【翻译】Chemkin - Chapter 1】的更多相关文章

[这段文字是2013年3月翻译的,整理老文档时发现就拿出来,提醒我们:任何试图翻译英文手册的尝试都是徒劳的] 第一章   介绍 Chemkin理论手册提供了一个对关系和公式的宽泛的概览,这些关系和公式在化学属性和源项的计算中所使用.也提供了简要的推导和解释对chemkin反应模型求解所使用的控制方程,还对模型中使用的数值解技巧和敏感度分析进行了讨论. 术语:species 1组份 术语:site 2基 化学——组份和相 在反应流模拟的热力学背景讨论之前,很重要的是介绍相的概念,以及存在于相中的.…
Filesystems that manage the storage across a network of machines are called distributed filesystems. Since they are network based, all the complications of network programming kick in, thus making distributed filesystems more complex than regular dis…
5) The Java Interface a) Reading Data from a Hadoop URL. 使用hadoop URL来读取数据 b) Although we focus mainly on the HDFS implementation, DistributedFileSystem, in general you should strive to write your code against the FileSystem abstract class, to retain…
<Pro SQL Server Internals> 作者: Dmitri Korotkevitch 出版社: Apress出版年: 2016-12-29页数: 804定价: USD 59.99装帧: PaperbackISBN: 9781484219638 聚集索引 聚集索引指示表中数据的物理顺序,该表根据聚集索引键进行排序.该表只能定义一个聚集索引. 假设您想用数据创建堆表上的聚集索引.作为第一步,如图2-5所示,SQL Server创建数据的另一个副本,然后根据集群密钥的值对其进行排序.…
数据页和数据行 数据库中的空间被划分为逻辑8KB的页面.这些页面是以0开始的连续编号,并且可以通过指定文件ID和页号来引用它们.页面编号都是连续的,这样当SQL Server增长数据库文件时,从文件中的最高页面编号+1开始对新页面进行编号.类似地,当SQL Server收缩文件时,它将从文件中删除最高数量的页面. SQL SERVER中数据储存 一般来说,有三种不同的方法或技术,SQL Server存储和处理数据库中的数据.与经典的基于行的存储,数据存储在数据行,将所有列的数据结合在一起. SQ…
ASP.NET MVC with Entity Framework and CSS是2016年出版的一本比较新的.关于ASP.NET MVC.EF以及CSS技术的图书,我将尝试着翻译本书以供日后查阅.但是,由于本人英语水平有限,难免有翻译不准确或错误的地方,请大家踊跃提出宝贵的意见,以进行修正.本书一共18章,下面列出各章的英文目录: Chapter 1: Building a Basic MVC Web Site Chapter 2: Creating Views, Controllers,…
Appendix B 附录 B Figure B-1 The relationship between logical, linear, and physical addresses. 图B-1:逻辑地址.线性地址以及物理地址的关系图 The boot loader 系统启动器 When an x86 PC boots, it starts executing a program called the BIOS, which is stored in non-volatile memory on…
在highcarts的官方网站上推荐了一本书,由于highchart在平时工作中会用到,所以我们尝试将其翻译成中文,仅作为学习highchart工具的一种方式,以方便日后查阅. 翻译图书作为学习笔记,再加上我们的慵懒和无知,难免存在错误,欢迎批评指正. 简介 Highcharts是一个javascript的画图工具,<Learning Highcharts>介绍了如何使用highcharts,包括: 如何一步步将数据转化为既专业又美观的条形图.柱状图和饼图的方法. 创建图表的实用技巧.包括手册…
遇到个MVC4中的bundles的问题,问了别人,由于不熟悉MVC4,始终问不到点子上,所以自己就翻译了下资料,搞明白了这个VS显示正常IIS显示异常的小问题,申明我翻译的很烂,不过共享出来或许会帮到人. Preparing the Example Application For thischapter, we have created a new MVC project called ClientFeatures using theBasic template option. We are g…
Concurrent Random Numbers In JDK 7, java.util.concurrent includes a convenience class, ThreadLocalRandom, for applications that expect to use random numbers from multiple threads or ForkJoinTasks. For concurrent access, using ThreadLocalRandom instea…
