快速编译system.img和boot.img的方法 快速编译system.img,可以使用这个命令: #make systemimage 快速编译boot.img,可以使用以下命令: #make bootimage 快速编译userdata.img,可以使用以下命令: # make userdataimage-nodeps 但是,对于bootimage, 在不改变内存布局的情况下,可以使用以下命令: #cp ./arch/arm/boot/Image ./arch/arm/boot/kerne…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/wanqieddy/archive/2012/10/22/2734024.html 快速编译system.img,可以使用这个命令: #make systemimage 快速编译boot.img,可以使用以下命令: #make bootimage 快速编译userdata.img,可以使用以下命令: # make userdataimage-nodeps 但是,对于bootimage, 在不改变内存布局的情况下,可以使用以下命令: #cp…
一.如果UE4 编辑器已经打开,则VS中的重新生成项目将不能使用,一定要关了UE4 编辑器才可以.一般不是有VS自身的编译UE4的C++代码 二.epic提供了UnrealVS扩展,可以快速编译C++代码,UE4 编辑器打开的情况下也可以编译,如果只修改了一个每次只会编译修改过的文件,极大提供编译速度 相关文章: 1.UnrealVS扩展 2.编译游戏项目…
mtcp的快速编译 http://mos.kaist.edu/guide/config/03_build_mtcp.html 介绍DPDK中使用mtcp的文档 https://dpdksummit.com/Archive/pdf/2016Asia/DPDK-ChinaAsiaPacificSummit2016-Park-FastUser.pdf…
我们经常在用vs2005做项目的时候会把一个项目分成几个模块(不管是对于功能上,还是系统构架上面),为的是以后部署,还有修改维护时候的方便.这样就会带来一个问题,随着模块的增加(这里所说得每个模块就是指每个项目),我们如果依赖IDE的话,每次都得从源代码管理器读取最新得版本,进行编译.然而IDE加载得时候会加载很多必须得文件,这样就大大浪费了时间.再有就是我们不能一次都把这些项目都编译了.我们不得不重复着打开编译这样的顺序.这里也许大家会想到nant,但是nant不支持.net2.0(听说是被微…
在SoCEDS环境下编译和更新preloader和uboot程序的方法   前面有介绍preloader在HPS boot过程中的的作用,接下来讲述下用户在SoCEDS环境下改如何编译preloader和uboot程序!以及如何去更新BOOT SD卡中的preloader和uboot! 从Terasic网站下下载的SD image是在13.1环境下编译出来的preloader和u-boot,这里会在14.0环境下重新编译并更新到SD卡中!并在inux系统下更新preloader和u-boot到S…
调用System.gc没有立即执行的解决方法 查看源码 当我们调用System.gc()的时候,其实并不会马上进行垃圾回收,甚至不一定会执行垃圾回收,查看系统源码可以看到 /** * Indicates to the VM that it would be a good time to run the * garbage collector. Note that this is a hint only. There is no guarantee * that the garbage colle…
这些保护Spring Boot 应用的方法,你都用了吗? 生如夏花 SpringForAll社区 今天 Spring Boot大大简化了Spring应用程序的开发.它的自动配置和启动依赖大大减少了开始一个应用所需的代码和配置量,如果你已经习惯了Spring和大量XML配置,Spring Boot无疑是一股清新的空气. Spring Boot于2014年首次发布,自那以后发生了很多变化.安全性问题与代码质量和测试非常相似,已经日渐成为开发人员关心的问题.本文目的是介绍如何创建更安全的Spring…
1.LINQ to Entities 不识别方法“System.String get_Item(Int32)”,因此该方法无法转换为存储表达式.项目中发现linq to entities 不识别? ,为何大家都要腰间盘,你的如此突出. Expression<Func<Models.GroupMemberModel, bool>> epression = ep => (ep.GroupId.Equals(gm.GroupId) && ep.MemberId.Eq…
随着项目大了,后端与前端联调,我们不需要每一次都去打包,这样特别麻烦,我们希望的场景是,每次按保存键,webpack自动为我们打包,这个工具就是watch! 因为watch是webpack自带的插件,所以我们只需要配置就行了 1.在webpack.config.js中配置: watchOptions:{ poll:1000,//监测修改的时间(ms) aggregeateTimeout:500, //防止重复按键,500毫米内算按键一次 ignored:/node_modules/,//不监测…