数据结构 i_love(我喜欢)】的更多相关文章

数据结构 i_love(我喜欢) 问题描述 集训队的学长们都怪怪的,如果 A 学长喜欢 B 学长, A 就会把自己的名字改成«I_love_<B 学长的名字>».但是奇怪的学长们很容易移情别恋,他们经常互相喜欢来喜欢去.现在给出 n 个学长的名字和 m 个喜欢的记录,请你输出编号为1 的学长最后的名字. ★数据输入输入第一行为一个正整数 n.接下来的 n 行,每行有一个学长的名字.(由大小写字母和下划线组成,长度小于 25)第 n+2 行为一个正整数 m.接下来 m 行,每行两个数 u,v.表…
有趣有内涵的文章第一时间送达! 喝酒I创作I分享 生活中总有些东西值得分享 @醉翁猫咪 想你吴亦凡;赵丽颖 - 想你 你是程序猿对吗?会写代码的那种? 我是打字猿?会打代码的那种? 现在告诉大家一个很好的学习方法,那就是看PPT学习法,那么为什么这种方法好呢?因为PPT是总结课本的整体,大部分总结了重要的内容,很容易看,又方便.如果有个老师在身旁看着,并同时教你,那你一定很容易上手,这种方法,是我体验过的才知道,相对于课本或书籍内容大量,不容易上手. 那么现在讲讲数据结构?那么首先什么是数据结构…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/5276587.html 一个干净的架构 原文:https://blog.8thlight.com/uncle-bob/2012/08/13/the-clean-architecture.html 在过去几年中我们能看到的一系列关于系统架构的思想.它们包括: Hexagonal Architecture(也称为Ports and Adapters),作者是 Ali…
干净的架构The Clean Architecture 这是著名软件大师Bob大叔提出的一种架构,也是当前各种语言开发架构.干净架构提出了一种单向依赖关系,从而从逻辑上形成一种向上的抽象系统. 我们经常听说过如下各种架构: 六边形架构Hexagonal Architecture (也称为 端口和适配器) 这是由Alistair Cockburn 提出,被Steve Freeman和 Nat Pryce在他们的书籍Growing Object Oriented Software中采取的. Onio…
外圈的层次可以依赖内层,反之不可以:内圈核心的实体代表业务,不可以依赖其所处的技术环境. 这是著名软件大师Bob大叔提出的一种架构,也是当前各种语言开发架构.干净架构提出了一种单向依赖关系,从而在逻辑上形成一种向上的抽象系统. 这种干净的架构图如下: 依赖规则Dependency Rule 上图中同心圆代表各种不同领域的软件.一般来说,越深入代表你的软件层次越高.外圆是战术实现机制,内圆的是战略核心策略. 使此体系架构能够工作的关键是依赖规则.这条规则规定源代码只能向内依赖,在最里面的部分对外面…
翻译水平有限,见谅! Uncle Bob 13 Aug 2012 Architecture Craftsmanship Over the last several years we’ve seen a whole range of ideas regarding the architecture of systems. These include: 在过去的几年里,我们已经看到了关于系统架构的一系列想法,包括: Hexagonal Architecture (a.k.a. Ports and A…
本文转载自:https://www.jdon.com/artichect/the-clean-architecture.html ,这个博客站很有历史了,博主经常翻译Github大牛的文章,值得墙裂推荐. 干净的架构The Clean Architecture 这是著名软件大师Bob大叔提出的一种架构,也是当前各种语言开发架构.干净架构提出了一种单向依赖关系,从而从逻辑上形成一种向上的抽象系统. 我们经常听说过如下各种架构: 六边形架构Hexagonal Architecture (也称为 端口…
前言 听着天籁,我是个音乐迷.时间充实着,会过得很快.我马上也可以到傍晚的时候去乐室吹我心爱的萨克斯. 嘟嘟嘟... 我会吹一首简单的歌咯,哈哈我想到了一个神奇的比喻,待会说. 栈ADT模型(又称LIFO表) 栈(stack)插入和删除只能在一个位置上进行的表.该位置是表的末端但是叫做栈的顶(top).基本操作:进栈(push相当于插入)和出栈(pop相当于删除).又称LIFO表,后进先出. 相当于 就想快速呼吸一样.先吸进来的空气,先呼出去. 你是否记住了? 栈的源码和数组实现 java.ut…
摘自https://blog.csdn.net/jiange_zh/article/details/50198097 在算法竞赛中,我们常常需要用到一个“无穷大”的值,对于我来说,大多数时间我会根据具体问题取一个99999999之类的数(显得很不专业啊!) 在网上看别人代码的时候,经常会看到他们把INF设为0x7fffffff,奇怪为什么设一个这么奇怪的十六进制数,一查才知道,因为这是32-bit int的最大值.如果这个无穷大只用于一般的比较(比如求最小值时min变量的初值),那么0x7fff…
前言 上一篇文章<Unity3D中常用的数据结构总结与分析>简单总结了一下小匹夫工作中经常遇到的一些数据结构.不过小匹夫一直有种观点,就是光说的热闹实际啥也不做真的没啥意思.光说不练假把式,那么这篇文章不如记录一下小匹夫自己动手实现一个有类似功能的数据结构的过程吧. 模仿List<T> 寻思半天,写代码是为了啥?不是为了写以致用嘛?那么小匹夫工作中用的最多的数据结构是啥?思来想去还就是List<T>了,而且平时使用的时候的确也觉得有自己定制的空间.作为一个类,重要的无非…