internal sealed class SimpleSpinLock { //0等于false(默认),1等于true ; public void Enter() { while (true) { //总是将资源设置为正在使用(等于1) //资源未使用(等于0)时返回(不再“自旋”,结束等待,开始执行后续任务) //默认是0,第一个执行的线程会直接return,然后执行Enter后面的代码 ), )) { return; } } } public void Leave() { //将资源标记…
1 在单处理器上的实现 单核系统上,不存在严格的并发,因此对资源的共享主要是多个任务分时运行造成的. 只要在某一时段,停止任务切换,并且关中断(对于用户态应用程序,不大可能与中断处理程序抢临界区资源),或者对临界区资源的访问可以用一条原子指令完成,就能够保证只有一个任务在运行. 这就是spinlock的实现机制. 1: #define __LOCK(lock) \ 2: do { preempt_disable(); __acquire(lock); (void)(lock); } while…
短时间锁定的情况下,自旋锁(spinlock)更快.(因为自旋锁本质上不会让线程休眠,而是一直循环尝试对资源访问,直到可用.所以自旋锁线程被阻塞时,不进行线程上下文切换,而是空转等待.对于多核CPU而言,减少了切换线程上下文的开销,从而提高了性能.) 以下是简单实例(并行执行10000次,每次想list中添加一项.执行完后准确的结果应该是10000): foo1:使用系统的自旋锁. foo4:不使用锁.结果必然是不正确的. foo5:通过Interlocked实现自旋锁. public clas…
1 基础概念 自旋锁与相互排斥锁有点类似,仅仅是自旋锁不会引起调用者睡眠.假设自旋锁已经被别的运行单元保持.调用者就一直循环在那里看是否该自旋锁的保持者已经释放了锁."自旋"一词就是因此而得名. 因为自旋锁使用者一般保持锁时间很短,因此选择自旋而不是睡眠是很必要的,自旋锁的效率远高于相互排斥锁. 信号量和读写信号量适合于保持时间较长的情况,它们会导致调用者睡眠,因此仅仅能在进程上下文使用(_trylock的变种可以在中断上下文使用).而自旋锁适合于保持时间很短的情况,它可以在不论什么上…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net.Http; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace Test { enum CoordinationStatus { AllDone, Cancel, Timeout } class AsyncCoordi…
在使用标准库中的加锁机制时,例如我们使用std::mutex,写了如下的代码(下面的代码使用condition_variable可能更合适) std::mutex g_mtx; int g_resNum; // and how to get the resource ... // 线程1使用如下代码: { std::lock_guard<std::mutex> guard(g_mtx); // prepare the resource ... // set the resource num g…
SpinLock 自旋锁 spinlock 用于CPU同步, 它的实现是基于CPU锁定数据总线的指令. 当某个CPU锁住数据总线后, 它读一个内存单元(spinlock_t)来判断这个spinlock 是否已经被别的CPU锁住. 如果否, 它写进一个特定值, 表示锁定成功, 然后返回. 如果是, 它会重复以上操作直到成功, 或者spin次数超过一个设定值. 锁定数据总线的指令只能保证一个机器指令内, CPU独占数据总线. 单CPU当然能用spinlock, 但实现上无需锁定数据总线. spinl…
摘要:除了多核的自旋锁机制,本文会介绍下LiteOS 5.0引入的LockDep死锁检测特性. 2020年12月发布的LiteOS 5.0推出了全新的内核,支持SMP多核调度功能.想学习SMP多核调度功能,需要了解下SpinLock自旋锁.除了多核的自旋锁机制,本文还会介绍下LiteOS 5.0引入的LockDep死锁检测特性. 本文中所涉及的LiteOS源码,均可以在LiteOS开源站点https://gitee.com/LiteOS/LiteOS 获取. 自旋锁SpinLock源代码.开发文…
SpinLock(自旋锁) SpinLock 结构是一个低级别的互斥同步基元,它在等待获取锁时进行旋转. 在多核计算机上,当等待时间预计较短且极少出现争用情况时,SpinLock 的性能将高于其他类型的锁. 不过,仅在通过分析确定 System.Threading.Monitor 方法或 Interlocked 方法显著降低了程序的性能时使用 SpinLock. System.Threading.SpinLock 是一个低级别的互斥锁,可用于等待时间非常短的场合.SpinLock 不是可重入的.…
基元线程同步构造 多个线程同时访问共享数据时,线程同步能防止数据损坏.不需要线程同步是最理想的情况,因为线程同步存在许多问题. 第一个问题就是它比较繁琐,而且很容易写错. 第二个问题是,他们会损害性能.获取和释放锁是需要时间的. 第三个问题是,他们一次只允许一个线程访问资源,就可能导致其他线程被阻塞,使用多线程是为了提高效率,而阻塞无疑降低了你的效率. 综上所述,线程同步是一件不好的事情,所以在设计自己的应用程序时,应尽可能避免进行线程同步.具体就是避免使用像静态字段这样的共享数据.线程用new…