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【
C++基础 namespace register bool
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C++基础 namespace register bool
1. namespace (1)命令空间 C中的命名空间 在C中只有一个全局作用域 C语言中所有全局标识符共享同一个作用域 标识符之间可能发生冲突 C++中提出了命名空间的概念 命令空间将全局作用域分成不同的部分 不同命令空间中的标识符可以同名而不会发生冲突 命令空间也可以互相嵌套 全局作用域也叫默认命令空间. (2)C++命名空间的定义: namespace name {....} (3)C++命令空间的使用: 使用整个命令空间:using namespace name; 使用命令空间中的变量…
Python的基础类型(int,bool,str):
Python的基础类型(int,bool,str): 1.int -------> 整形:主要用力进行数字计算 2.string ------>字符串:可以保存少量数据并进行相关的操作 3.bool-------->布尔型:判断真假 true(真),false(假) 4.list--------->列表:存储大量数据,用[]来表示 5.tuple------->元组:不可以改变,用()表示 6.dict---------->字典:保存键值对,一样保存大量数据 7.ste…
C++之namespace、bool
namespace: 1.namespace:标识符的各种可见范围.C++ 标准程序库中的所有标识符都被定义在一个名为 std 的namespace中. 2.当使用<iostream>的时候,也就是 #include <iostream> 的时候,该头文件没有定义全局命名空间,此时必须使用 namespace std:这样才能正常使用一些标识符,比如 cout.cin等等. 3.命名空间将全局作用域分成了不同的部分,这样的话,不同命名空间中的标识符就不会因为同名而产生冲突. 4.…
new 经典基础模板总结
NOIP-NOI-ZJOI基础模板总结 目录 C++语言和STL库操作 重载运算符操作 /* 重载运算符 格式 如重载小于号 这里是以x递减为第一关键字比较,y递减为第二关键字比较 */ bool operator < (node a,node b){ if (a.x!=a.y) return a.x<b.x; else return a.y<b.y; } 算法类: sort /* sort的用法 sort(数组首位地址 ,数组末尾地址 , 比较函数) 比较函数同时可替换为重载小于号运算…
NOIP经典基础模板总结
date: 20180820 spj: 距离NOIP还有81天 目录 STL模板: priority_queue 的用法:重载<,struct cmpqueue 的用法 stack 的用法vector的用法map和set的用法* 遍历容器中得所有元素dequeue双端队列的用法 基础数论模板: gcdex_gcd求phi():筛选法.定义法筛选法求质数判断质数的一般方法快速幂矩阵快速幂求逆元的方法(递推式.快速幂.ex_gcd)卢卡斯定理的实现组合数朴素公式组合数递推式(杨辉三角)组合数取模二项…
AI基础架构Pass Infrastructure
AI基础架构Pass Infrastructure Operation Pass OperationPass : Op-Specific OperationPass : Op-Agnostic Dependent Dialects Initialization Analysis Management Querying Analyses Preserving Analyses Pass Failure Pass Manager OpPassManager Dynamic Pass Pipeline…
Pass Infrastructure基础架构(上)
Pass Infrastructure基础架构(上) Operation Pass OperationPass : Op-Specific OperationPass : Op-Agnostic Dependent Dialects Analysis Management Querying Analyses Preserving Analyses Pass Failure Pass Manager OpPassManager Dynamic Pass Pipelines Instance Spe…
【笔记】《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:Direct3D初始化
Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针.(Direct3DCreate9函数调用). 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,此接口是一个C++对象,代表显示3D图形的物理硬件设备. 2.检查设备性能(D3DCAPS9结构体),判断主显卡是否支持某些特性,比如是否支持顶点运算.创建IDirect3DDevice9之前,必须确定主显卡支持的特性. 3.初始化D3DPRESENT_PARAMETER结构的一个实例,通…
vector基础
//STL基础 //容器 //vector #include "iostream" #include "cstdio" #include "vector"//向量 #include "iterator"//迭代器 #include "numeric"//accunulate()求和算法需要 #include "algorithm"//reverse() using namespace s…
基础博弈论之——简单的博弈问题【hdu1525】【Euclid‘s Game】
[pixiv] https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=60481118 由于今天考了一道博弈的问题,我竟什么都不会!于是把之前大佬的讲稿翻出来从头学起 博弈论的基础嘛,就先不提什么SG函数了.简单的讲讲如何判断先手必胜还是必败吧. 每一个状态会有多个后继状态(即走了一步之后的状态),每一个状态都有一个属性:先手必胜 或 先手必败(先手是相对于这一状态). 如果一个状态的后继状态中有必败态,那么当前状态的先手就可…