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ZLYD团队第5周项目总结 项目进展 目前游戏人没有成功运行.初步判断是部分代码有误. 我们采用了两种运行方式,代码未出现明确错误.但问题可能是由于版本问题. 将Wall.java.Gold.java.Player.java.Fruit.java.Enemy.java.Ticker.java和Packman.java七个文件连同Image,Sound目录及Pac_man.html文件保存到同一个文件夹中(例如C:\Javawork\CH06). 在使用java命令进行编译之前,应设置类路径,使用…
ZLYD团队第三周项目总结 项目进展 我们的吃豆子游戏的程序由八个文件组成:Wall.java.Gold.java.Player.java.Fruit.java.Enemy.java.Ticker.java.Packman.java和Pac_man.html.本周完成了前面七个文件代码的编写以及功能的实现. Wall.java:该文件包含名为Wall的public类,其主要功能为根据墙的位置绘制其图形. Gold.java:该文件包含名为Gold的public类,其主要功能为根据豆子的位置,绘制…
JavaEDU614 团队第三周项目总结 本周,根据项目计划完成模块的设计代码 本项目主要是完成俄罗斯方块的基本操作.用户可以自己练习和娱乐.需要满足以下几点要求. (1)界面控制游戏开始.暂停和结束. (2)利用↑方向键来改 变下落方块的形状. (3)方向键↓加速方块下落. (4)方向键←和→横向移动方块. (5)从最底部开始消去满行. 本系统主要是完成俄罗斯方块游戏的基本操作,所以在本游戏中应该实现以下功能. 响应键盘 玩家可以从电脑键盘来控制游戏. 绘制游戏图形界面 玩家开始游戏后,在电脑…
Surprise团队第二周项目总结 项目进展 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的实现,以及关于数据库的一些学习. 在设计注册登录界面时,每一块的地方控件都不一样,比如"登录"字样就是简单的文本格式,输入账号.密码部分则要求没输入之前显示"请输入账号/密码"等字样:输完账号.密码后,点击确认能跳转到"人人模式/人机模式"部分,点击*注册,则可以跳转到注册界面,进行账号注册. 设计好界面后,则需要将其与代码块关联起来…
本周项目进展 本周是我们项目开发的最后一周,所以接着上周未解决的问题,我们进行了认真的查阅与测试. 下面是我们本周解决的问题概述. 蛇爬行的速度控制 答:这是上周的遗留问题,经过一周的查阅与学习,我们对控制速度的函数进行了修改,使它可以很好地适应项目代码,并且让玩家在游戏开始前的界面就可以选择游戏难度. 如何在蛇碰到边界后产生对话框提示用户重新开始? 答:参阅资料后,决定在Action函数中再加入语句解决此问题,主要思想是在用专门的函数记录是否"碰到边界"(坐标的范围)这一状态,并返回…
项目进展 这周我们仍然在学习使用博客园的相关接口,页面的一个基本模块已经搭建出来了,但是页面整体效果还没有完全做出来.另外,我们在使用其他的APP时留意到许多APP都使用上拉加载和下拉刷新的效果,所以我们这周主要攻克的方向是页面的上拉加载和下拉刷新和接口的使用. 对于上拉加载,我们在网上查找了大量的资料,为了避免重复加载数据,可以在一开始就给设置一个空的Adapter,然后根据加载页码的不同来做不同的操作,如果是第一页,那么就是进行下拉刷新,直接清空原来的数据源加载新的即可.如果不是第一页,那就…
第十三.十四周:按照项目设计,逐步完成各个模块的代码,初步完成项目雏形. 基础知识原理 1.TDD(Test Driven Development, 测试驱动开发),TDD的一般步骤如下: 明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表 快速完成编写针对此功能的测试用例 测试代码编译不通过(没产品代码呢) 编写产品代码 测试通过 对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习) 循环完成所有功能的开发 2.测试类具体操作:把鼠标放到项目名上,单击右键,在弹出的菜单中选定New->Source Fol…
ZLYD团队第二周项目总结 项目进展 确定项目内容.目标.实现计划 首先确定游戏界面的游戏区域中墙的位置,绘制其图形,并通过其中的方法,返回墙壁的位置等属性. 根据豆子的位置,绘制其图形. 初始化吃豆者的位置.速度. 初始化水果的位置.出现时间及移动方向. 根据位置.状态初始化敌人. 控制游戏的起始. 初始化图形界面的布局,确定游戏和规则. 学习理论基础 Applet基础相关知识 在浏览包含Java Applet的页面时,浏览器会首先从Web服务器上下载Java Applet,然后在本地执行,因…
ZLYD团队第一周项目总结 团队项目 项目内容:我们打算利用Applet实现一个吃豆子游戏,团队初步设定游戏规则如下: 按空格键,游戏开始: 通过方向键控制吃豆者的运动方向,直到吃光所有金豆子: 吃到大的金豆子后,敌人在一段时间内失去攻击能力.这个时候,吃豆者可以吃掉敌人: 目标:在完成初步设定游戏功能之后,可在此基础上尝试增加新的功能,例如增添游戏中的奖励项目.通过代码实现,将理论知识与具体时间相结合,巩固对Java相关方法与概念的理解. 实现计划 第一周 确定项目内容.目标.实现计划 完成资…
Surprise团队第二周项目总结 项目进展 已实现五子棋人人模式部分 人人模式: 基本方式:采取黑棋先行,黑白交替的下棋顺序. 模式:通过鼠标点击相应棋盘中的"交叉点",在layout中设计相关界面的一些控件,将界面与代码部分"关联"起来即可实现. 界面:关于界面的设置,我们项目小组找了一些图片作为背景图案,通过activity_main.xml->Design设置初始界面的一些Button控件,供用户点击选择. 算法:用户的落子点是随机的,只要是棋盘上可点…