angular开发中的两大问题】的更多相关文章

一.在我们的angular开发中,会请求数据但轮播图等...在请求过数据后他的事件和方法将不再执行: 看我们的解决方案一: app.controller("text",function($scope,$http,$timeout){ $http.get("http://127.0.0.1:3333/huoqu").success(function(data){ $scope.shuju=data.img $timeout(function(){ //在请求完成时,强…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11481.html 一.本章节仅仅是对angular4项目开发中数据请求封装到model中 仅仅是在项目angular4项目部署结构的基础上扩展了,根据javaweb项目开发分层来说命名service可能会好点,但是为了不与angular4中本身就有的服务想冲突,本人取名为model与数据层打交道的 二.项目结构 三.本章节使用到的技术点 1.封装了带头部信息的(可能出于安全考虑CSRF攻击类的,或者python-web…
这篇文章讲了 1.同步异步概念(消去很多疑惑),同步就是一件事一件事的做:sychronized就是保证线程一个一个的执行. 2.我们需要明白,锁机制有两个层面,一种是代码层次上的,如Java中的同步锁,典型的就是同步关键字synchronized ( 线    程级别的).另一个就是数据库层次上的,比较典型的就是悲观锁和乐观锁. 3.常见并发同步案例分析   附原文链接 http://www.cnblogs.com/xiohao/p/4385508.html 对于我们开发的网站,如果网站的访问…
由于之前有幸去参加了ngChina2018开发者大会,听了will保哥分享了Angular开发技巧,自己接触Angular也有差不多快一年的时间了,所以打算对Angular开发中的一些技巧做一个整理 工具篇 所谓 “工欲善其事,必先利其器”,下面我会介绍 如何打磨 `VS Code` 这把利器 抛弃 资源管理器  ,使用快捷键  Commd + P  来查找文档,默认会展示最近打开的文档,并且支持模糊搜索文件 快速打开最近文档:前进  Ctrl+➕  后退  Ctrl+➖ 灵活使用VS Code…
前言 小伙伴们在开发中难免会遇到问题, 你是如何解决问题的?不妨也分享给大家!如果此文章其中的任何一条问题对大家有帮助,那么它的存在是有意义的! 反正不管怎样遇到问题就要去解决问题, 在解决问题的同时也是提高开发经验的渠道! 1.既然有问题我们该怎样解决 ? 首先大部分人都会去百度搜索来解决问题, 谁都不例外, 可是百度这东西会有很多误解, 甚至误人子弟, 同时解决问题的效率也不是很高, 如果是技术问题可以去: Google 简单来说比百度搜索的答案相对要多,要更准确效率更高, 建议使用英文搜索…
前言: 1.在Block中一起使用weakSelf与strongSelf的含义 我们都会声明一个弱引用在block中使用, 目的就是防止循环引用, 那么weakSelf与strongSelf一起使用目的是什么呢? 首先先定义2个宏: #define LRWeakSelf(type)  __weak typeof(type) weak##type = type; #define LRStrongSelf(type)  __strong typeof(type) type = weak##type;…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
本篇主要汇总一下使用Framework7 + Angular 开发中遇到的一些难点及我的解决方法,以后再遇到会在这里继续更新. 一.页面表格按需加载 情况描述:默认加载10条,在用户上拉页面是再进行下一页的内容加载. 解决方法:利用Framework7 的无限滚动. 1.页面: <tbody id="orderContent"> <tr ng-repeat="order in orderInfoList"> <td><spa…
怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (First Personal Shooting) 第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏.玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感.早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简…
jQuery中开发插件的两种方式(附Demo) 做web开发的基本上都会用到jQuery,jQuery插件开发两种方式:一种是类扩展的方式开发插件,jQuery添加新的全局函数(jQuery的全局函数是属于jQuery命名空间的函数),如果将jQuery看成一个类,那么就相当于给jQuery类本身添加方法.第二种是对象扩展的方式开发插件,即jQuery对象添加方法. 类扩展的插件 类扩展的插件开发最直接的理解就是给jQuery类添加类方法,可以理解为添加静态方法.典型的例子就是$.AJAX()这…