1.上一讲简单介绍了NSThread的使用,虽然也可以实现多线程编程,但是需要我们去管理线程的生命周期,还要考虑线程同步.加锁问题,造成一些性能上的开销.我们也可以配合使用NSOperation和NSOperationQueue实现多线程编程,实现步骤大致是这样的: 1> 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中 2> 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中 3> 系统会自动将NSOperation中封装的操作放到一条新线程中执行 在此过…
一.NSOperation的基本概念1.简介NSOperation的作用配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行 2…
使用NSOperation与NSOperationQueue实现多线程 NSOperation与NSOperationQueue的基本理论如下. NSOperationQueue 代表一个FIFO的队列,它负责管理系统提交的多个NSOperation,NSOperationQueue底层维护一个线程池,会按顺序启动线程来执行提交给该队列的NSOperation任务 NSOperation 代表一个多线程任务.NSOperation还有NSInvocationOperation.NSBlockOp…
多线程编程Part 1介绍了NSThread以及NSRunLoop,这篇Blog介绍另一种并发编程技术:NSOPeration. NSOperation & NSOperationQueue 从头文件NSOperation.h来看接口是非常的简洁,NSOperation本身是一个抽象类,定义了一个要执行的工作,NSOperationQueue是一个工作队列,当工作加入到队列后,NSOperationQueue会自动按照优先顺序及工作的从属依赖关系(如果有的话)组织执行. NSOperation是…
一.NSInvocationOperation 二.NSBlockOperation 三.NSOperation的其他用法 四.自定义NSOperation 1.上一讲简单介绍了NSThread的使用,虽然也可以实现多线程编程,但是需要我们去管理线程的生命周期,还要考虑线程同步.加锁问题,造成一些性能上的开销.我们也可以配合使用NSOperation和NSOperationQueue实现多线程编程,实现步骤大致是这样的: 1> 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中 2> 然…
 前言 1.NSThread的使用,虽然也可以实现多线程编程,但是需要我们去管理线程的生命周期,还要考虑线程同步.加锁问题,造成一些性能上的开销.我们也可以配合使用NSOperation和NSOperationQueue实现多线程编程,实现步骤大致是这样的: 1> 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中 2> 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中 3> 系统会自动将NSOperation中封装的操作放到一条新线程中执行 在此过程中,我…
前言 1.上一讲简单介绍了NSThread的使用,虽然也可以实现多线程编程,但是需要我们去管理线程的生命周期,还要考虑线程同步.加锁问题,造成一些性能上的开销.我们也可以配合使用NSOperation和NSOperationQueue实现多线程编程,实现步骤大致是这样的: 1> 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中 2> 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中 3> 系统会自动将NSOperation中封装的操作放到一条新线程中执行…
多线程的概念在各个操作系统上都会接触到,windows.Linux.mac os等等这些常用的操作系统,都支持多线程的概念. 当然ios中也不例外,但是线程的运行节点可能是我们平常不太注意的. 例如: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; ; i < ; i++) { NSLog(@"===%@===%d" , [NSThread currentThread].name , i); ) { // 创建线程对象 NSThread *t…
摘要:iOS开发中,开发者不仅要做好iOS的内存管理,而且如果你的iOS涉及多线程,那你也必须了解iOS编程中对多线程的限制,iOS主线程的堆栈大小为1M,其它线程均为512KB,且这个限制开发者是无法用任何方式改变的.本文就详细阐述iOS开发中多线程的原理及实践. 一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直到你关机. 一个运行着的程序就是…
NSOperation.NSOperationQueue NSOperation 和 NSOperationQueue 配合使用也能实现多线程. NSOperation 继承于 NSObject,是一种抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类. 使用 NSOperation 子类的三种方式: 1.NSBlockOperation: 2.NSInvocationOperation: 3.自定义 NSOperation,实现内部相应方法. NSOperation 和 NSOperationQ…