深度探索va_start、va_arg、va_end】的更多相关文章

转自:http://www.cnblogs.com/justinzhang/archive/2011/09/29/2195969.html va_list/va_start/va_arg/va_end这几个宏,都是用于函数的可变参数的. 我们来看看在vs2008中,它们是怎么定义的: 1: ///stdarg.h 2: #define va_start _crt_va_start 3: #define va_arg _crt_va_arg 4: #define va_end _crt_va_en…
一.在C中,当我们无法列出传递函数的所有实参的类型和数目时,可以用省略号指定参数表. void fun(...); void fun(parm_list,...); #include <stdio.h> void fun(int n,...) { int *temp=&n; temp++; ;i<n;i++) { printf("%d\n",*temp); temp++; } } int main() { ,b=,c=,d=; fun(,a,b,c,d); ;…
采用C语言编程的时候,函数中形式参数的数目通常是确定的,在调用时要依次给出与形式参数对应的所有实际参数.但在某些情况下希望函数的参数个数可以根据需要确定.典型的例子有大家熟悉的函数printf().scanf()和系统调用execl()等.那么它们是怎样实现的呢? C编译器通常提供了一系列处理这种情况的宏,以屏蔽不同的硬件平台造成的差异,增加程序的可移植性.这些宏包括va_start.va_arg和va_end等.在讲解以上宏之前我们先了解一下调用函数时传入参数的处理过程. 一.函数传入参数过程…
原文参考自:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2011/05/07/2039916.html #include <iostream> #include <stdarg.h> using namespace std; #define COUNT 5 const char *data[COUNT] = { "hello", "world", "java", "C#&qu…
http://www.cnblogs.com/justinzhang/archive/2011/09/29/2195969.html…
转自:http://www.cnblogs.com/gogly/articles/2416833.html 原理解释: VA_LIST 是在C语言中解决变参问题的一组宏,在<stdarg.h>头文件下. VA_LIST的用法: ()首先在函数里定义一具VA_LIST型的变量,这个变量是指向参数的指针 ()然后用VA_START宏初始化变量刚定义的VA_LIST变量,这个宏的第二个参数是第一个可变参数的前一个参数,是一个固定的参数. ()然后用VA_ARG返回可变的参数,VA_ARG的第二个参数…
原理解释: VA_LIST 是在C语言中解决变参问题的一组宏,在<stdarg.h>头文件下. VA_LIST的用法:            (1)首先在函数里定义一具VA_LIST型的变量,这个变量是指向参数的指针      (2)然后用VA_START宏初始化变量刚定义的VA_LIST变量,这个宏的第二个参数是第一个可变参数的前一个参数,是一个固定的参数.      (3)然后用VA_ARG返回可变的参数,VA_ARG的第二个参数是你要返回的参数的类型.      (4)最后用VA_END…
我们知道va_start,va_arg,va_end是在stdarg.h中被定义成宏的,由于1.硬件平台的不同 2.编译器的不同,所以定义的宏也有所不同. 在ANSI C中,这些宏的定义位于stdarg.h中,典型的实现如下: typedef char *va_list; va_start宏,获取可变参数列表的第一个参数的地址(list是类型为va_list的指针,param1是可变参数最左边的参数): #define va_start(list,param1)   ( list = (va_l…
本文主要介绍va_start和va_end的使用及原理. 介绍这两个宏之前先看一下C中传递函数的参数时的用法和原理: 1.在C中,当我们无法列出传递函数的所有实参的类型和数目时,可以用省略号指定参数表 void foo(...);void foo(parm_list,...); 这种方式和我们以前认识的不大一样,但我们要记住这是C中一种传参的形式,在后面我们就会用到它. 2.函数参数的传递原理 函数参数是以数据结构:栈的形式存取,从右至左入栈. 首先是参数的内存存放格式:参数存放在内存的堆栈段中…
va_start和va_end使用详解 原文地址:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2011/05/07/2039916.html 本文主要介绍va_start和va_end的使用及原理. 在以前的一篇帖子Format MessageBox 详解中曾使用到va_start和va_end这两个宏,但对它们也只是泛泛的了解. 介绍这两个宏之前先看一下C中传递函数的参数时的用法和原理: 1.在C中,当我们无法列出传递函数的所有实参的类型和数目时,可以用省…
