MFC中自定义消息】的更多相关文章

想在对话框显示出来后立即执行一段代码. 方法之一是自定义消息,即添加一个自定义的消息在消息队列中等待对话框初始化之后从消息队列中读取消息执行代码. 在OnInitDialog返回之前post一个自定义的消息,在消息的相应函数里执行代码 利用类向导添加自定义消息WM_MY_PRIVATE,则生成如下消息响应函数,可以在自定义的消息响应函数里添加自己的代码: LRESULT MyAppDlg::OnPrivateMessage(WPARAM,LPARAM) { return0; } 当然,在消息映射…
在头文件stdafx.h中增加一个自定义消息宏 #define WM_USER_THREADEND WM_USER + 1 在于增加新消息的窗口或对话框类的头文件中增加一个回调函数声明 afx_msg LRESULT OnUserThreadend(WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意:这个函数对返回值和传递参数是有要求的,不可以随意修改. 在窗口或对话框的cpp文件的BEGIN_MESSAGE_MAP,END_MESSAGE_MAP 中增加一行 ON_MESSAG…
在C#中采用的是事件驱动方式,但在我们使用的过程中,有时候通过调用系统原有的消息,处理起来会比较简单一些,特别是在处理与DLL文件的交互时,的确是非常的方便.    在C#中使用自定义消息      在C#中使用自定义消息非常简单,只需要下面几个简单的步骤就可以了: 1.  定义消息 定义消息的方法和VC中定义消息有一点点不同 比如在VC中申明一个自定义消息: #define WM_TEST WM_USER + 101 而在c#中消息需要定义成windows系统中的原始的16进制数字,比如自定义…
这篇技术文章不是讨论经典的MFC中的消息工作机理的,讨论消息工作原理.方式和路径的文章在网上和书本中随处可见.网上众多的讨论都是关于如何响应并进行用户自定义消息映射的:网上还有一些文章介绍如何在自定义类中响应Windows消息,在本文中都简略叙述.但是,网上大部分的文章没用透彻阐述如何在用户自定义类中响应自定义消息这一通用方法. 问题定义如下:用户自定义一个类,这个类不一定要有界面(完全可以是不可视的),要求自定义的类可以响应某个自定义消息. 首先能够响应消息的类必须都从CCmdTarget类中…
1. 基本知识 SendMessage的基本结构如下: SendMessage(     HWND hWnd,  //消息传递的目标窗口或线程的句柄.     UINT Msg, //消息类别(这里可以是一些系统消息,也可以是自己定义,下文具体介绍,)     WPARAM wParam, //参数1 (WPARAM 其实是与UINT是同种类型的,   //在vc编译器中右键有个“转到WPARAM的定义”的选项可以查看.      LPARAM lParam); //参数2 其中一些参数的由来如…
之前做过佳能相机和位移平台的额二次开发,当时遇到一个棘手的问题,就是位移平台如何知道相机已经拍完照了,或者相机如何知道位移平台已经运行到指定位置,当时为了方便采用了定时器来定时检测位移平台的位置,结果在后续的工作中引起了各种意想不到的错误.其实用户自定义消息之前了解过,由于之前编程一直没用到过,所以没去深入研究,主要也是自己偷懒怕麻烦.偷懒这个坏习惯必须要改,就像这次的相机开发一样,遇到问题没有去解决而采取回避方式,最终给自己带来了更大的麻烦.其实用户自定义消息并不是一件特别麻烦的事情. 在MF…
1.用处 在多个类之间传递消息.当需要响应用户操作,本类却无法实现时,可以向系统发出消息.然后让系统中的需要的位置实现它. 2.方法 2.1定义这个消息,并让拥有者发送这个这个消息,传递一个整型参数 这里才需要发送消息的地方(实现文件,cpp文件中) 添加以下代码: //--让父窗口去更改值 ); GetOwner()->SendMessage(WM_CHANGED,,nrow); 2.2 这里的 WM_CHANGED 需要用户自己定义值, MFC中给用户自定义消息预留了消息字段 . 在(声明文…
由于MFC中无法通过类向导来自定义消息,所以需要手动添加,主要过程如下: 本文基于vs2008下通过线程实现数据实时更新的对话框运用程序 1. 定义消息(Resource.h文件中): 由于很多新控件也会用到WM_USER消息,所以定义WM_USER+100或更高,避免冲突 #define WM_UPDATEDATA (WM_USER + 100) 2015-3-18 更新 1. 定义消息( stdafx.h文件中): 由于很多新控件也会用到WM_USER消息,所以定义WM_USER+100或更…
转:http://blog.csdn.net/penpenandtongtong/article/details/18598907 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用. 1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg…
一.准备工作 第一步:下载并安装Adobe Flash Player. 从官方网站(http://get.adobe.com/cn/flashplayer/)上下载最新的Flash Player(大约为2.66M),并安装.对于Windows 32位系统,其默认安装目录为:C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\:对于64位系统,为:C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash. Flash控件的大版本号用数字表示,如9,10,11等,小版本…