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GPU虚拟化技术详解 GPU英文名称为Graphic Processing Unit,GPU中文全称为计算机图形处理器,1999年由NVIDIA公司提出. 一.GPU概述 GPU这一概念也是相对于计算机系统中的CPU而言的,由于人们对图形的需求越来越大,尤其是在家用系统和游戏发烧友,而传统的CPU不能满足现状,因此需要提供一个专门处理图形的核心处理器. GPU作为硬件显卡的"心脏",地位等同于CPU在计算机系统中的作用.同时GPU也可以用来作为区分2D硬件显卡和3D硬件显卡的重要依据.…
一.IRF是什么? 目前,网络中主要存在两种结构的通信设备,固定盒式设备和模块框式分布式设备. 固定盒式设备成本低廉,但没有高可用性支持:模块框式分布式设备具有高可用性.高性能.高端口密度的优点,但投入成本高.针对盒式设备和模块框式分布式设备的这些特点,一种结合了两种设备优点的IRF虚拟化技术应运而生. IRF称之为智能弹性架构,是H3C自主研发的硬件虚拟化技术,它的核心思想是将多台设备通过IRF物理端口连接在一起,进行必要的配置后,虚拟化成一台"分布式设备". 使用这种虚拟换技术可以…
内核驱动程序privcmd负责将位于GuestOS用户空间的超级调用请求传递到GuestOS内核中,与Linux系统的内核驱动程序相同,该操作要在系统调用ioctl()的帮助下完成. 1.关于ioctl()系统调用: 在Linux系统中,系统调用ioctl()被认为是对常规系统调用的扩充,它通过一个参数间接地给出具体的操作命令,凡是不适合为之专门设置一个系统调用或分配一个系统调用号的操作,都可以利用系统调用ioctl().此外,在开发基于Linux内核应用而须要对内核加以扩充(通常是增加特殊设备…
标签:虚拟化 xen 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://wangzan18.blog.51cto.com/8021085/1727106 查看虚拟化技术详解请点击 一.Xen概述 Xen是由剑桥大学计算机实验室开发的一个开源项目.是一个直接运行在计算机硬件之上的用以替代操作系统的软件层,它能够在计算机硬件上并发的运行多个客户操作系统(Guest OS).目前已经在开源社区中得到了极大的推动. Xen支持x86.x…
一.下篇开头的废话 终于开写下篇了,这也是我写远程调用框架的第三篇文章,前两篇都被博客园作为[编辑推荐]的文章,很兴奋哦,嘿嘿~~~~,本人是个很臭美的人,一定得要截图为证: 今天是2014年的第一天,按中国辞旧迎新的传统,也作为我2014年第一篇博客,我想开篇前要总结下2013年的技术学习.今年我当爸爸了,当爸爸的人是没啥时间研究什么技术和写博客的,所以2013年上半年我的文章很少很少,直到老婆5月回家待产才有重新拿起书,提起笔写技术博客.今年老婆要回上海了,估计2014年的博客数量又会少点,…
​关于直播的技术文章不少,成体系的不多.我们将用七篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面.深入地了解视频直播技术,更好地技术选型. 本系列文章大纲如下: (一)采集 (二)处理 (三)编码和封装 (四)推流和传输 (五)延迟优化 (六)现代播放器原理 (七)SDK 性能测试模型 本篇是<视频直播技术详解>系列的最后一篇直播云 SDK 性能测试模型,SDK 的性能对最终 App 的影响非常大.SDK 版本迭代快速,每次发布前都要进行系统的测试,测试要…
在上期<直播推流端弱网优化策略 >中,我们介绍了直播推流端是如何优化的.本期,将介绍手游直播中录屏的实现方式. 直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用领域.手游直播就是现在常见的一种新兴应用场景.手游直播与一般直播最大的不同点,同时也是它的技术难点,在于录屏技术.游戏玩家录屏功能,实时地把自己玩游戏的场景分享展示给其他观众.录屏给很多游戏制作平台和直播内容平台提供了一种新的产品思路. 录屏实现的四个步骤: 采集:获取屏幕采集的视频数据.麦克风采集的音频数据…
开发时间久了,就会接触到性能和并发方面的问题,如果说,在自己还是菜鸟的时候完全不用理会这种问题或者说有其他的高手去处理这类问题,那么,随着经验的丰富起来,自己必须要独立去处理了.或者,知道思路也行,毕竟当下,分工如此精细,你也不太可能啥都干! 面对高性能高并发的应用场景,在开发者的层面可以做很多,如使用优化的代码,优化的sql,读写分离,nosql缓存,页面静态化等等.但是代码毕竟不能做所有的事,服务器集群,CDN则是更高级的手段.CDN到底如何工作的呢,让我们来大概了解一下! CDN的基础百科…
前言 一般来说,Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询.Comet技术.WebSocket技术.SSE(Server-sent Events). 关于这4种技术方式的优缺点,请参考<Web端即时通讯技术盘点:短轮询.Comet.Websocket.SSE>.本文将专门讲解Comet技术.(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-334-1-1.html) 学习交流 - 即时通…
前言 一般来说,Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询.Comet技术.WebSocket技术.SSE(Server-sent Events).关于这4种技术方式的优缺点,请参考<Web端即时通讯技术盘点:短轮询.Comet.Websocket.SSE>.本文将专门讲解SSE技术. 服务器推送事件(Server-sent Events),简称SSE,是 HTML 5 规范中的一个组成部分,可以用来从服务端…