在流水线处理器中减少分支延迟到零 Antonio M. Gonzalez and Jose M. Llaberia 摘要 一种减少流水处理器中分支延迟到零的机制将在本文被描述以及评估.这种机制基于多重预取.提早计算目标地址.延迟分支.并行执行分支条件.这种机制使用正如描述的分支目标指令存储器(Branch Target Instruction Memory).下面将给出这种机制的分析模型,允许我们自己测试这套使用较低开销的机制的效率.这一模型不仅用来决定高速缓存的大小以最大化处理器性能,而且用来…
原文地址:http://www.larryullman.com/2009/10/15/understanding-mvc-part-3/ 全系列INDEX [原创翻译]认识MVC设计模式:web应用开发的基础(基础篇) [原创翻译]认识MVC设计模式:web应用开发的基础(框架约定篇) [原创翻译]认识MVC设计模式:web应用开发的基础(实际编码篇) 翻译:shadowmydx 转帖请注明 在这个系列的第一部分,我讨论了MVC设计模式的各个部分以及它们的具体表现.在第二部分,我谈了些web开发…
一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位,反而与作者的愿意相悖.所以我想很多时候,国内的译者也是无奈吧,下次再看到译作也会抱着一些感同身受的态度去读.这是我第一次翻译整篇文章,能力有限,望见谅,翻译不好的地方也希望大家指出来. 其实ComputeShader在Unity中出现已经有蛮长的一段时间了,因为自己一直对Shader比较感兴趣,所…
测试驱动开发原则 翻译自<<Expert Python Programming>> 测试驱动开发是指首先编写包含所有测试软件特点的测试集,然后再去开发软件.也就是说,在编写软件之前先把这个软件的测试文档写清楚.举个例子,如果有个程序员想编写一个可以计算一组数字平均值的函数,那我们先要写出这个函数是怎么用的.我们可以这样写:assert average(1, 2, 3) == 2assert average(1, -3) == -1 这些测试例子也可以由别的人来负责编写.现在,这个函…
原文链接 原文链接的网页感觉网络不是很好,不容易上.我在这里就给大家做个翻译吧. 大家好,还记得我当时学习python的时候,我一直努力地寻找关于python的博客,但我发现它们的数量很少.这也是我建立这个博客的原因,向大家分享我自己学到的新知识.今天我向大家推荐10个值得我们关注的python博客,这些博客的博主都会定期的更新而且他们的文章都很不错.下面是博客列表: 1.首先第一个肯定是毋庸置疑的Planet Python这是最出名的python博客其中之一,快去看看,我希望你能找到对你有用的…
微软C++大师Herb Sutter的文章<The Free Lunch Is Over>翻译,以前自己也经常翻译,但是都不会上传博客.个人很喜欢这篇文章,所以以此作为翻译生涯的开始. 免费的午餐结束了 软件并行计算的基本转折点 继OO之后软件发展的又一重大变革——并行计算 你的免费午餐即将即将结束.我们能做什么?我们又将做什么? 主要的处理器设计生产商,从Intel和AMD到SPARC和PowerPC,已经几乎穷尽了所有的传统方法来提高CPU性能. 他们专注于多线程和多核结构而不再是提高时钟…
翻译不当和错误之处敬请指出 更新内容官方描述 https://developers.arcgis.com/android/guide/release-notes-10-2-4.htm 10.2.4的版本注释 本主题介绍Android版本的SDK 10.2.4 ArcGIS运行时的变化. 如果你使用的是Eclipse或ADT作为你的开发环境,你可以使用Upgrade ArcGIS projects工具,提供的SDK,更新你的ArcGIS项目最新安装的版本. 最低支持的android api版本 1…
简介 Superstellar 是一款开源的多人 Web 太空游戏,非常适合入门 Golang 游戏服务器开发. 规则很简单:摧毁移动的物体,不要被其他玩家和小行星杀死.你拥有两种资源 - 生命值(health points)和能量值(energy points).每次撞击和与小行星的接触都会让你失去生命值.在射击和使用提升驱动时会消耗能量值.你杀死的对象越多,你的生命值条就会越长. 线上试玩:http://superstellar.u2i.is 技术栈 游戏分为两个部分:一个中央服务器(cen…
Protocol Buffer 基础知识:c#    原文地址:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/csharptutorial       这篇讲解c#版的Protocol Buffers的帖子,并不是完整的指南.想了解更多的信息请查看 Protocol Buffer Language Guide,  C# API Reference,  C# Generated Code Guide和 Encoding Reference.…
你可以匹配将要来到的请求以HTTP域名的方式 YAML方式 mobile_homepage: path: / host: m.example.com defaults: { _controller: AcmeDemoBundle:Main:mobileHomepage } homepage: path: / defaults: { _controller: AcmeDemoBundle:Main:homepage } XML方式 <?xml version="1.0" encod…