<深入理解计算机系统>Chapter 7 读书笔记 链接是将各种代码和数据部分收集起来并组合成为一个单一文件的过程,这个文件可被加载(货被拷贝)到存储器并执行. 链接的时机 编译时,也就是在源代码被翻译成机器代码时 加载时,也就是在程序被加载器加载到存储器并执行时 运行时,由应用程序执行 链接器使分离编译称为可能. 一.编译器驱动程序 大部分编译系统提供编译驱动程序:代表用户在需要时调用语言预处理器.编译器.汇编器和链接器. 1.将示例程序从ASCⅡ码源文件翻译成可执行目标文件的步骤 ()运行…
[翻译]The Layout System 布局 In Sencha Touch there are two basic building blocks: componentsand containers. When you instantiate both with no configuration, they look the same. However, there is one important difference: containers can containcomponents…
原书章节 原书章节题目 翻译文章序号 翻译文章题目 链接 4.1 Joining Hadoop(1) MapReduce 连接:重分区连接(Repartition join) http://www.cnblogs.com/datacloud/p/3578509.html 4.1.1 Repartition join Hadoop(1) MapReduce 连接:重分区连接(Repartition join) http://www.cnblogs.com/datacloud/p/3578509.h…
很荣幸,经过三天的努力.终于把自己翻译的教材做完了,现在把它贴出来,希望能指出其中的不足.   Case Study: Random Number Generation Fig. 6.7  C++ 标准库头文件 (Part 3 of 3.) 6.7  Case的学习: 随机数的生成 我们现在需要一个简短的,并希望娱乐的分流成为一种流行的编程应用,即模仿和玩游戏,在这一节和下一节当中,我们将要开发一个包含多选功能的游戏. 这些元素的产生可以使用C++的标准库来获得,仔细研读下面的语句 i = ra…
原文地址:Create/Read Advance PDF Report using iTextSharp in C# .NET: Part I    By Debopam Pal, 27 Nov 2013 到PDF原文介绍了iTextSharp这个类库,并演示了一些基本的操作,基本属于入门级别的,可惜作者并没有在编写后续的文章. 恰好自己也在学习这个类库,想实现一个导出ASPX页面到PDF的功能,如作者所说,网上找到的示例好多都是针对旧版本iTextSharp编写的,还有些驴唇不对马嘴,而且,很…
老李分享: Oracle Performance Tuning Overview 翻译   poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜任自动化测试,性能测试,测试工具开发等工作为目标.如果对课程感兴趣,请大家咨询qq:908821478,咨询电话010-84505200. 1 性能优化概述 This chapter provides an introduction toperformance tuning and contains the following secti…
Introduction(引入,介绍) and Concepts(概念) 原文地址:http://www.albahari.com/threading/ 注:水平有限不能全文翻译,备注了个别字段和短句,达到帮助理解的程度就可以了. C# supports parallel(并行) execution(执行) of code through multithreading(多线程). A thread is an independent(独立) execution path, able to run…
##机器学习(Machine Learning)&深度学习(Deep Learning)资料(Chapter 2)---#####注:机器学习资料[篇目一](https://github.com/ty4z2008/Qix/blob/master/dl.md)共500条,[篇目二](https://github.com/ty4z2008/Qix/blob/master/dl2.md)开始更新------#####希望转载的朋友**一定要保留原文链接**,因为这个项目还在继续也在不定期更新.希望看到…
<<返回目录 Performance Counters(性能计数器) 性能计数器是监视应用程序和系统性能的最简单的方法之一.它有几十个类别数百个计数器在,包括一些.net特有的计数器.要访问这些可以通过系统自带的 性能监控程序(perfmon.exe)来实现. 图1-2.是PerfMon的主要窗口,它显示一个小的时间段内处理器计数器.垂直线表示当前实例,默认情况下100秒钟后图形将换行. 图1-3.这是很多类别里的其中一个计数器,还显示了适用这个计数器的应用实例. 每个计数器都有一个类别和一个…
<Linux内核设计与实现>Chapter 5 读书笔记 在现代操作系统中,内核提供了用户进程与内核进行交互的一组接口,这些接口的作用是: 使应用程序受限地访问硬件设备 提供创建新进程与已有进程进行通信的机制 提供申请操作系统其他资源的能力 一.与内核通信 1.系统调用的作用 系统调用在用户空间进程和硬件设备之间添加了一个中间层,作用是: 为用户空间提供了一种硬件抽象接口: 系统调用保证了系统的稳定和安全,即可以避免应用程序不正确地使用硬件设备,窃取其他进程的资源: 每个进程都运行在虚拟系统中…
