1.方法的覆写    当子类定义了与父类中的完全一样的方法时(方法名称,参数类型以及个数,返回值类型)这样的操作就称为方法的覆写    范例:观察方法的覆写 class A{ public void print(){ System.out.println("******************"); } } class B extendsa A{ } } public class inherit{ public static void main(String args[]){ B b=…
abstractClass 抽象类的概念        1.抽象类的基本定义        2.抽象类的使用原则                不会抽象类与接口,java = 没学                如果说现在在一个类之中需要定义一个没有方法体的方法,那么可以利用adstract关键字来进行抽象方法的定义        而包含有抽象方法的类就可以使用abstract来定义成为抽象类        类的核心组成:属性,方法.但是在学习完继承操作之后,会发现子类存在有一种覆写父类方法的机…
链表基本概念        1.链表的基本形式        2.单向链表的完整实现            认识链表        链表= 可变长的对象数组,属于动态对象数组的范畴        链表是一种最简单的线性数据结构,之所以会存在有数据结构问题主要是解决亮点:存储的数据不受限制,查找速度快        对象数组有那些问题呢?            对象数组可以保存一组对象方便开发            对象数组的长度固定,而且数据的删除,修改,增加处理麻烦        所有的开发之…
包的主要作用以及定义    包的导入操作    系统常见的开发包    jar 程序命令        包的定义        在任何的操作系统之中都有一个统一的共识:同一个目录下不能够存在有相同的文件名称        但是在实际的开发之中又不可能出现不重名的情况        所以为了解决这样的冲突问题,在项目里面往往会引用包的概念,而所谓的包存储的就是一个文件夹        也就是说在不同的目录中可以存放有相同的文件        如果要想在javac中定义包,直接使用 package…
/*    innerClass        从实际的开发来看,真正写到内部类的时候是在很久以后了,短期内如果是自己编写代码,几乎是见不到内部类出现的        讲解它的目的第一个是为了解释概念,另外一个就是也是为后期的一些复杂程序做铺垫                所谓的内部类指的是在一个类的内部(外部类)定义类结构的一种处理形式*//*    内部类的基本概念        类的组成永远都是只有两点:成员(Field),方法(Method),但是几乎所有的程序里面斗不会对嵌套的结构有…
1.接口的基本定义以及使用形式        2.与接口有关的设计模式的初步认识        3.接口与抽象类的区别                 接口与抽象类相比,接口的使用几率是最高的,所有的设计几乎都是围绕着接口进行的        但是要想把接口彻底弄明白,需要很长一段时间                接口是一种特殊的类,但是在接口里面的组成与类不同,比类的组成部分简单,主要由抽象方法和全局常量所组成        而接口使用 interface 关键字来定义        范例:…
本次只是围绕着多态性的概念来进行讲解,但是所讲解的代码与实际的开发几乎没有关系,而且多态一定是在继承性的基础上才可以操作的,        而本次将使用类继承的关系来描述多态的性质,实际的开发中不会出现普通类的继承关系(一个已经完善的类不应该再被继承),开发中都要求继承抽象类和接口                多态性要想实现有两个前提:继承,覆写                范例:引出代码 class A { public void print(){ System.out.println("…
wrapperClass 包装类         1.包装类的特点        2.装箱与拆箱操作        3.数据转型处理            内容        Object 类可以接收所有的引用数据类型,因为引用数据类型本质上就是对象        但是这之中会出现一个新的问题基本数据类型不是对象        所以发现在最初设计的过程之中,Object 类无法接收基本数据类型基本数据类型和引用类型之间最大的差别在于:基本数据类型属于值传递,而引用类型属于内存空间传递,这是两个不…
SingleCase 单例设计模式        1.单例设计模式的特点        2.多例设计模式的特点    内容    单例设计模式        现在如果说有这么一个程序类 class Singleton{ private SingleCase(){} // 构造方法私有 public void print(){ System.out.println("***************"); } } // 这个时候程序类给出肯动是直接实例化对象,而后调用方法 public c…
(局部变量需要初始化,全局变量不初始化系统也会帮忙初始化而局部变量系统不会帮忙初始化)>>>    2.1 类与对象基本概念        在现实生活之中,类指的就是具备某一共性的群体集合.而对象是一种个性的描述.如果要想进行更简单的理解.对象包含的是具体的信息内容,例如:曾公子,李老师,JAVA开发.我需要招聘一个秘书,而秘书是一个标准        对象所能够具备的操作行为实际上是由类来定义的,也就是说要想使用类那么必须有一个具体的描述对象,而对象的操作完全由类来定义.对象是可以明确…