公司用egret做了款游戏,需要打android包,做安卓端的微信登录,于是乎开始了第一安卓上的打包,正的是一脸懵 首先遇到的问题有如下: 1. egret打安卓包时经常运行不起来, 主要是gradle版本和android版本的问题 2. 集成微信登录流程不清晰, 如: 需要知道微信开放平台设置的包名, 需要生产keystore, 总是唤不起微信 3. http请求 401错误, 后来换了okhttpUtil 我的环境: android studio 2.2.3, 安装简化教程也在 Egret项…