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(上) TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面.所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获.关于TCP这个协议的细节,我还是推荐你去看W.Richard Stevens的<TCP/IP 详解 卷1:协议>(当然,你也可以去读一下RFC793以及后面N多的RFC).另外,本文我会使用英文术语,这样方便你通过这些英文关键词来查找相关的技术文档. 之所以想写这篇文章,目的有三个, 一个是想锻炼一下自己是否可以用简单的篇幅把这…
tcp三次握手                                     tcp四次挥手   tcp十种状态 tcp的2MSL问题 说明 2MSL即两倍的MSL,TCP的TIME_WAIT状态也称为2MSL等待状态, 当TCP的一端发起主动关闭,在发出最后一个ACK包后, 次握 手完成后发送了第四次握手的ACK包后就进入了TIME_WAIT状态, 必须在此状态上停留两倍的MSL时间, 等待2MSL时间主要目的是怕最后一个 ACK包对方没收到, 那么对方在超时后将重发第三次握手的FI…
TCP协议与UDP协议的区别(转) 首先咱们弄清楚,TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,一直都是说TCP/IP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信!TCP/IP协议是一个协议簇.里面包括很多协议的.UDP只是其中的一个.之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了.TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层.其中应用层包括:超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议.   文件传输(TFT…
说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻来覆去…
前言:在学习tcp三次握手的过程之中,由于一直无法解释tcpdump命令抓的包中seq和ack的含义,就将tcp协议往深入的了解了一下,了解到了几个协议,做一个小结. 先来看看我的问题: 这是用tcpdump命令抓的三次握手的包,可以看到seq和ack都比较大,我自己也无法解释原因. 第二张是在同一过程中用Wireshark抓的包,其中seq和ack还比较正常,难道原因就是我不懂tcpdump命令中的数据?我的解释是Wireshark和tcpdump中抓的包,数据的显示方式可能不同,最后学长说可…
为了解决这题,可以具体看看下面这个讨论. 解灵运工程师 185 人赞同 某次架构师大会上那个58同城做即时通信的人说:原因是因为当时没有epoll这种可以支持成千上万tcp并发连接的技术,所以他们使用了udp,然后在udp上面封装了一下,模拟了一下tcp,解决了大并发的问题,之后因为做的很nb了,虽然epoll这种技术出现了,还是没有改回使用tcp了.现在再做类似的东西就不需要使用udp了.这个说法应该比较可信的. 发布于 2014-04-16 18 条评论 感谢 分享 收藏 • 没有帮助 • …
说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻来覆去…
TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP的7次握手可以理解为3次握手和4次分手. TCP状态转换图,如下: 这个图N多人都知道,它对排除和定位网络或系统故障时大有帮助,但是怎样牢牢地将这张图刻在脑中呢?那么你就一定要对这张图的每一个状态,及转换的过程有深刻地认识,不能只停留在一知半解之中.下面对这张图的11种状态详细解释一下,以便加强记忆!不过在这之前,先回顾一下TCP建立连接的三次握手过程,以及关闭连接的四次握手过程. 1.建立连接协议(三次握…
(转载本站文章请注明作者和出处 酷 壳 – CoolShell.cn ,请勿用于任何商业用途) TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面.所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获.关于TCP这个协议的细节,我还是推荐你去看W.Richard Stevens的<TCP/IP 详解 卷1:协议>(当然,你也可以去读一下RFC793以及后面N多的RFC).另外,本文我会使用英文术语,这样方便你通过这些英文关键词来查找相关的技…
TCP头格式 注意以下几点: TCP的包是没有IP地址的,那是IP层上的事.但是有源端口和目标端口. 一个TCP连接需要四个元组来表示是同一个连接(src_ip, src_port, dst_ip, dst_port)准确说是五元组,还有一个是协议.但因为这里只是说TCP协议,所以,这里我只说四元组. 注意上图中的四个非常重要的东西: Sequence Number是包的序号,用来解决网络包乱序(reordering)问题. Acknowledgement Number就是ACK——用于确认收到…
本文摘抄自:http://www.kuqin.com/shuoit/20141018/342719.html 本文描述了TCP协议,首先简单介绍了TCP完成了一些什么功能:介绍了TCP报文格式,以及典型报文的数据格式:接着从链路控制和数据传输两个方面进行了介绍,在TCP中链路控制和数据传输是通过同一个通道进行的,并没有区分控制通道和数据通道:在网络中传输数据(控制或真实数据),网络可能发生拥堵,因此接下来简单描述了主机端进行拥塞控制所采取的方法,也简单提及了中间路由器/交换机进行拥塞避免所采取的…
欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,…
TCP协议与UDP协议的区别    首先咱们弄清楚,TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,一直都是说TCP/IP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信!TCP/IP协议是一个协议簇.里面包括很多协议的.UDP只是其中的一个.之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了.TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层.其中应用层包括:超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议.   文件传输(TFT…
最近在看<疯狂java讲义>,第17章网络编程里提到IP地址.端口.TCP协议.UDP协议这几个概念.以前上课时学过,现在重温了一遍.在这里,用自己的语言简单的讲解一下吧. IP地址:每一台能上网的设备(电脑.手机等)都具有一个IP地址,这个地址是唯一的,相当于一个人的身份证号码.通过这个IP地址,我能准确的找到你,而你也能轻易的发现我.然后我俩做些不可描述的事. 端口:在一台标识有IP地址的电脑里,有很多的软件,比如说腾讯QQ.迅雷等.这些软件需要经过IP地址才能接入互联网,但是软件有很多个…
TCP协议 本文内容如下:      1)TCP协议概念      2)TCP头部结构和字段介绍      3)TCP流量控制            滑动窗口      4)TCP拥塞控制           慢启动.拥塞避免.快重传.快恢复 有关TCP的三次握手四次挥手单独写了一篇博客:[TCP协议]---TCP三次握手和四次挥手 有关TCP粘包和黏包,也单独写一篇博客,下一篇博客就写有关粘包黏包问题. 一.TCP概念 TCP(Transmission Control Protocol 传输控…
TCP是一个巨复杂的协议,因为他要解决很多问题,而这些问题又带出了很多子问题和阴暗面.所以学习TCP本身是个比较痛苦的过程,但对于学习的过程却能让人有很多收获. 关于TCP这个协议的细节,我还是推荐你去看W.Richard Stevens的<TCP/IP 详解 卷1:协议>(当然,你也可以去读一下RFC793以及后面N多的RFC).另外,本文我会使用英文术语,这样方便你通过这些英文关键词来查找相关的技术文档. 之所以想写这篇文章,目的有三个: 一个是想锻炼一下自己是否可以用简单的篇幅把这么复杂…
说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面 2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的 3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义 4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix网络编程>以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).翻…
这篇文章是下篇,所以如果你对TCP不熟悉的话,还请你先看看上篇<TCP的那些事儿(上)> 上篇中,我们介绍了TCP的协议头.状态机.数据重传中的东西.但是TCP要解决一个很大的事,那就是要在一个网络根据不同的情况来动态调整自己的发包的速度,小则让自己的连接更稳定,大则让整个网络更稳定.在你阅读下篇之前,你需要做好准备,本篇文章有好些算法和策略,可能会引发你的各种思考,让你的大脑分配很多内存和计算资源,所以,不适合在厕所中阅读. TCP的RTT算法 从前面的TCP的重传机制我们知道Timeout…
本文通过图来梳理TCP-IP协议相关知识.TCP通信过程包括三个步骤:建立TCP连接通道,传输数据,断开TCP连接通道.如图1所示,给出了TCP通信过程的示意图. 上图主要包括三部分:建立连接.传输数据.断开连接. 建立TCP连接很简单,通过三次握手便可建立连接.建立好连接后,开始传输数据.TCP数据传输牵涉到的概念很多:超时重传.快速重传.流量控制.拥塞控制等等.断开连接的过程也很简单,通过四次握手完成断开连接的过程.三次握手建立连接: 第一次握手:客户端发送syn包(seq=x)到服务器,并…
本文通过图来梳理TCP-IP协议相关知识.TCP通信过程包括三个步骤:建立TCP连接通道,传输数据,断开TCP连接通道.如图1所示,给出了TCP通信过程的示意图. 上图主要包括三部分:建立连接.传输数据.断开连接. 建立TCP连接很简单,通过三次握手便可建立连接.建立好连接后,开始传输数据.TCP数据传输牵涉到的概念很多:超时重传.快速重传.流量控制.拥塞控制等等.断开连接的过程也很简单,通过四次握手完成断开连接的过程.三次握手建立连接: 第一次握手:客户端发送syn包(seq=x)到服务器,并…
转载自http://www.cnblogs.com/leetieniu2014/p/5771324.html TCP协议要点和难点全解 说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面 2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的 3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人.因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义 4).除了<TCP/IP详解>(卷一,卷二)以及<Unix…