翻译:探索GLSL-用几何着色器(着色器库)实现法线可视化 翻译自: Exploring GLSL – Normal Visualizer with Geometry Shaders (Shader Library) 译者: FreeBlues 概述 亲爱的读者们, 我回来了! 已经三周没发表新文章了... 很多事情需要去做, 再加上跟明媚的天气 -- 导致没有新文章给 Geek3D. 今天我们来看看一个简单而有用的几何着色器(geometry shaders)的应用: 法线可视化(normal…
CHAPTER 19 Ordering the World 第19章 分类世界 Our planet is home to a bewildering variety of plants and animals. We still don't know exactly how many insects or sea creatures there are. We rightly worry that the human race is reducing their number. ‘Endang…
CHAPTER 8 Out of Darkness 第8章 走出黑暗 We expect scientists to be trying to discover new things, and for science to be constantly changing. But what would science be like if we thought that everything had already been discovered? Being a top scientist mi…
CHAPTER 7 Science in Islam 第7章 伊斯兰中的科学 Galen did not live to see the decline of the Roman Empire, but by AD 307 it had been split in two. The new emperor, Constantine (280-337), moved his seat of power to the east- to Constantinople, now Istanbul in…
翻译: 星球生成 I 本文翻译自Planet Generation - Part I 译者: FreeBlues 以下为译文: 概述 我一直是一个过程内容生成的爱好者, 它允许你创建一个甚至不断改变的潜在内容无限的游戏. 它也弥补了我在艺术天赋方面的欠缺. 过程景观生成对很多游戏都很有用, 从策略游戏中的侦察模式(Skirmish mode)到单人地牢游戏(dungeon in a Roguelike), 现在我将要探索如何生成星球. 星球截图: 在过去进行平面和三维像素地形生成时, 使我熟悉了…
翻译: 星球生成 II 本文翻译自Planet Generation - Part II 译者: FreeBlues 以下为译文: 概述 在前一章 我解释了如何为星球创建一个几何球体. 在本文中, 我将会解释如何为即将用来创建陆地,岛屿和海洋的顶点加上高度数据. 第一幅星球截图: 计划 本文的计划是为球体的每个面创建高度数据, 置换位置来创建陆地和海洋. 一个重要性质是生成应该是伪随机的(pseudo random), 它允许创建很多外观不同的星球, 并且也能通过提供一个唯一的 种子数(seed…
Chapter 1.Design Patterns and MapReduce MapReduce 是一种运行于成百上千台机器上的处理数据的框架,目前被google,Hadoop等多家公司或社区广泛使用.这种计算框架是非常强大,但它没有提供一个处理所谓“big data”的通用,普遍的情形,所以它能很好的解决一些问题,在处理某些问题上也存在挑战.这本书教给你在什么问题上适合使用MapReduce和怎样高效的使用它. 初次接触时,很多人没有意识到MapReduce是一种计算框架而不仅仅是一个工具.…
5.1 Introdution The main focus of this chapter is to discuss the order inversion (OI) pattern, which can be used in solving some problems using MapReduce framework. The OI pattern enables us to control the order of values received at a reducer (some…
翻译的是这本书: Chapter 1.Design Patterns and MapReduce MapReduce 是一种运行于成百上千台机器上的处理数据的框架,目前被google,Hadoop等多家公司或社区广泛使用.这种计算框架是非常强大,但它没有提供一个处理所谓“big data”的通用,普遍的情形,所以它能很好的解决一些问题,在处理某些问题上也存在挑战.这本书教给你在什么问题上适合使用MapReduce和怎样高效的使用它. 初次接触时,很多人没有意识到MapReduce是一种计算框架而…
翻译项目请关注Github上的地址:https://github.com/msdx/gradledoc本文翻译所在分支:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/2.0 .在线浏览地址:http://gradledoc.qiniudn.com/2.0/userguide/userguide.html .另外,Android 手机用户可通过我写的一个程序浏览文档,带缓存功能的,目前0.6开发中版本兼容 Android 2.3以上系统,项目地址如下:https:/…