前言 好久没写博客,强迫自己写一篇.只是总结一下自己学习的单例模式. 说明 单例模式的定义,摘自baike: 单例模式最初的定义出现于<设计模式>(艾迪生维斯理, 1994):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.” Java中单例模式定义:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供.” 懒加载(懒汉): 只有主动调用实例化方法,才实例化单例的类.即,主动调用类似getInstance()返回实例对象. 非懒加载(饿汉): 主动调用实例化方法.或单例类被被动加载时…
设计模式与并发之单例模式 简单的单例实现: public class Singleton { private Singleton(){ System.out.println("Creating Singleton"); } private static Singleton instance=new Singleton(); public static Singleton getInstance(){ return instance; } } 缺点:何时产生实例,不好控制. 延迟加载,需…
设计模式(一)单例模式:创建模式 先聊一下关于设计的几个原则(1)单一原则(SRP):一个类应该仅有一个引起它变化的原因 :意思就是 (一个类,最好只负责一件事情,并且只有一个引起它变化的原因(2)开闭原则(OCP): 应该对扩展开放,但是对修改关闭:意思是(模块通过扩展的方式去应对需求的变化,应该尽量在不修改源代码的基础上面扩展)(3)依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象          高层模块不应该直接依赖于底层模…
在Java设计模式中,单例模式相对来说算是比较简单的一种构建模式.适用的场景在于:对于定义的一个类,在整个应用程序执行期间只有唯一的一个实例对象.如Android中常见的Application对象. 通过单例模式,自行实例化并向这个系统提供这个单一实例的访问方法. 根据此单一实例产生的时机不同(当然,都是指第一次,也是唯一一次产生此单一实例时),可以将其分为懒汉式.饿汉式和登记式. 一.懒汉式: 其特点是延迟加载,即当需要用到此单一实例的时候,才去初始化此单一实例.常见经典的写法如下: pack…
话不多说,直接上代码: <?php namespace DesignPattern; /** * php设计模式之单例模式 */ class SingleInstance { private static $instance = null; private function __construct(){} public static function getInstance() { if(is_null(self::$instance)){ self::$instance = new self(…
在非常多设计模式中.我相信大多数程序员最早接触的设计模式就是单例模式啦,当然了我也不例外. 单例模式应用起来应该是全部设计模式中最简单的.单例模式尽管简单,可是假设你去深深探究单例模式,会涉及到非常多非常多知识.我会继续更新这篇文章的.单例模式在整个系统中就提供了一个对象,然后整个系统都去使用这一个对象,这就是单例的目的. 一.饱汉式单例: public class Singleton { /** * 单例对象实例 */ private static Singleton instance = n…
设计模式(0)简单工厂模式 源码地址 0 单例模式简介 0.0 单例模式定义 单例模式是GOF二十三中经典设计模式的简单常用的一种设计模式,单例模式的基本结构需满足以下要求. 单例模式的核心结构只有一个单例类,单例模式要保证这个类在运行期间只能被实例化一次,即只会被创建唯一的一个单例类的实例. 单例模式需要提供一个全局唯一能得到这个类实例的访问点,一般通过定义一个名称类似为GetInstance的公用方法实现这一目的. 要满足上面的两点要求,应该很容易的想到: 1.该类的构造函数应该是私有的,不…
首先对原型模式进行一个简单概念说明:通过一个已经存在的对象,复制出更多的具有与此对象具有相同类型的新的对象. 在理解Java原型模式之前,首先需要理解Java中的一个概念:复制/克隆. 在博文<Java总结篇系列:java.lang.Object>一文中,对Java中的clone()方法进行了一定的阐述.同时,我们需要知道,Java中的对象复制/克隆分为浅复制和深复制. 一.浅复制: 我们知道,一个类的定义中包括属性和方法.属性用于表示对象的状态,方法用于表示对象所具有的行为.其中,属性既可以…
在程序的设计过程中很多时候系统会要求对于某个类型在一个应用程序域中只出现一次,或者是因为性能的考虑,或者是由于逻辑的要求,总之是有这样的需求的存在,那在设计模式中正好有这么一种模式可以来满足这样的要求. 在C#中实现单例模式可以通过定义私有的构造函数来实现,当然,还可以通过定义静态的构造函数来实现.在Singleton模式中可以利用类的静态构造器来执行完成单例模式的原因是当静态变量被访问的时候,CLR会调用类的静态构造器(类型构造器),创建静态类的类型对象,CLR希望确保每个应用程序域内只执行一…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 使用单例模式的原因 以Windows任务管理器为例,在Windows系统中,任务管理器是唯一的,多次打开任务管理器,始终只能弹出一个唯一的任务管理器. 这么做的理由有两个: 节约资源 避免多个实例数据不一致问题 1.1 节约资源 如果能弹出多个窗口,且这些窗口的内容完全一致,全部是重复对象,这势必会浪费系统资源,任务管理器需要获取系统运行时的诸多信息,这些信息的获取需要消耗一定的系统资源…