L2CAP数据发送和接收】的更多相关文章

ACL 链路在 Bluetooth 中非常重要,一些重要的应用如 A2DP, 基于 RFCOMM 的应用.BNEP等都要建立 ACL 链路,发送/接收ACL 包.跟大家一起来分析 ACL 包发送/接收流程,以及涉及到的重要 command/event. (一) ACL包发送 以下的图是各种应用层使用 L2CAP 的 API:L2CA_DataWrite 发送数据流的过程,此API继续往下走,我仅分析了正常数据流的走向(临时没有考虑别的情况). watermark/2/text/aHR0cDovL…
接收端通过Request.InputStream读取:byte[] byts = new byte[Request.InputStream.Length];Request.InputStream.Read(byts,0,byts.Length);string req = System.Text.Encoding.Default.GetString(byts);req = Server.UrlDecode(req); 对于完整的XML数据,可以:xmlDoc = new XmlDocument()…
jar包(Maven仓库): Spring4 jar包(Maven仓库): 在测试过程中我查看了网上的一些教程,但是那些教程都是在Spring3环境下的,Spring3和Spring4解析json需要的jar文件不同. 在这里贴出Sring3解析json需要的jar Sring3解析json需要的jar 1,页面获取后端数据 jQuery.ajax( { type : "GET", contentType : "application/json", url : &q…
服务端代码 static void Main(string[] args) { UdpClient client = null; string receiveString = null; byte[] receiveData = null; //实例化一个远程端点,IP和端口可以随意指定,等调用client.Receive(ref remotePoint)时会将该端点改成真正发送端端点 IPEndPoint remotePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any,…
最近写C#串口通信程序,系统是B/S架构.SerialPort类有一个DataReceived事件,用来接收串口返回的数据,但这种方式在C/S架构下很好用,但B/S就不好处理了.所以写了一个同步模式接收返回数据的方法,不使用DataReceived事件.经过测试,可以正常使用. 一.MachineFactory类 为什么使用工厂类:售货机由不止一个厂家提供,接口协议都不一样. using System; using System.Collections.Generic; using System…
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_70bf579801017ylu.html,记录在此方便查看 解决办法: MSDN的说明: Close 方法可关闭远程主机连接,并释放所有与 Socket 关联的托管资源和非托管资源.关闭后,Connected 属性将设置为 false. 对于面向连接TCP的协议,建议先调用 Shutdown,然后再调用 Close 方法.这可以确保在已连接的套接字关闭之前,已发送和接收该套接字上的所有数据. 如果需要在不首先调用 Shut…
http://blog.csdn.net/u011318735/article/details/17424349 既然学习了USB,那就必须的搞懂USB设备与USB主机数据是怎么通讯的.这里主要讲设备端,因为我们的代码是做USB设备用的. 我们需要必须要定义了USB中断.起始在STM32的中断向量表中给USB两个中断,我们可以在stm32f10x.h中找到这两个中断: USB_HP_CAN1_TX_IRQn = 19, /*!< USB Device High Priority or CAN1…
大数据是指大于32K或者64K的数据. 大数据的发送和接收通过TSTREAM对象来进行是非常方便的. 我们把大数据分割成一个个4K大小的小包,然后再依次传输. 一.大数据的发送的类语言描述: 1)创建流对象,用流对象一次性地加载完大数据 2)移动流的POSITION,一次将流的4K大小的一块内存读进一块BUF里面 3)SOCKET发送这块大小为4K的BUF 4)重复执行二.三步骤,直至发完 二.大数据的接收的类语言描述: 1)创建一个流对象 2)接收方一次接收4K大小的数据暂存一块4K大小的BU…
netty发送和接收数据handler处理器 主要是继承 SimpleChannelInboundHandler 和 ChannelInboundHandlerAdapter 一般用netty来发送和接收数据都会继承SimpleChannelInboundHandler和ChannelInboundHandlerAdapter这两个抽象类,那么这两个到底有什么区别呢? 其实用这两个抽象类是有讲究的,在客户端的业务Handler继承的是SimpleChannelInboundHandler,而在服…
Visual C# UDP数据的发送、接收包使用的主要类及其用法: 用Visual C# UDP协议的实现,最为常用,也是最为关键的类就是UdpClient,UdpClient位于命名空间System.Net.Sockets中,Visual C# UDP数据包的发送、接收都是通过UdpClient类的。表01和表02是UdpClient类中常用方法和属性及其简要说明。 方法 说明 Close 关闭 UDP 连接 Connect 建立与远程主机的连接 DropMulticastGroup 退出多路…