------*本文默认读者已有面向对象语言(OOP)的基础*------ 我们都知道在面向对象语言有三个基本特征 :  封装 ,继承 ,多态.而js初学者一般会觉得js同其他类C语言一样,有类似于Class这样的关键字可以让我们在js中更好的进行面向对象的操作.可事实并非如此. 严格地说,我们并不能称js是一种OOP语言,但是我们可以利用js里面的一些高级特性来进行OOP编程. ----封装 在js中,如何来创建一个对象呢?这非常简单,我们只需要new一个已封装好的函数(就是类C语言中的类),就…
C#构造方法(函数)   一.概括 1.通常创建一个对象的方法如图: 通过  Student tom = new Student(); 创建tom对象,这种创建实例的形式被称为构造方法. 简述:用来初始化对象的,为类的成员赋值. 2.构造方法特点 a.方法名与类名相同: b.没有返回值类型: c.必须要通过new的形式调用: 3.语法 访问修饰符 类名([参数]) { 方法体 } 二. 无参构造方法 1.在默认情况下,系统将会给类分配一个无参构造方法,并且没有方法体. 通过反编译工具看出: 我们…
引子 编程世界里只存在两种基本元素,一个是数据,一个是代码.编程世界就是在数据和代码千丝万缕的纠缠中呈现出无限的生机和活力. 数据天生就是文静的,总想保持自己固有的本色:而代码却天生活泼,总想改变这个世界.    你看,数据代码间的关系与物质能量间的关系有着惊人的相似.数据也是有惯性的,如果没有代码来施加外力,她总保持自己原来的状态.而代码就象能量,他存在 的唯一目的,就是要努力改变数据原来的状态.在代码改变数据的同时,也会因为数据的抗拒而反过来影响或改变代码原有的趋势.甚至在某些情况下,数据可…
一.序言 一直很中意win8等待提示圆圈进度条.win8刚出来那会,感觉好神奇!苦于当时没思路,没去研究.通过最近网上找找资料,终于给搞出来了!先上Demo,献丑了!预览请看:win8进度条. 二.简单介绍 原生javascript编写,需要理解js基于面向对象编程和圆形坐标计算! 实现原理:把每个圆点抽象成一个对象(ProgressBarWin8类型),将每个圆点对象存在数组中(progressArray),延迟执行每个圆点对象的run方法,至于圆点运行速度越来越快,是通过改变定时器延迟毫秒数…
#用原生javascript模拟经典FC游戏公路争霸 前几天看了园子里面的随笔 [原生javascript开发仿微信打飞机小游戏](http://www.cnblogs.com/Mr-Nobody/p/3537718.html)一时兴起,自己也搞了一个小游戏,练习一下自己的js,dom及游戏编程的思维 其中还参考了 [另外一个汽车游戏](http://wd.jb51.net:81/200910/yuanma/car_game_js.rar) 在此说一下过程中一些细节吧 **油门**功能的实现是其…
第五章   JavaScript对象及初识面向对象 一.对象 在JavaScript中,所有事物都是对象,如字符串.数值.数组.函数等. 在JavaScript对象分为内置对象和自定义对象,要处理一些复杂的逻辑时,需要用户自定义对象: 自定义对象语法:var 对象名称=new  Object( ); JavaScript的内置对象是一种特殊的数据,常见的内置对象有: String(字符串) 对象 Date(日期)对象 Array(数组)对象 Boolean(逻辑)对象 Math(算数)对象 Re…
原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现 原生JavaScript运动功能系列(二):缓冲运动 原生JavaScript运动功能系列(三):多物体多值运动 原生JavaScript运动功能系列(四):多物体多值链式运动 这篇博客剖析一个问题,就是怎么实现将元素指定时间运动到目标位置?前面的博客都是在处理运动行为,没有对运动时间做任何限定,只是因为清晰的分析运动行为和实现原理,要想一个动画函数具备健全的功能,并且可以随意使用,通过参数设定动画执行时间是非常有必要的一个…
原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现 原生JavaScript运动功能系列(二):缓冲运动 原生JavaScript运动功能系列(三):多物体多值运动 多物体多值链式运动 这篇博客的内容本来是安排在上一篇博客的内容里面的,但是后来考虑篇幅的问题,就单独拿出来了,所以就不过多就多物体多值运动的原理解析了,如果对代码不是很理解的话可以回到前面的博客查看我的具体分析,整个运动系列的前面的博客连接我都放到了最上面.所以这么博客直接进入链式运动分析. 所谓的链式运动就是一…
原文链接:http://caibaojian.com/8-javascript-attention.html 基于 Class 的组件最佳实践(Class Based Components) 基于 Class 的组件是状态化的,包含有自身方法.生命周期函数.组件内状态等.最佳实践包括但不限于以下一些内容: 1)引入 CSS 依赖 (Importing CSS) 我很喜欢 CSS in JavaScript 这一理念.在 React 中,我们可以为每一个 React 组件引入相应的 CSS 文件,…
原文地址:原生 Javascript 编写五子棋 博客地址:http://www.extlight.com 一.背景 近一个月没写 Javascript 代码,有点生疏.正好浏览网页时弹出五子棋的游戏广告,于是想通过编写这个小游戏练练手. 二.简单介绍 2.1 效果展示 2.2 实现思路 1) 棋盘:通过图片(chessboard.png)和 div 标签渲染出棋盘. 2) 棋子:通过图片(black_flag.png.white_flag.png等)渲染出黑白棋子.落子前,鼠标出会出现一个可以…