CSS3 animation的steps方式过渡】的更多相关文章

animation默认以ease方式过渡,它会在每个关键帧之间插入补间动画,所以动画效果 是连贯性的.除了ease,linear.cubic-bezier之类的过渡函数都会为其插入补间. 但有些效果不需要补间,只需要关键帧之间的跳跃,这时应该使用steps过渡方式. 比如GIF动图不支持程序对播放的控制,也不支持Alpha通道.但如果我们用一个 PNG图片,把所有帧都放在一起,通过CSS3的animation控制background-position 来播放就可以做到这些. <style> @…
在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制时间的属性 <timing-function> .它的取值中除了常用到的三次贝塞尔曲线以外,还有个让人比较困惑的 steps() 函数. steps() 第一个参数 number 为指定的间隔数(必须是正整数),即把动画分为 n 步阶段性展示,第二个参数默认为 end,设置最后一步的状态,start 为结束时的状态,end 为开始时的状态. 那么有了这个steps(),我们就可以实现web中常见的Sprite 精灵动画了,见demo: <!DOCT…
@keyframes fn{ 0%{} 100%{} } CSS3的Animation有八个属性 animation-name :动画名 fn animation-duration:时间 1s animation-delay:延时 1s animation-iteration-count:次数  infinite animation-direction:方向 alternate(反向) animation-play-state:控制    running paused animation-fil…
作者:Aaron的博客 网址:http://www.cnblogs.com/aaronjs/p/4642015.html -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CSS3我在5年之前就有用了,包括公司项目都一直在很前沿的技术. 最近在写慕课网的七夕主题,用了大量的CSS3动画,但是…
css3中动画(transition)和过渡(animation)详析…
相信 animation 大家都用过很多,知道是 CSS3做动画用的.而我自己就只会在 X/Y轴 上做位移旋转,使用 animation-timing-function 规定动画的速度曲线,常用到的 贝塞尔曲线.但是这些动画效果都是连续性的. 今天发现个新功能 animation-timing-function 的另外个属性值 steps()功能符,可以让动画不连续,就是制作逐帧动画.   steps(n,start/end)   第一个参数 number 为把动画分为 n 步阶段性展示,表示把…
CSS3我在5年之前就有用了,包括公司项目都一直在很前沿的技术. 最近在写慕课网的七夕主题,用了大量的CSS3动画,但是真的沉淀下来仔细的去深入CSS3动画的各个属性发现还是很深的,这里就写下关于帧动画steps属性的理解 我们知道CSS3的Animation有八个属性 animation-name animation-duration animation-delay animation-iteration-count animation-direction animation-play-sta…
css3里面的animation属性非常强大,但是自己用的比较少,最近有次面试就刚好被问到了,趁现在有时间就对animation做一个小总结.同时实现一个逐帧动画的demo作为练习 animation属性一览 因为animation属性比较多,然后在w3c上看有点蛋疼,干脆也做了一份导图,以后想查看,就一目了然了 使用animation实现逐帧动画 熟悉了animation的属性之后,得找个简单的小项目实现下,逐帧动画好有意思,先跑一个满足下自己思路很简单,就是给元素一个雪碧图的背景,然后添加的…
CSS3我在5年之前就有用了,包括公司项目都一直在很前沿的技术. 最近在写慕课网的七夕主题,用了大量的CSS3动画,但是真的沉淀下来仔细的去深入CSS3动画的各个属性发现还是很深的,这里就写下关于帧动画steps属性的理解 我们知道CSS3的Animation有八个属性 animation-name animation-duration animation-delay animation-iteration-count animation-direction animation-play-sta…
在介绍animation之前有必要先来了解一个东西,那就是“keyframes”,我们把他叫做“关键帧”: 在使用transition制作一个简单的transition效果时,包括了初始属性,最终属性以及完成过渡效果 所需的时间.速度曲线.开始时间:但是这些都无法控制的更细一些,比如说我要第一个时间段执行什么动作,第二个时间段执行什么动作,仅仅通过transition就很难实现:此时就需要“关键帧”这个东西,下面我们就来看看"keyframe"; “keyframe”命名是由"…