UML中的用例(Use Case)概念分析及StarUML实例 在UML 中use case 似 乎最簡單的,用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为,依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述.用例图由参与者(Actor).用例 (Use Case).系统边界.箭头组成,用画图的方法来完成.用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成,以及由箭头所组成的各种关系,包括泛 化,包含,扩展等.本文准备向大家介绍以下内容,所有图示均用PowerDesigner所画. u    …
本文转自:http://blog.csdn.net/mjx91282041/article/details/8904705 说明: MBR :Master Boot Record ( 主引导记录) DBR :DOS Boot Record ( 引导扇区) FAT :File Allocation Table ( 文件分配表) 硬件:本文SD卡为Kingston 4GB,FAT32格式,簇大小4KB,每扇区512字节. 第一章 硬盘结构与SD卡结构 1.1 硬盘介绍 1.1硬盘结构 如果你熟悉硬盘…
说明: MBR :Master Boot Record ( 主引导记录) DBR :DOS Boot Record ( 引导扇区) FAT :File Allocation Table ( 文件分配表) 硬件:本文SD卡为Kingston 4GB,FAT32格式,簇大小4KB,每扇区512字节. 第一章 硬盘结构与SD卡结构 1.1 硬盘介绍 1.1硬盘结构 如果你熟悉硬盘结构跳过本节.下图是硬盘的结构,如果你只是为了学习SD卡FAT32文件系统的话,这里你只需要注意硬盘排序结构:主引导记录(M…
JSF提供了大量的UI标签来简化创建视图.这些UI标签类似于ASP.NET中的服务器组件.使用这些标签,可以通过其value,binding,action,actionListener等属性直接绑定到托管Bean的属性,实例或者方法上. 1.JSF中的三大核心组件: a. JSF容器管理的托管Beanb. JSF提供的UI标签,应用界面的UI标签直接绑定到托管Beanc. 页面导航规则 下面我们就来介绍UI标签: 2.JSF中的UI标签: JSF与JSP的标签的区别在于,JSF的标签可以使用va…
用例图构成:參与者(actor).用例(use case).子系统(subsystem) 关联(Association) 泛化(Inheritance) 就是通常理解的继承关系,子用例和父用例类似,但表现出更特别的行为:子用例将继承父用例的全部结构.行为和关系.子用例能够使用父用例的一段行为,也能够重载它.父用例一般是抽象的. 指向父用例 包括(include) 包括关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤. 扩展(extend) 扩展关系是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个…
在javascript中, 理解变量的作用域以及变量提升是非常有必要的.这个看起来是否很简单,但其实并不是你想的那样,还要一些重要的细节你需要理解变量作用域 “一个变量的作用域表示这个变量存在的上下文.它指定了你可以访问哪些变量以及你是否有权限访问某个变量.” 变量作用域分为局部作用域和全局作用域. 局部变量(处于函数级别的作用域) 不像其他对面对象的编程语言(比方说C++,Java等等),javascript没有块级作用域(被花括号包围的):当是,javascript有拥有函数级别的作用域,也…
如果模块是一个特定的类型就用Module.exports.如果模块是一个典型的"实例化对象"就用exports. exports.name = function() { console.log('My name is Lemmy Kilmister'); }; 在另一个文件引用 代码如下: var rocker = require('./rocker.js'); rocker.name(); 其实,Module.exports才是真正的接口,exports只不过是它的一个辅助工具. 最…
定义和用法 sort() 方法用于对数组的元素进行排序. 语法    arrayObject.sort(sortby) 参数sortby:可选.规定排序顺序.必须是函数. 返回值 对数组的引用.请注意,数组在原数组上进行排序,不生成副本. 普通数组排序: js中用方法sort()为数组排序.sort()方法有一个可选参数,是用来确定元素顺序的函数.如果这个参数被省略,那么数组中的元素将按照ASCII字符顺序进行排序.如: 字母A.B的ASCII值分别为65.66,而a.b的值分别为97.98,所…
1. src:存放所有的*.Java源程序. 2. gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID. 3. assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片.音乐.字体等. 4. res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png.*.jpg).文本等. 5. res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型. 6. res/drawable-ldpi:保…
is_null, empty, isset, unset 我们先来看看这4个函数的描述. isset 判断变量是否已存在(配置)unset 把变量删除(释放)掉empty 判断变量是否为空is_null 判断变量是否为NULLok,已经开始搞人了.那么开始,这4个函数中除了unset,其他3个都是判断函数,unset首先出局,因为他不会搞错,其次是is_null,我们可以把它看成是!isset,是isset的一个逆操作,下面一张表可以很清楚的说明他们之间的关系: 复制代码代码如下: 变量    …