python 定时器,轮询定时器】的更多相关文章

已知: 1.1 开启Timeout程序: scope.setTimeout("functionName()" | functionHandle, timeValue) 返回值:timerID 1.2 关闭Timeout程序: scope.clearTimeout(timerID); 2.1 开启Interval程序: scope.setInterval("functionName()" | functionHandle, timeValue)  返回值:timerI…
轮询 ajax轮询 ,ajax轮询 的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息. 1.后端代码 from flask import Flask,render_template app = Flask(__name__) UUUU = { ':{'name':'王','count':1}, ':{'name':'李','count':1}, ':{'name':'赵','count':1}, } @app.route('/index') def index(): ret…
首先想要实现的效果是:每隔1段时间,就去调用1个接口确认结果,直到接口返回的结果为true,停止调用 所以这里会用到python的定时器 先来了解最简单的定时器: python 定时器默认定时器只执行一次,第一个参数单位S,几秒后执行 import threading def fun_timer(): print('Hello Time') timer = threading.Timer(1,fun_timer) #停留1s再去调用 fun_timer timer.start() 改成以下可以执…
之前我们使用空循环,达到了延迟的目的,但是这样子的延迟比较不精确.现在就使用实时定时器(RTT)来进行更为精确的计时.RTT虽然不是特别通用,在某些单片机上可能没有,但它较为简单. RTT内部有一个计数器,并且可以配置这个计数器的时钟.通过配置以及计算,就可以得出经过一段时间后,该计数器的增加值.和之前一样,我们使用空循环来完成延迟,只是延迟退出的条件变为“计数器增加了一个特定的值”. 一. RTT配置 为实现这个功能,需要配置的主要就是分频数了.RTT的时钟可以选择对慢时钟(SCLK,32.7…
windows 下,用CreateWaitableTimer SetWaitableTimer 创建定时器可以有 100 纳秒也就是 1/10 微秒, 1/10000 毫秒的精度. 呵呵. SetWaitableTimer 首次触发,文档中是写的这个精度.定时间隔,精度是 1ms.. 用媒体定时器也可以1ms,不知道和你说的是不是同一个说到底,还是1ms精度*nix下,用usleep,自己做定时器,50us没问题而且不耗CPUWindow下要突破1ms,只能去暴力轮询 轮询后,CPU时间就DUA…
定时器轮寻 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <div id="a"> 北京欢迎您,为你开天辟地</div> <script> function func…
方法与函数 函数需要手动传参self.cls,方法自动传,比如对象方法自动传self,类方法自动传cls,而函数相对而言需要手动传,比如静态绑定的函数,self是需要手动传值得,比如我们平常使用的函数都是手动传值. 判断函数和方法的方式 使用types模块中的FunctionType和MethodType进行判断 偏函数 偏函数的作用在于:当函数的参数个数太多,需要简化时,使用 functools.partial 可以创建一个新的函数,这个新函数可以固定住原函数的部分参数,从而在调用时更简单.…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO.数据http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html. 这次我们来一起了解一下pygame事件与设备轮询. 一.pygame事件 1.简介 pygame事件可以处理游戏中的各种事情.其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了.如下是pygame的完整事件列表: QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOW…
一.pygame事件 1.pygame事件可以处理游戏中的各种事情,完整的事件列表如下: QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOWN,MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN,JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION,JOYHATMOTION........ 查看文档:https://fishc.com.cn/thread-62173-1-4.html 2.事实循环事件 while True: for event i…
RabbitMQ MQ全称为Message Queue, 是一种分布式应用程序的的通信方法,它是消费-生产者模型的一个典型的代表,producer往消息队列中不断写入消息,而另一端consumer则可以读取或者订阅队列中的消息.RabbitMQ是MQ产品的典型代表,是一款基于AMQP协议可复用的企业消息系统.业务上,可以实现服务提供者和消费者之间的数据解耦,提供高可用性的消息传输机制,在实际生产中应用相当广泛.本文意在介绍Rabbitmq的基本原理,以及在python下的各种应用. python…