skeletal mesh:骨骼网络物体资源 由 美术制作(*.fbx). 在ue4可对此资源进行编辑以添加一些游戏需要的设置. https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Animation/Persona/index.html skeletal编辑器 可添加 socket(槽)  socket上可绑定新资源. mesh编辑器内可将 物理布料.物理资源 绑定 .材质也可绑定 物理材料(physicsMaterial) 文件. 物理资源(Phy…
一.骨骼模型和骨骼碰撞体肯定不是完全吻合的,因为骨骼模型太复杂了. 二.骨骼碰撞体编辑在Physics Asset资源中 三.Constraints:只显示碰撞体 四.对于射击游戏来说,这样的碰撞体完全足够了. 五.Bones With Bodies:只显示带有碰撞体的骨骼 六.在骨骼上右键就可以添加碰撞体.Add Box:添加盒子碰撞体:Add Sphere:添加球体碰撞体:Add Sphyl:添加胶囊碰撞体. 七.选中碰撞体,按下delete键,可以删除碰撞体. 八.Simulate:查看骨…
由于项目需要一个将场景慢慢淡入以及淡出的效果,所以就想了想实现思路.因为PBR光照模型是不支持透明物体的渲染的,所以UE4中的PBR材质在为Opaque时是无法改变透明度的,想来想去想不出解决方法,然后就找啊找找啊找,发现一种偷鸡摸狗的方法,为每个Mesh准备两种材质,一种透明,一种不透明,在需要的时候切换材质并调整透明度即可,不知还有木有更炫酷的解决方法,先记录一哈. 在这个项目中,我选择将这个功能做成一个Actor Component,这样需要这种效果的Mesh只需添加这个组件就能实现Fad…
UE4 中用于绘制自定义网格的插件CustomMeshComponent. 转载: UE4 Tutorial - Custom Mesh Component   Over the last few weeks I've been working on an old idea that I had and ended up starting from scratch. In my research I ended up finding the "Custom Mesh" componen…
不知道大家有没有混淆.这篇教程说的是从蓝图中调用JS的功能(以改变H5内的内容). 在安装了UE4和RadiantUI的前提下学习这篇教程.本篇教程接着上一篇教程,建议请先看上一篇. 第一步:在网页中加入如下JS代码: <script> //和蓝图的交互逻辑: function HelloWorld(){//这个函数在前一篇教程中有 RadiantUI.TriggerEvent("HelloW"); } RadiantUI.SetCallback("HelloW2…
1.每次我们在MyEclispe中创建Jsp页面,生成的Jsp页面的默认编码是"ISO-8859-1".在这种情况下,当我们在页面中编写的内容存在中文的时候,就无法进行保存.如下图所示: 2.对于这种情况,如果我们想在jsp页面中编写中文内容,该怎么解决呢.其实我们可以通过设置每次生成Jsp默认的编码为utf-8,这样子我们就可以在jsp页面中写中文的内容了,而且还可以一劳永逸.具体步骤如下: MyEclipse,点击菜单上的     window--->preferences-…
建议补丁 建议在sharepoint2016打上KB3127940补丁,补丁下载地址 https://support.microsoft.com/zh-cn/kb/3127940 当然不打,也可以用OneDrive for Business 设置所需的服务 在 SharePoint Server 2016 本地环境中设置 OneDrive for Business 时需要在您的服务器场中运行以下服务: Managed Metadata Service 应用程序 My Sites User Pro…
C# Word中设置/更改文本方向 一般情况下在Word中输入的文字都是横向的,今天给大家分享两种方法来设置/更改一个section内的所有文本的方向及部分文本的方向,有兴趣的朋友可以试下. 首先,从https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/d3a38f74-3490-42da-bdb0-37fa5acebc36下载免费版.NET Word类库并安装,然后创建一个C# 控制台应用程序,添加引用及命名空间并参考以下步骤. 步骤1:创建一个新的Do…