  版权声明:本文为作者原创文章,可以随意转载,但必须在明确位置表明出处!!! 之前有一篇文章介绍了http协议「初识http协议」, http协议协议是基于tcp协议的,所以作者觉得有必要针对tcp协议做一个介绍,希望各位读者能够静下心来认真阅读,也可以自己去看看TCP/IP协议详解这本书,一定要让自己成为那20%的人. TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,对TCP协议的文章网上已经很成熟了,今…
TCP,控制传输协议,它充分实现了数据传输时的各种控制功能:针对发送端发出的数据包确认应答信号ACK:针对数据包丢失或者出现定时器超时的重发机制:针对数据包到达接收端主机顺序乱掉的顺序控制:针对高效传输数据包的滑动窗口控制:针对避免网络拥堵时候的流量控制:针对刚开始启动的时候避免一下子发送大量数据包而导致网络瘫痪的慢启动算法和拥塞控制. 此外,TCP作为一种面向有连接的控制传输协议,只有在确认对端主机存在时才会发送数据,从而可以控制通信流量的浪费. TCP通过序列号.超时重传.检验和.流量控制.…
Time模块补充知识 date和datetime区别是什么? date 就是年月日 datetime就是年月时时分秒 以下代码为什么会报错? import json from datetime import datetime,date print(datetime.today()) print(date.today()) """ TypeError: Object of type 'datetime' is not JSON serializable ""…
TCP协议如何保证可靠传输 概述: TCP协议保证数据传输可靠性的方式主要有: (校 序 重 流 拥) 校验和: 发送的数据包的二进制相加然后取反,目的是检测数据在传输过程中的任何变化.如果收到段的检验和有差错,TCP将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段. 确认应答+序列号(累计确认+seq): 接收方收到报文就会确认(累积确认:对所有按序接收的数据的确认) TCP给发送的每一个包进行编号,接收方对数据包进行排序,把有序数据传送给应用层. 超时重传: 当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待…
一.什么是粘包 在socket缓冲区和数据的传递过程介绍中,可以看到数据的接收和发送是无关的,read()/recv() 函数不管数据发送了多少次,都会尽可能多的接收数据.也就是说,read()/recv() 和 write()/send() 的执行次数可能不同. 例如,write()/send() 重复执行三次,每次都发送字符串"abc",那么目标机器上的 read()/recv() 可能分三次接收,每次都接收"abc":也可能分两次接收,第一次接收"a…
这节课我们来学习一下TCP协议的特点以及TCP报文段的格式. 首先呢我们来看一下TCP有哪些特点呢.之前我们说过TCP它是一个比较可靠的面向连接的协议,所以最主要的特点它是可以面向连接的一种传输层协议.那之所以说面向连接呢就是指应用程序在使用这个TCP协议之前,必须要先建立好一个TCP的连接,在传输数据完毕之后呢再释放这个已经建立的连接.也就是说俩应用进程之间的通信啊好像就是在打call一样,啊只要两个人电话打通了才可以进行数据的传输,也就是TCP它面向连接的一个特点.那这里面为什么说它是虚连接…
TCP 通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器会写的数据 表示客户端的类: java.net.Socket;此类实现客户端套接字.套接字是两台机器间通信的端点 套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位. 构造方法: Socket(string host,int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号. 参数: string host:服务器主机的名称/服务器的IP地址. int port: 服务器的端口号 成员方法: OutputStream g…
本文内容如下:      1)TCP协议概念      2)TCP头部结构和字段介绍      3)TCP流量控制            滑动窗口      4)TCP拥塞控制           慢启动.拥塞避免.快重传.快恢复 一.TCP概念 TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接(连接导向)的.可靠的. 基于IP的传输层协议. 首先来看看OSI的七层模型 我们需要知道: 1.TCP工作在网络OSI的七层模型中的第四层——传输层, 2…
先介绍下什么是TCP,什么是UDP. 1. 什么是TCP? TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的.可靠的字节流服务,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接.这一过程和打电话类似:先拨号振铃,等待对方接电话,说喂,再说自己是谁.在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的传输层. 面向有连接 2. 什么是UDP? UDP (User Datagram Protocol,…