本文主要介绍va_start和va_end的使用及原理. 在以前的一篇帖子Format MessageBox 详解中曾使用到va_start和va_end这两个宏,但对它们也只是泛泛的了解. 介绍这两个宏之前先看一下C中传递函数的参数时的用法和原理:  1.在C中,当我们无法列出传递函数的所有实参的类型和数目时,可以用省略号指定参数表 void foo(...); void foo(parm_list,...); 这种方式和我们以前认识的不大一样,但我们要记住这是C中一种传参的形式,在后面我们就…
转载地址:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2011/05/07/2039916.html  本文主要介绍va_start和va_end的使用及原理. 在以前的一篇帖子Format MessageBox 详解中曾使用到va_start和va_end这两个宏,但对它们也只是泛泛的了解. 介绍这两个宏之前先看一下C中传递函数的参数时的用法和原理: 1.在C中,当我们无法列出传递函数的所有实参的类型和数目时,可以用省略号指定参数表 void foo(..…
一.简单介绍 我们常常在编程的时候看见类似这种代码,如图1.1 图1.1 或者是这种可变參数,如图1.2 图1.2 二.基本知识介绍 在学习怎样写这样的格式的函数前,先简介几个经常使用的宏: 下面摘自:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2011/05/07/2039916.html 1.在C中,当我们无法列出传递函数的全部实參的类型和数目时,能够用省略号指定參数表 void foo(...); void foo(parm_list,...); 这样…
转自:http://www.cnblogs.com/chinazhangjie/archive/2012/08/18/2645475.html 一.基础部分 1.1 什么是可变长参数 可变长参数:顾名思义,就是函数的参数长度(数量)是可变的.比如 C 语言的 printf 系列的(格式化输入输出等)函数,都是参数可变的.下面是 printf 函数的声明: int printf ( const char * format, ... ); 可变参数函数声明方式都是类似的. 1.2 如何实现 C语言可…
1.在C中,当我们无法列出传递函数的所有实参的类型和数目时,可以用省略号指定参数表 void foo(...);void foo(parm_list,...); 这种方式和我们以前认识的不大一样,但我们要记住这是C中一种传参的形式,在后面我们就会用到它. 2.函数参数的传递原理 函数参数是以数据结构:栈的形式存取,从右至左入栈. 首先是参数的内存存放格式:参数存放在内存的堆栈段中,在执行函数的时候,从最后一个开始入栈.因此栈底高地址,栈顶低地址,举个例子如下:void func(int x, f…
转自:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2011/05/07/2039916.html 本文主要介绍va_start和va_end的使用及原理. 在以前的一篇帖子Format MessageBox 详解中曾使用到va_start和va_end这两个宏,但对它们也只是泛泛的了解. 介绍这两个宏之前先看一下C中传递函数的参数时的用法和原理: 1.在C中,当我们无法列出传递函数的所有实参的类型和数目时,可以用省略号指定参数表 void foo(...);…
<深度探索c++对象模型>这本书是我工作一段时间后想更深入了解C++的底层实现知识,如内存布局.模型.内存大小.继承.虚函数表等而阅读的:此外在很多面试或者工作中,对底层的知识的足够了解也是非常有帮助的: 对于需要深入C/C++语言.更好的掌握该语言,<深度探索c++对象模型>这本书一定是必读之一,另外还有如<Effective STL>.<Effective C++>.<More Effective C++>.<STL源码分析>.&…
Delphi深度探索-CodeSite应用指南 Delphi虽然为我们提供极其强大的调试功能,查找Bug仍然是一项艰巨的工作,通常我们写代码和调试代码的所消耗的时间是大致相同的,甚至有可能更多.为了减少无谓的时间和精力的浪费,有时我们还是需要专业调试工具的帮助来提高锁定Bug的效率.本文中我们将介绍著名的调试工具CodeSite Pro 2.0(它获得了2000年度Delphi Informant读者选择的最佳调试工具奖的第二名).它的官方网址是www.raize.com. CodeSite的主…
最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下: 例如,把单一元素的数组放在一个struct的尾端,于是每个struct objects可以拥有可变大小的数组.    code: struct mumble { //stuff char pc[1];    };        //从档案或标准输入装置中取得一个字符串,然后为struct本身和该字符串配置…
最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下: 例如,把单一元素的数组放在一个struct的尾端,于是每个struct objects可以拥有可变大小的数组.    code: struct mumble { //stuff char pc[1];    };        //从档案或标准输入装置中取得一个字符串,然后为struct本身和该字符串配置…
