移植samba到ios平台,最新支持ios8.3 下载https://github.com/kolyvan/kxsmb 开源项目 1  cd samba-4.1.14 2  vi Rakefile 修改  SDK_VERSION=修改为你需要的版本 3.执行rake 命令 4.如果提示错误,可能需要安装autoconf 参考 http://www.cnblogs.com/hurricane2011/articles/2503582.html 5 安装完成以后 生成libs目录  …
5+App开发 状态栏 配置系统状态栏样式 iOS平台可支持对系统状态栏样式的配置,在应用manifest.json文件的plus->distribute->apple下添加UIStatusBarStyle进行控制,默认值为"UIStatusBarStyleDefault". 值 样式 UIStatusBarStyleDefault 默认样式,iOS6及以下系统状态栏为黑底白字,iOS7及以上系统用于定义系统状态栏上文字颜色为黑字(适用于浅色背景) UIStatusBarS…
编译环境:Mac OS X 10.10.2 ,Xcode 6.3  iOS SDK 8.3        FFmpeg库的下载地址是 http://www.ffmpeg.org/releases/ .FFmpeg是一个跨平台的用C语言写成的库,包含了编码,解码,色彩空间转换等的库. 第一步: 下载编译FFmpeg所需要的脚本文件gas-preprocessor.pl,下载地址: https://github.com/mansr/gas-preprocessor .在mac终端中使用cp命令将脚本…
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started 教程截图: Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是采用objc写的,所以你只能使用它来开发…
前言:目前 iOS 平台上常见的安装包有三种,deb.ipa 和 pxl. 其中 deb 格式是 Debian 系统(包含 Debian 和 Ubuntu )专属安装包格式,配合 APT 软件管理系统,成为了当前在 Linux 下非常流行的一种安装包.进入 2.x 时代之后有 Cydia 作者 Jay Freeman(saurik) 移植到 iPhone 平台上,一起的还有 APT 软件管理系统. 而 ipa 格式则是苹果在 iOS 平台上推出的专属软件安装包,在2.0固件开始才正式使用,是目前…
iOS平台一直是封闭的生态圈,iOS开发者要缴纳年费加入开发者计划才可进行iOS平台的APP开发测试,所开发的APP需要上传到App Store经过苹果审核以后才可对外发布.如果要开发企业内部应用,则要缴纳更高的费用购买企业账户才可以. 对于现在火如荼的HTML5应用,我们可以借助PhoneGap对其打包,然后像原生APP一样发布它们:或者要求用户直接通过浏览器访问.前一种方式的优点是用户体验好,用户可以像使用原生APP那样使用它们,缺点是发布很繁琐,而且要等待苹果审核.后一种方式则完全不用考虑…
本文转自CocoaChina,说的满详细的: 链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=94017&keyword=%C4%DA%B4%E6 iOS平台内存常见问题 iOS内存暴增问题追查与使用陷阱    (2011-11-29 08:11:57)标签: autorelease , 内存暴增 , 内存泄漏    分类:编程技术, 贴吧技术 iOS平台的内存使用引用计数的机制,并且引入了半自动释放机制:这种使用上的多样性,导致开发者在内存使用上…
下面简单记录一下在最近cocos2d-x项目在iOS平台真机测试和模拟器测试中遇到的一些要注意的地方(使用ipod): 1.图片大小 游戏中基本上都是会用到图片,那么在使用图片的时候要特别注意图片的size. 注意:一般来说,在设计图片的时候,其大小要设计为我们所需要图片大小的两倍大小.(why,下面解释) 例如说: 我们需要一张50*50大小的图片,用于精灵显示,也就说在屏幕中(无论是模拟器还是真机)显示的大小都是50*50.那么我们设计的图片大小要多少呢?没错,就是100*100.那么我们在…
通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高软件质量有着极大的帮助.本文介绍了iOS和android平台下崩溃捕获和收集的原理及步骤,不过如果是个人开发应用或者没有特殊限制的话,就不用往下看了,直接把友盟sdk(一个统计分析sdk)加入到工程中就万事大吉了,其中的错误日志功能完全能够满足需求,而且不需要额外准备接收服务器. 但是如果你对其原理更感兴趣,或者像我一样必须要兼容公司现有的bug收集系统,那么下面的东西就值得一看了. 要实现崩溃捕获和收…
在32位平台上运行SWMM模型,当节点数量到达60万以上的时候,模型运行占用内存接近1.85G的时候就会因为内存不够而无法计算.这种情况还是单独运行SWMM.exe的时候出现,如果采用SWMM.DLL的方式来计算的话,加载DLL的主程序还需要占用一定的内存,那么留给模型的内存就更少了.出现这个问题的根本原因还是由于32位系统单个进程4G内存的限制导致的.想解决大量节点的计算问题就需要考虑将模型移植到64位平台. 目前EPA发布的最新的SWMM代码是5.0.022版本.移植就采用该版本. 在VS2…