QList<T> 的释放分两种情况: 1.T的类型为非指针,这时候直接调用clear()方法就可以释放了,看如下测试代码 #include <QtCore/QCoreApplication>#include <QList>#include <QString> int main(int argc, char *argv[]){ QCoreApplication a(argc, argv); typedef struct _test { int id; QStr…
QList<T> 的释放分两种情况: 1.T的类型为非指针,这时候直接调用clear()方法就可以释放了,看如下测试代码 #include <QtCore/QCoreApplication> #include <QList> #include <QString> int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); typedef struct _test { int id; Q…
总述 觉得十分有必要搞清楚内存,内部存储和外部存储的区别,还有我们在开发中真正将数据存在了手机的哪儿. 先提一个问题:手机设置的应用管理中,每个App下都有清除数据和清除缓存,清除的分别是哪里的数据? 一   内存,内部存储和外部存储 1. 可对Android手机存储空间做如下划分: 整个存储空间分为内部存储和外部存储两部分,内部存储中又包含RAM和ROM等部分. 2. 具体概念区分 内部存储,即InternalStorage,也常说内置存储卡,这是手机内置的存储空间,出厂时就被确定,是手机的一…
Unity3D内存释放 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只…
文件读写操作* Ram内存:运行内存,相当于电脑的内存* Rom内存:内部存储空间,相当于电脑的硬盘* sd卡:外部存储空间,相当于电脑的移动硬盘在内部存储空间中读写文件>小案例:用户输入账号密码,勾选“记住账号密码”,点击登录按钮,登录的同时持久化保存账号和密码.界面如下: 1. 定义布局 代码如下: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools=&…
1.java中5个存放数据的地方: (1).寄存器(Registers):位于CPU内部,是速度最快的存储区,但是数量和容量有限.在java中不能直接操作寄存器. (2).栈(Stack):栈位于通用随机访问存储器 (General random-access memory,RAM,内存) 中,通过处理器的栈指针访问,栈指针从栈顶向栈底分配内存,从栈底向栈顶释放内存.栈是仅次于寄存器的速度第二快的存储器,在java程序中,一般的8种基本类型数据和对象的引用通常存放在栈内存中,不通过new关键字的…
原文链接:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=17725989 摘要 其实安卓文件的操作和java在pc环境下的操作并无二致,之所以需要单独讲解是因为安卓系统提供了不同于pc的访问文件系统根路径的api,同时对一个应用的私有文件做了统一的管理.根据我的经验,初学者在这部分感到很容易混淆内部存储和外部存储两个概念. 相对 其实安卓文件的操作和java在pc环境下的操作并无二致,之所以需要单独讲解是因为安卓系统提供了不同于pc的访问文件系统根路径的ap…
今天抽了一上午时间,来看了看之前解决过内存问题的代码,相对来说,我对自己代码的优化程序非常不满意,一次性导入四万条数据就使代码变得如此繁琐,我想这不是根本的解决方法.通过网上检索,对问题有进一步的分析: 在php内存溢出的问题中,前两种方法就不提了(可以参考<关于php内存释放问题>在博园中),不难分析出,其实问题的关键在于如何在循环中同步释放内存,而不是循环几百条来释放一次,因为大家在调试中会发现,如果我们把循环中复用性较高的代码封装到函数中,然后使用调用子函数的形式,会是程序的执行速度降低…
摘要 其实安卓文件的操作和Java在pc环境下的操作并无二致,之所以需要单独讲解是因为安卓系统提供了不同于pc的访问文件系统根路径的api,同时对一个应用的私有文件做了统一的管理.根据我的经验,初学者在这部分感到很容易混淆内部存储和外部存储两个概念. 相对路径和绝对路径 在java中,关于相对路径和绝对路径是这样解释的,如果你很熟悉这部分以下灰色文字可以跳过: 绝对路径是指书写文件的完整路径,例如d:\java\Hello.java,该路径中包含文件的完整路径d:\java以及文件的全名Hell…
最近在论坛看到一个提问帖子,问题是vector中存储了对象的指针,调用clear后这些指针如何删除? class Test { public: Test() {} ~Test() { cout << "Test des" << endl; } }; int main() { vector<Test*> vec; vec.push_back(new Test()); vec.push_back(new Test()); vec.push_back(ne…