2012年底-2014年初这段时间主要用C++做手游开发,时隔3年,重新拿起<深度探索C++对象模型>这本书,感觉生疏了很多,如果按前阵子的生疏度来说,现在不借助Visual Studio之类的工具的话,写C++代码感觉要比较费劲,最近重读了这本书后,感觉要写点东西下来(因为懒得用笔作笔记,太慢了-_-!)加深下印象. 以前还是新手的时候,总是认为: 1.class如果没有定义任何constructor的话,编译器会自动合成一个default constructor(我习惯叫缺省的构造函数)出…
<深度探索C++对象模型>是一本好书,该书作者也是<C++ Primer>的作者,一位绝对的C++大师.诚然该书中也有多多少少的错误一直为人所诟病,但这仍然不妨碍称其为一本好书.本文志在填坑. 3章3节 Data Member的存取 背景介绍 本节篇幅较短核心内容讲的就是,如下代码的存取效率问题: Point3d origin, *pt = &origin; origin.x = 0.0; pt->x = 0.0; 效率是否有差别.这需要区分x的不同情况.在x是静态成…
<深度探索C++对象模型>是一本好书,该书作者也是<C++ Primer>的作者,一位绝对的C++大师.诚然该书中也有多多少少的错误一直为人所诟病,但这仍然不妨碍称其为一本好书.本文志在填坑. 3章2节 Data Member的布局 背景介绍 访问区(access section)即是指private.public.protected下面的代码区域.当然在类中同一种访问区可以多次声明,视作多个访问区,如: class Point3d { public: // ... private…
[连载] Socket 深度探索 4 PHP (一) [连载] Socket 深度探究 4 PHP (二) [连载] Socket 深度探究 4 PHP (三)…
深度探索C++对象模型 什么是C++对象模型: 语言中直接支持面向对象程序设计的部分. 对于各个支持的底层实现机制. 抽象性与实际性之间找出平衡点, 需要知识, 经验以及许多思考. 导读 这本书是C++第一套编译器cfront的设计者所写. 了解C++对象模型, 有助于在语言本身以及面向对象观念两方面层次提升. explicit(明确出现于C++程序代码). implicit(隐藏于程序代码背后). 关于对象 每个非内联(non-inline)成员函数只会诞生一个函数实例. 而内联函数会在每个使…
前言 今年中下旬就要找工作了,我计划从现在就开始准备一些面试中会问到的基础知识,包括C++.操作系统.计算机网络.算法和数据结构等.C++就先从这本<深度探索C++对象模型>开始.不同于<Effective C++>,这本书主要着眼于C++实现的底层机制,因此我在写这个系列时默认读者已经熟悉C++的基本语法(包括类.继承.多态.泛型等等),将更多地介绍C++具体是如何实现这些语法的.这次我就先写第一.二章,之后每读两章都会更新该系列.如果你有什么问题,欢迎在博客的评论版块和我探讨,…
前言: 最近在看<Android深度探索(卷1)HAL与驱动开发>安装随书带的虚拟环境浪费了很多时间,说是虚拟环境的安装倒不如说是虚拟环境的导入,其实没什么技术含量,也没有什么复杂的,只是作为一个无人指导的资深小白,难免在这无关紧要的细节上浪费时间,为了避免更多的人在这上面进行不必要的浪费,总结一下我的导入过程. 随书光盘中只带了一个虚拟环境名字是Ubuntu12.04.vmwarevm(7z的压缩文件),由于有些电脑的cpu不支持虚化,原作者还做了另外一个虚拟系统ubuntu10.04LTS…
layout: post title: 侯捷STL学习(八) date: 2017-07-19 tag: 侯捷STL --- 第十八节 深度探索deque上 duque内存结构 分段连续,用户看起来是连续的 迭代器为了维持连续的状态,每次++,--都需要判断当前buffer是否用完,若用完则需要通过控制中心跳到下一个buffer 控制中心的map是指向vector的,以后也是2倍增长 deque iterator迭代器实现,关键有指向map的指针 deque<T>::insert讲解 很好体现…
layout: post title: 侯捷STL学习(七) date: 2017-06-13 tag: 侯捷STL --- 第十六节 深度探索vector vector源码剖析 vector内存2倍扩充,是在另外的地方重新申请内存,将数据搬过去 前闭后开区间 2倍扩充方法,reallocation insert_aux函数中再次判断,原因是可能有其他放元素的操作如insert 也要拷贝插入之后的数据,考虑到insert插入某个位置,红色框部分 vector's iterator vector结…
Android深度探索前四章总结 通过这几章的学习真实体会到“移植”的概念:为特定设备定制Android的过程,但是移植的过程中开发最多的就是支持各种硬件设备的Linux驱动程序,本章对Android和Linux做了总体介绍.接着介绍了Android的四层架构:Linux内核:C/C++代码库:Android SDK API;应用程序.又引入Android移植,Android移植包括两部分:应用移植,系统移植.而且为硬件平台添加新的模块,必须为此模块添加一个新的驱动程序,或者修改原来的程序. 学…