颜色 简介 颜色的显示模式分为两种: RGBA显示模式 颜色索引显示模式(使用颜色映射表,映射表提供了索引,可以混合基本的红,绿,蓝色值). RGBA模式可以选择的颜色数量多于颜色索引模式.一般而言,尽量选择RGBA模式,而颜色索引模式主要用在纹理贴图以及光照,着色,雾和抗锯齿中. opengl指定颜色和着色模型 有如下伪代码: setColor(RED) drawItem(A) 这样画出来的A就是红色的了. RGBA模式下可以用glColor*()选择当前颜色: void glColor3(T…