saiku之行速度优化(三)】的更多相关文章

经历了前两轮优化之后,saiku由不可使用,优化到可以使用,不过在分析大量日志数据的时候,还有顿卡的感觉!继续观察背后执行的Sql,决定将注意力关注到索引上面! 日志的主要使用场景是:固定日期维度的数据分析,也就是说where条件一定跟着日期等于某一天,那么纠结的是:每个字段都建立索引,还是和日期建立联合索引.归结到底就是单个字段的索引效率与联合索引的效率优劣对比! Postgresql数据表:saiku_search_detail 表结构: CREATE TABLE test.saiku_se…
数据库优化包含以下三部分,数据库自身的优化,数据库表优化,程序操作优化.此文为第三部分 数据库性能优化三:程序操作优化 概述:程序访问优化也可以认为是访问SQL语句的优化,一个好的SQL语句是可以减少非常多的程序性能的,下面列出常用错误习惯,并且提出相应的解决方案 一.操作符优化 1. IN.NOT IN 操作符 IN和EXISTS 性能有外表和内表区分的,但是在大数据量的表中推荐用EXISTS 代替IN . Not IN 不走索引的是绝对不能用的,可以用NOT EXISTS 代替 2. IS …
当你的应用的规模还很小时,你可能不会在乎Webpack的编译速度,无论使用3.X还是4.X版本,它都足够快,或者说至少没让你等得不耐烦.但随着业务的增多,嗖嗖嗖一下项目就有上百个组件了,也是件很简单的事情.这时候当你再独立编前端模块的生产包时,或者CI工具中编整个项目的包时,如果Webpackp配置没经过优化,那编译速度都会慢得一塌糊涂.编译耗时10多秒钟的和编译耗时一两分钟的体验是迥然不同的.出于开发时的心情的考虑,加上不能让我们前端的代码编译拖累整个CI的速度这两个出发点,迫使我们必须去加快…
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办公室今天停电,幸好本本还有电,同事们好多都去打麻将去了,话说麻将这东西玩起来也还是有味的,不过我感觉我是输了不舒服,赢了替输的人不舒服,所以干脆拜别麻坛四五年了,在办公室一个人整理下好久前的一片论文的思想,和万千世界里有缘人共同分享下资源了. 论文的名字是<Adaptive Logarithmic Mapping For Displaying High Contrast Scenes>,相关的PDF文档可以在百度上下载到,翻译成中文的意思是一种显示高对比度场景的自适应对数映射算法,也是一篇很…
App架构师实践指南六之性能优化三 2018年08月02日 13:57:57 nicolelili1 阅读数:190   内存性能优化1.内存机制和原理 1.1 内存管理内存时一个基础又高深的话题,从认识内存到使用内存,再到管理内存,伴随着编程生涯.程序本身只是一个内存中数据不断迁移和CPU不断进行数值运算的过程,一层层高级语言和软件工程将这个复杂过程更加条理有序地去组织了,避免了“重复制造车轮”的繁琐,但内存问题的本身是不可避免的. 1.2 Android内存机制Android本身既支持jav…
原文:MySQL性能优化(三):索引 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/81061053 一 索引原理 如果一本新华字典假如没有目录,想要查找某个字,就不得不从第一页开始查找,一直找到最后一页(如果要找的字在最后一页),这个过程非常耗时,这种场景相当于数据库中的全表扫描的概念,也就是循环表中的每一条记录看看该记录是否满足条件…
网站速度优化的一般方法 由于网站最重要的用户体验就是速度,特别是对于电子商务网站而言. 一般网站速度优化会涉及到几个方面: 1. 数据库优化 — 查询字段简历索引,使用数据库连接池和持久化,现在还有种趋势,就是选择使用No SQL作为补充: 2. 数据缓存 — 使用Memcached等; 3. 负载均衡 — 使用ngnix等 4. 页面缓存 — 将.aspx, .jsp等动态页面缓存或静态化为.html页面 5. 前端优化 — Yahoo 14条前端优化原则. 城江湖(Incity.me)针对…
请求从发出到接收完成一共经历了DNS Lookup.Connecting.Blocking.Sending.Waiting和Receiving六个阶段,时间共计38ms.请求完成之后是DOM加载和页面加载.下面简单解释下这六个阶段: 1) DNS Lookup,DNS解析时间.如果页面存在多个请求主机,频繁DNS解析将消耗更多的时间. 2) Connecting,建立一个TCP连接所需要的时间,不同的浏览器使用不同的端口下载资源,因此更多的端口等于更多的并行性,并且更多的TCP连接时间开销. 3…
半个月前,我们用cosos creator做了一个简单的小游戏,也许算不上小游戏吧..一边学cocos,一边做,几经波折后终于上线了.然鹅,功能是实现了,但是加载速度十分感人(毕竟没经验嘛,无辜脸).1.8M的资源需要10秒钟左右才能全部加载完.于是被老大一有机会就拿出同类产品跟我们的比较,然后一顿吐槽.痛定思痛,决定把能优化的地方全都优化一下. 分析加载瀑布图 首先肯定要找出问题出在那里,下面是加载的network截图: 从图中可以看出,整个加载过程被红线分割为两部分,前面为HTML加载,后面…