es增量自定义更新的脚本】的更多相关文章

安装需要可软件 sudo apt-get install python-pip sudo pip install elasticsearch; sudo apt-get install python-dev sudo pip install MySQL-python 导入脚本import.sh #!/bin/bash set -e bin=/usr/local/elasticsearch-jdbc-1.5.2.0/bin lib=/usr/local/elasticsearch-jdbc-1.5…
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(一)脚本加密 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.脚本加密 quick框架已经封装好加密模块,与加密有关的文件在引擎目录/quick/bin下. 加密脚本:compile_scripts.bat.compile_scripts.sh 参数: -i 需加密的脚本所在目录 -o 加密后文件输出目录 -e 加密方式,有xxtea_zip.xxtea_chunk两种方式,前者是打包一起加密,后者是分文件加密 -es 签名,用来识别代码…
CodePush 热更新之自定义更新弹框及下载进度 先来几张弹框效果图 非强制更新场景 image 强制更新场景 image 更新包下载进度效果 image 核心代码 这里的热更新Modal框,是封装成一个功能独立的组件来使用的,需不需要更新以及是否为强制更新等逻辑均在组件内实现 image UpdateComp 热更新组件核心代码如下: /** * Created by guangqiang on 2018/3/29. */ import React, {Component} from 're…
自定义nagios监控脚本---磁盘检测 1. 在客户端上创建脚本/usr/local/nagios/libexec/check_disk.shvim /usr/local/nagios/libexec/check_disk.sh 写入如下内容:(client 上) #!/bin/bashrow=`df -h |wc -l`for i in `seq 2 $row`do ava=`df -h |sed -n "$i"p|awk '{print $4}'` u_per=`df -h |s…
一.前言 之前有写过如何在单台服务器上执行脚本自动更新程序包,但平时测试过程中相信大部分公司都是需要测试人员在服务器A上进行功能测试,测试通过后再将程序包更新到服务器B上进行安全测试或者性能测试:今天这篇文章将讲解如何将服务器A的程序包复制到服务器B,并远程登录到服务器B上执行相关脚本更新程序. 二.思路 服务器A上选择要更新的系统-->选择系统下要更新的程序并复制-->远程登录到服务器B-->服务器B上执行更新程序脚本. 三.编写相关脚本 1.服务器A上选择要更新的系统 在服务器A家目…
是基于PHP API调用,而不是基于sphinxSE.现在看来sphinxSE比API调用更简单的多,因为之前没有想过sphinxSE,现在先把API的弄明白.涉及到的:sphinx 数据源的设置,简单shell脚本的编写,以及简单crontab的使用 一.sphinx增量索引的设置数据库中的数据很大,然后我有些新的数据后来加入到数据库中,也希望能够检索到.全部重新建立索引很消耗资源,因为我们需要更新的数据相比较而言很少.例如.原来的数据有几百万条,而新增的只是几千条.看到的资料是使用“主索引+…
在上一篇中简略的说了一下es同步数据脚本的大致情况,但是实际情况里肯定不会像上一篇里面的脚本那么简单.比如目前我就有三张表,两张实体表,一张关联表.大致实现如下: bin目录建立一个statefile.json文件: { "type" : "jdbc", "statefile" : "statefile.json", "jdbc": { "url" : "jdbc:mysql:…
Zabbix的用户一定会碰到这种情况: 日志报警一般设置的是multiple模式,有错误大量写入的时候,每写入一行就会触发一次action,导致出现大量的报警邮件. 特别是ora的报警,经常一出就是上千条,有时候会让别的报警都淹没在ora的邮件中. 这时候就考虑能不能让日志的报警汇总,同样的内容在一定的时间内只发送一封邮件. 基本思想就是: 1,日志写入à触发actionà将报警内容写入数据库 2,Crontab定期查询数据库à有报警就汇总发送邮件à发送完成后清空数据表 详细步骤如下: 1,za…
让我们实际的研究一下如何将NGUI和C#LightEvil结合起来. 这里使用NGUI2.7,因为他是一个开源的版本,NGUI最新的版本未经作者的许可,是不可以带入我们的开源项目使用的. 这个例子完成的功能是从NGUI例子里找出了三个界面,按最下方的按钮依次进行切换 这是在之前的框架演示Mode1的基础上做的 由一个状态机去进行驱动,这也是我推荐各位使用脚本的方式. <=这是脚本,也是程序 Mode1的模式是定义一个接口类,然后由脚本继承此类型实现,因为随时考虑AOT的缘故(要兼容IOS),我们…
开篇之前还是要先说明,这是一份给经验并不丰富的程序员阅读的文字. 有需求.有疑惑,往下看. 第一个问题什么是脚本?程序和脚本如何区分?我们给Unity编写的组件是程序还是脚本? 这些问题本文无意去解答,因为其中混合着太多有立场的东西,站在不同的立场会有不同的看法,这其中的矛盾不是简单可以调和的. 只要提出一个观点,就很容易陷入语言大战的泥潭. 我们不妨从另一个角度来思考,为什么要分程序和脚本,是为了找一条分界线. 这条分界线叫做灵活. 我们这个专题的出发点是探讨Unity3D客户端资源更新,已这…