paip.gui控件form窗体的原理实现以及easyui的新建以及编辑实现 //////新建 与编辑  var  EditForm=new Form_easyui();    if(row)        EditForm.id=row.id;      EditForm.show(); //////////////窗体的加载 两个方式:一个是load ajax,简单的文本可以使用这个,不适合事件的情形.. 一个是容器方式(iframe),推荐这个,,, main.htm ..要是放得个子窗口…
paip.gui控件tabs控件加载内容的原理以及easyui最佳实现 //////////////tabs控件的加载 同form窗体一样,俩个方式 两个方式:一个是url,简单的文本可以使用这个,不适合事件的情形.. 一个是容器方式(iframe),推荐这个,,, ===========keyword tab的切换已经新增..代码如下 作者Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:老哇的爪子 Attilax 地址:http://blog.csdn.net/…
前言:在用VB.NET开发射频检测系统ADS时,当激活已存在的目标MDI子窗体时,被其他子窗体遮住了,导致目标MDI子窗体不能显示. 这个问题怎么解决呢?网上看到一篇帖子VB.NET设置控件和窗体的显示级别,总结得挺不错的.现转载过来,以备后用. 解决方案: 1)使用Controls属性将子窗体作为子控件显示到Panel等的所有子控件最前方 有些控件可以作为容器使用如类似Panel.PictureBox等的控件,在向容器控件中加入其它控件时,这些子控件组合到一起成为一个控件集合,在这个控件集合中…
atitit.Atitit.  Gui控件and面板-----服务端控件 java struts的实现最佳实践 1. 服务器控件的类别 1 1.1. 数据控件:该类控件可细分为两种类型:数据源控件和数据绑定控件. 1 1.2. 站点导航控件: 1 1.3. WebParts控件: 1 1.4. 登录控件: 1 1.5. Ajax 控件 1 2. jsf 2 3. Apache  ecs 2 4. Custom ui control... 2 5. Struts UI Tags display d…
Atitit.  Gui控件and面板----程序快速启动区--最佳实践Launchy ObjectDock-o0g 两个方式::: 键盘式::先用热键呼叫出QS,然后开始输入程序中的部分字母,按Enter就 是启动这个程序 鼠标式::mouse左的呼叫出面板,分组,点击启动... 作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax 1. ===Launchy Quicksil…
1. 在Form中放一个控件,让其在启动时始终居中 int gLeft = this.Width / 2 - groupControl1.Width / 2; int gTop = this.Height / 2 - groupControl1.Height / 2; groupControl1.Location = new Point(gLeft, gTop);. 2.在设计界面时,先把groupbox控件放到窗体中间位置,然后anchor属性 设置为none 即可…
在Winform中,窗体最大化之后,控件仍然保持原来的大小,就会显得不好看,那么有什么办法让控件跟着窗体变化吗? 在需要自适应的Form中代码如下:(AutoSizeFormClass.cs源码在下方) //实例化全局变量 AutoSizeFormClass asc = new AutoSizeFormClass(); //Form_Load事件中 asc.controllInitializeSize(this); //Form_SizeChanged事件中 asc.controlAutoSiz…
1.GUI基础 (1)GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,按钮:GUILayout.Button(“Hello”); 只读标签:GUILayout.Label() (2)修改控件的颜色:GUI.backgroundColor = Color.red;设置背景色,GUI.color设置前景色,影响OnGUI中之后的控件直到下次修改颜色为止. 2.GUILayout类是用于GUI自动布局的接口. 3.GUILayout布局 (1)GUILayout布局默认会伸展控件的尺寸.B…
在设计可供用户调整大小的窗体时,如何实现该窗体上的控件也应能正确地随窗体的改变而自动调整大小并且能重新定位?此时就要借助控件的.Anchor属性.Anchor属性定义控件的定位点位置.当控件锚定到某个窗体时,如果该窗体的大小被调整,那么该控件维持它与定位点位置之间的距离不变.例如,如果“:Button”控件锚定到窗体的左.右和底边缘,那么当调整该窗体的大小时,Button控件水平调整大小,维持到该窗体左边和右边的距离不变,另外控件垂直定位其自身,以便其到窗体底边的距离始终不变,如果控件未锚定而窗…
一些废话 我在上一篇“一点儿不会”的系列随笔中说大概一周会发个2~3篇关于Unity的学习笔记.可这就两周过去了,我还停留在一篇的进度上,主要是这两周发生了一些事情导致我更新缓慢.其实截至目前为止,上一篇的随便的阅读数量只有可怜的29次,我估计至少有9次是我用不同设备.不同IP访问的结果. 哈哈,不过本来这随笔的目的也就是个随笔,那就无所谓阅读量啦. 另外我这人嘴上没啥把门儿的,以前想到啥说啥,现在好点儿了,但还是偶尔会有脏话,没辙,这是秉性,改不了了,所以如果以后的文章里出现了脏话啥的,绝对没…