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看看这篇针对Java开发人员的SOLID设计原则简介.抽丝剥茧,细说架构那些事——[优锐课] 当你刚接触软件工程时,这些原理和设计模式不容易理解或习惯.我们都遇到了问题,很难理解SOLID + DP的思想,甚至很难正确实施它们.确实,“为什么要SOLID?”的整个概念,以及如何实施设计模式,这需要时间和大量实践. 我可以说实话,关于SOLID设计模式以及TDD等其他领域,从本质上讲,它们很难教.很难以正确的方式将所有这些知识和信息传授给年轻人. 让SOLID 变得容易 在本文中,我将以尽可能简单…
面向对象的编程思想学习,面向对象内容的三条主线;1.java类及类的对象2.面向对象的三大特征3.其他关键字学习内容:3.1面向对象与面向过程面向对象与面向过程在应用上的区别 Java中类的概念与设计类与类之间的关系 面向对象的思想概述程序员从执行者转化为指挥着Java类及类的成员…
SOA是英文词语"Service Oriented Architecture"的缩写,中文有多种翻译,如"面向服务的体系结构"."以服务为中心的体系结构"和"面向服务的架构",其中"面向服务的架构"比较常见.SOA有很多定义,但基本上可以分为两类:一类认为SOA主要是一种架构风格;另一类认为SOA是包含运行环境.编程模型.架构风格和相关方法论等在内的一整套新的分布式软件系统构造方法和环境,涵盖服务的整个生命…
从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇:第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语.于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇看完,脑子里面已经能够对绝大多数的设计模式能够说出其核心思想且可以画出类图也知道应用场景,算是一个进步,但可能还不能够特别熟练的使用,可能需要多多巩固和强化使用才能够完全理解设计模式的精髓所在.学习期间收获还是不少的: 1.从只听过设计模式到学习了所有的设计模式,并写了不少设计模式的博客,在公司期间…
一.OO(面向对象)的设计基础 面向对象(OO):就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,充分利用接口和多态提供灵活性, 来认识.理解.刻划客观世界和设计.构建相应的软件系统.面向对象的特征:虽然各种面向对象编程语言相互有别,但都能看到它们对面向对象基本特征的支持, 即 “抽象.封装.继承.多态” : – 抽象,先不考虑细节 – 封装,隐藏内部实现 – 继承,复用现有代码 – 多态,改写对象行为面向对象设计模式:是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”是那些可以满足“应对变…
前言 其实没有设计模式我们也能完成开发工作.但是为什么需要设计模式呢?让你看起来很牛,没错这个算一个.让你的代码层次感分明,可读性强而且容易维护.让你像我一样有更多的摸鱼划水时间. 可能有人说我一个类或者方法就干完的东西,你搞了七八个.当然使用设计模式也是要斟酌的.一些简单稳定的业务也不推荐使用设计模式.设计模式多用于复杂多变的业务或者要求适配性.扩展性更强的场景中.不要为了设计模式而设计模式. 接下来我们结合实际开探讨一下设计模式的一些原则. 1.开闭原则 public class Selle…
  先看一幅图吧: 这幅图清晰地表达了六大设计原则,但仅限于它们叫什么名字而已,它们具体是什么意思呢?下面我将从原文.译文.理解.应用,这四个方面分别进行阐述. 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP) 原文:There should never be more than one reason for a class to change. 译文:永远不应该有多于一个原因来改变某个类. 理解:对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.说白了…
前言 ​ 今天开始我们专题的第一课了,也是我开始进阶学习的第一天,我们先从经典设计思想开始,看看大牛市如何写代码的,提升技术审美.提高核心竞争力.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的). 开闭原则 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体(如类,模块和函数)应该对扩展开发,对修改关闭.所谓的开闭,也正是对扩展和修改的两种行为的一个原则.它强调的是…
一.Hystrix是什么在微服务的架构系统中,每个服务都可能会调用很多其他服务,被调用的那些服务就是依赖服务.有的时候某些依赖服务出现故障也是很正常的.Hystrix可以让我们在对服务间的调用进行控制,加入一些调用延迟或者依赖故障的容错机制.Hystrix通过将依赖服务进行资源隔离,进而组织某个依赖服务出现故障的时候,这种故障在整个系统所有的依赖服务调用中进行蔓延,同时Hystrix还提供故障时的fallback降级机制.总而言之,Hystrix通过这些方法帮助我们提升系统的可用性和稳定性. 二…
前言 ​ 今天开始我们专题的第二课了,本章节继续分享软件架构设计原则的下篇,将介绍:接口隔离原则.迪米特原则.里氏替换原则和合成复用原则.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的). 接口隔离原则 ​ 接口隔离原则(Interface Segregation Principke,ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口.这个原则知道我们在设计接口…