帧传输类就是按照一帧的固定大小来传输数据,所有的写操作首先都是在内存中完成的直到调用了flush操作,然后传输节点在flush操作之后将所有数据根据数据的有效载荷写入数据的长度的二进制块发送出去,允许在接收的另一端按照固定的长度来读取. 帧传输类同样还是从缓存基类TBufferBase继承而来,实现的接口当然也基本相同,只是实现的方式不同而已,下面就来看看具体的实现过程和原理. 这个类所采用的默认缓存长度是512(static const int DEFAULT_BUFFER_SIZE = 51…
内存缓存是简单的在内存进行读写操作的一种传输,任何时候想在上面写入数据都是放入缓存中,任何时候读操作数据也是来至于缓存.内存缓存的分配使用c语言的malloc类函数,分配的长度是需要长度的两倍,需要考虑这些内存缓存的使用范围. 同样这个类继承至缓存基类TBufferBase,默认的缓存大小是1024(static const uint32_t defaultSize = 1024;),所有的构造函数都调用函数initCommon,这个函数实现如下: voidinitCommon(uint8_t*…
本节主要介绍缓冲相关的传输类,缓存的作用就是为了提高读写的效率.Thrift在实现缓存传输的时候首先建立一个缓存的基类,然后需要实现缓存功能的类都可以直接从这个基类继承.下面就详细分析这个基类以及一个具体的实现类. 缓存基类TBufferBase 缓存基类就是让传输类所有的读写函数都提供缓存来提高性能.它在通常情况下采用memcpy来设计和实现快路径的读写访问操作,这些操作函数通常都是小.非虚拟和内联函数.TBufferBase是一个抽象的基类,子类必须实现慢路径的读写函数等操作,慢路径的读写等…
本节将介绍第一个实现具体传输功能的类TSocket,这个类是基于TCP socket实现TTransport的接口.下面具体介绍这个类的相关函数功能实现. 1.构造函数 分析一个类的功能首先看它的定义和构造函数实现,先看看它的定义: class TSocket : public TVirtualTransport<TSocket> { ......} 由定义可以看书TSocket继承至虚拟传输类,并且把自己当做模板参数传递过去,所以从虚拟传输类继承下来的虚拟函数(如read_virt)调用非虚…
本章主要介绍Thrift的传输层功能的实现,传输的方式多种多样,可以采用压缩.分帧等,而这些功能的实现都是相互独立,和上一章介绍的协议类实现方式比较雷同,还是先看看这部分的类关系图,如下: 由上面的类关系图可以看出,这部分的功能是相当的强大,所以类比较多且关系错综复杂.但是如果理解清楚了这些类直接的关系就很容易掌握这部分的实现技术和这部分实现的功能.我们把这个类关系图分为三部分来看,第一部分看抽象基类TTransport类,它是所有传输类的基类,有很大一部分类直接从它继承实现它提供或者说定义的接…
1.帧的类型: 在二进制分帧的结构中,头部有8个字节(64Bit),其中有一个字节(8Bit)来标志帧的类型: HTTP2.0规定了如下帧类型: DATA: 用于传输HTTP消息体 HEADERS:用户传输关于流的额外的首部字段 PRIORITY:用户指定或者重新指定引用资源的优先级 RST_STRING:用于通知流的非正常终止 SETTINGS:用于通知两端通信方式的数据配置 PUSH_PROMISE:用于发出创建流和服务器引用资源的要约 PING:用于计算往返时间,执行“活性”检查 GOAW…
默认传输类TTransportDefaults提供了抽象类TTransport的默认实现,实现了非虚拟的方法(*_virt) read(), readAll(), write(),borrow() and consume().基类TTransport总是调用对应的虚拟函数,而默认传输类按照默认的方式实现而不去自己在覆盖哪些对应的虚拟函数了. 其实这个默认传输类的主要作用是作为虚拟传输类TVirtualTransport的父类,那么为什么需要这个类作为虚拟传输类的父类而不是直接采用抽象基类?由下面…
成帧与解析 阅读 <java TCP/IP Socket 编程>第三章笔记 成帧技术(frame)是解决如何在接收端定位消息的首尾位置的问题.在进行数据收发时,必须指定消息接收者如何确定何时消息已经接收完整. 在TCP协议中,消息是按照字节来传输的,而且TCP协议中是没有消息边界的概念的.因为当client和server双方建立TCP连接后,双方可以自由发送字节数据. 为了能够在消息传输中确定消息的边界,需要引入额外的信息来标示消息边界.常用的办法有两种: 基于定界符与基于显式消息长度. 基于…
说明 在UDS协议中,其中有一点我视作为基础,即帧传输.也即是数据传输这一块,在UDS的帧传输中,分为4种: SF单帧 FF第一帧 CF连续帧 FC流控制帧 首先,我们抛开以上的东西,假设一个销售商(超市)和一个供应商之间存在某种通信协议,该协议大致规定了货物的发送和接收.即: 供应商每次提供给超市的货物的数量与种类. 经过分析,发现,就只有以上的这些东西.假设,之间的传输是通过货车来运输的,我们知道,对于同一辆货车所载的货物是一定的,当然,这里需要转换一下,即UDS data的传输是基于CAN…
下面通过一个后台管理的部分设计来说明窗口分帧 frameset.html代码 <!-- <frameset>标签(常用来做后台管理界面) 属性:rows(行).cols(列).可以使用固定值,百分比和*三种 border;确定边框的宽度 frameborder:确定是否有边框 <frame>标签 属性:src name scroling:是否有滚动条 noresize:是否可以调整尺寸 <a href="">的属性 四个内置属性:_blank.…