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《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第二章 绘制流水线 读书笔记
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【笔记】《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:Direct3D初始化
Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针.(Direct3DCreate9函数调用). 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,此接口是一个C++对象,代表显示3D图形的物理硬件设备. 2.检查设备性能(D3DCAPS9结构体),判断主显卡是否支持某些特性,比如是否支持顶点运算.创建IDirect3DDevice9之前,必须确定主显卡支持的特性. 3.初始化D3DPRESENT_PARAMETER结构的一个实例,通…
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》必备的数学知识 读书笔记
最近在看游戏导航源码,但是看了几天感觉看不懂.里面全是一些几何运算,以及一些关于3d方面的知识.发现自己缺少3d这方面的知识,正好也想研究一下3d游戏开发的基本原理,于是决定买本书看看了,后来在opengl和directx要选择一个,感觉directX是微软的,就选了directx. 必备的数学知识 3D空间中的向量 几何学中一个有向线段表示,向量两个重要属性:长度.方向 向量不含有位置信息,如果向量的长度和方向相等即相等 . 左手直角坐标系和右手直角坐标系:左手直角坐标系z轴正方向穿进纸面,…
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第二章 绘制流水线 读书笔记
模型的表示 场景:物品或模型的集合 任何物品都可以用三角形网络逼近表示.我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons).图元(primitives).网络几何单元(mesh geometry). 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表 顶点格式 可以创建我们所希望包含的顶点信息,如位置,颜色等,如下所示 Code Snippet struct ColorVertex{ float _x,_y,_z; DWORD color; }; struct Norm…
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第一章 初始化Direct3D 读书笔记
REF设备 参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D Api.借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试. D3DDEVTYPE 在程序代码中,HAL设备用值D3DDEVTYPE_HAL来表示.该值是一个枚举变量.REF设备用D3DDEVTYPE_REF来表示.这种类型非常重要,你需要铭记,因为在创建设备的时候,我们必须指定使用哪种设备类型. COM(组件对象模型) 创建COM接口时不可以使用c++关键字new.此外使用完接口,应调用Rel…
DirectX12 3D 游戏开发与实战第二章内容
矩阵代数 学习目标 理解矩阵及其相关运算的定义 探究为何能把向量和矩阵的乘法视为一种线性组合 学习单位矩阵.转置矩阵.行列式以及矩阵的逆等概念 逐步熟悉DirectXMath库中提供的关于矩阵计算的类与函数的子集 2.1矩阵的定义 一个规模为m x n的矩阵,是由m行n列实数构成的矩阵阵列,行数和列数的乘积表示了矩阵的维度,矩阵中的数字则称为元素或元.理解矩阵相等.加法运算,标量乘法和减法运算. 2.2矩阵乘法 如果A是一个m x n矩阵,B是一个n x p矩阵,那么AB的乘积是一个规模为m x…
DirectX12 3D 游戏开发与实战第九章内容(上)
仅供个人学习使用,请勿转载. 9.纹理贴图 学习目标: 学习如何将局部纹理映射到网格三角形上 探究如何创建和启用纹理 学会如何通过纹理过滤来创建更加平滑的图像 探索如何使用寻址模式来进行多次纹理贴图 探索如何将多个纹理进行组合,从而创建出新的纹理和特效 学习如何通过纹理动画来创建一些基本效果 9.1.纹理与资源的回顾 我们在第四章的时候就开始使用纹理了.特别是深度缓冲区和后台缓冲区,他们都是通过ID3D12Resource接口来表示的.为了便于参考,我们将在这一节回顾一些和纹理相关的知识. 2D…
自己在完第一遍STL和Directx 9.0 游戏开发编程基础书后的体会
如果一本书看一遍就能看懂,说明书对自己相对容易,没有必要在去看第二遍,但是对于大多数书籍,都有自己陌生的知识,看完一遍无法理解的地方,说明就是自己知识点最薄弱的,最需要去理解的地方,一旦自己理解了这些地方,自己将会有很大的进步.每本书对每个人而言是不同,每个人知识水平,理解程度不同,看待问题也就不会相同.在读第二遍的时候,自己要仔细推敲,仔细推到,仔细理解.…
DirectX12 3D 游戏开发与实战第一章内容
DirectX12 3D 第一章内容 学习目标 1.学习向量在几何学和数学中的表示方法 2.了解向量的运算定义以及它在几何学中的应用 3.熟悉DirectXMath库中与向量有关的类和方法 1.1 向量 向量是一种兼具大小和方向的量,具有这两种的量都称为向量值物理量,在几何学中我们一般用一条有向线段来表示一个向量 1.1.1 向量与坐标系 前提:计算机无法直接处理以几何方法表示的向量,所以需要寻求一种用数学方法来表示向量 在这里我们会引入一种3D空间坐标系,通过平移操作使向量的尾部位于原点,然后…
DirectX12 3D 游戏开发与实战第九章内容(下)
仅供个人学习使用,请勿转载.谢谢! 9.纹理贴图 学习目标 学习如何将局部纹理映射到网格三角形中 探究如何创建和启用纹理 学会如何通过纹理过滤来创建更加平滑的图像 探索如何使用寻址模式来进行多次贴图 探究如何将多个纹理进行组合,从而创建出新的纹理和特效 学习如何通过纹理动画来创建一些基本效果 9.5.过滤器 9.5.1.放大 假设玩家慢慢接近了场景中的一堵墙壁,则墙壁将会被逐渐放大并占据整个屏幕,假设显示器的分辨率为1024x1024,而墙壁纹理的分辨率为256x256.那么这将会产生纹理放大(…
【0】python核心编程,第二章
1.print语句也支持将输入重定向到文件,示例: logfile = open('/tmp/mylog.txt', 'a') print >> logfile, 'Fatal error: invalid input!' logfile.close() 2.使用逻辑运算符可以将任意表达式连接在一起,并得到一个布尔值: >>> 2 < 4 and 2 == 4 False >>> 2 > 4 or 2 < 4 True >>&g…