目录 三大特征提取器 - RNN.CNN和Transformer 简介 循环神经网络RNN 传统RNN 长短期记忆网络(LSTM) 卷积神经网络CNN NLP界CNN模型的进化史 Transformer 3.1 多头注意力机制(Multi-Head Attention) 位置编码(Positional Encoding) 残差模块(Residual Block) Transformer小结 三大特征提取器 - RNN.CNN和Transformer 简介 近年来,深度学习在各个NLP任务中都取得…
一,概述 在自然语言生成的任务中,大部分是基于seq2seq模型实现的(除此之外,还有语言模型,GAN等也能做文本生成),例如生成式对话,机器翻译,文本摘要等等,seq2seq模型是由encoder,decoder两部分组成的,其标准结构如下: 原则上encoder,decoder可以由CNN,RNN,Transformer三种结构中的任意一种组合.但实际的应用过程中,encoder,decnoder的结构选择基本是一样的(即encoder选择CNN,decoder也选择CNN,如faceboo…
python3 学习使用api 将字典类型数据结构的样本,抽取特征,转化成向量形式 源码git: https://github.com/linyi0604/MachineLearning 代码: from sklearn.feature_extraction import DictVectorizer ''' 字典特征提取器: 将字典数据结构抽和向量化 类别类型特征借助原型特征名称采用0 1 二值方式进行向量化 数值类型特征保持不变 ''' # 定义一个字典列表 用来表示多个数据样本 measu…
如要转载,请注上作者和出处.  由于能力有限,如有错误,请大家指正. 须知: 我们下载的是hadoop-2.7.3-src 源码. 这个版本默认调度器是Capacity调度器. 在2.0.2-alpha版本的时候,有人汇报了一个fifo调度器的bug,社区把默认调度器从原来的fifo切换成capacity了.  参考 在Hadoop中,调度器是一个可插拔的模块,用户可以根据自己的实际应用要求设计调度器,然后在配置文件中指定相应的调度器,这样,当Hadoop集群启动时,便会加载该调度器.当前Had…
好了,今天我们来介绍下FMXUI中的三大杀器:TView.TLinearLayout.TRelativeLayout. [名词定义] 非布局组件: 组件名不是以Layout结尾的组件,Delphi自带的Panel.Form等在这里都不属于布局组件. 视图: 即可以让用户看到的图形界面.TView本身就是一个视图,任何基于TView的组件,也可以看作一个视图.(当然,视图不一定都可见,比如Visible为False时,或超出显示区域时) 容器: 组件的父级组件. 一. TView 在FMXUI中,…
 申明:本文非笔者原创,原文转载自:http://www.sigvc.org/bbs/thread-2187-1-3.html 4.2.初级(浅层)特征表示 既然像素级的特征表示方法没有作用,那怎样的表示才有用呢? 1995 年前后,Bruno Olshausen和 David Field 两位学者任职 Cornell University,他们试图同时用生理学和计算机的手段,双管齐下,研究视觉问题. 他们收集了很多黑白风景照片,从这些照片中,提取出400个小碎片,每个照片碎片的尺寸均为 1…
视频学习来源 https://www.bilibili.com/video/av40787141?from=search&seid=17003307842787199553 笔记 Adam,常用优化器之一 大多数情况下,adma速度较快,达到较优值迭代周期较少, 一般比SGD效果好 CNN应用于手写识别 import numpy as np from keras.datasets import mnist #将会从网络下载mnist数据集 from keras.utils import np_u…
http://nikhilbuduma.com/2015/01/11/a-deep-dive-into-recurrent-neural-networks/ 按照这里的介绍,目前比较火的cnn是feed-forward的网络,而rnn是back projections. lstm则是rnn的一种特例. rnn在训练中会造成误差放大或者消失的现象,为了避免这个现象,引入lstm单元,保证误差是个恒量,也就是说既不会太大也不会太小.…
固定功能管线着色器Fixed Function Shaders 固定功能管线着色器的关键代码一般都在Pass的材质设置Material{}和纹理设置SetTexture{}部分. Shader "Custom/VertexList" { Properties { _Color(,,,0.5) _SpecColor(,,,) _Emission(,,,) _Shininess()) = 0.7 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "w…