量地址,例如int.long和double.指针也可以是void类型.NULL指针和未初始化指针. 根据出现的位置不同,操作符 * 既可以用来声明一个指针变量,也可以用作指针的取值.当用在声明一个变量时,*表示这里声明了一个指针.其它情况用到*表示指针的取值. &是地址操作符,用来引用一个内存地址.通过在变量名字前使用&操作符,我们可以得到该变量的内存地址. 1 2 3 4 5 6 7…
1.常量:程序运行中,不会改变 整形常量 实形常量 字符常量:使用单引号引起的单个字符或者转移字符 ‘a’ 字符串常量:使用双引号引起的单个或者多个字符序列 "ab",存储的时候,在后面有一个尾部‘\0’ 标识常量: define定义标示常量,宏替换,使用宏体替换宏名,宏体一般要加() gcc -E define_test.c 预编译 define 与函数的区别:define在预处理阶段完成,占用整个编译时间,而函数占用运行时间 #include <stdio.h> #de…