回调是不需要return 就可以传递数据.缺点就是嵌套多了就成了回调地狱 回调的另外一个问题拿不准应该怎么去传这个参数.以为node.js为例.nodejs有个readFile去读取文件,读取成功就用一个回调,读取失败再来一个回调.每个回调里面,可能还有回调. 这就是第二个问题,不知道应该去传这个回调. nodejs下面,通过error参数为空 表示成功,否则为失败.这是nodejs的方式. 例如前端的jquery调用ajax nodejs这样使用回调,只用传这样一个函数,这个函数的第一个参数是…
JavaScript 是单线程的,这意味着任何两句代码都不能同时运行,它们得一个接一个来.在浏览器中,JavaScript 和其他任务共享一个线程,不同的浏览器略有差异,但大体上这些和 JavaScript 共享线程的任务包括重绘.更新样式.用户交互等,所有这些任务操作都会阻塞其他任务. 一.事件的不足 对于那些执行时间很长,并且长时间占用线程的代码,我们通常使用异步来执行,但是又如何判断其是否执行完毕或者失败呢?我们通常使用事件监听,但事件监听只能监听绑定之后发生的事件,但有可能你写绑定事件代…
一:Promise对象 Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中).Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败). 二:创建与使用 var promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); } }); Promise构造函数接受一个…
H:\BaiDu\ES6深入浅出-wjw ES 6 新特性一览:https://frankfang.github.io/es-6-tutorials/ 我用了两个月的时间才理解 let https://zhuanlan.zhihu.com/p/28140450 1 新版变量声明:let 和 const 3 ES6深入浅出-1 新版变量声明:let 和 const-1.视频 概述 ES6深入浅出-1 新版变量声明:let 和 const-2.视频 let和const ES6深入浅出-1 新版变量声…
异步编程是前端开发者必需的技能,过去管理异步的主要机制都是通过函数回调,然而会出现像“回调地狱”这样的问题.为了更好的管理回调,ES6 增加了一个新的特性 Promise.Promise 是 ES7 中async/await 语法的基础,是 JavaScript 中处理异步的标准形式,现实开发中基本离不开 Promise 了.我们接下来会根据 Promises/A+ 规范自己实现一个 Promise. 完整的代码可以点击我的 github 进行查看,如果你喜欢,欢迎 star,如果发现有问题或者…
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案--回调函数和事件--更合理和更强大.它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象. 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理. Promise对象有以下两个特点. (1)对象的状态不受外界…
首先是没有加入请求超时的情况: var http = require('http'); var url = require('url'); function get(addr) { return new Promise(function(resolve, reject) { var url_obj = url.parse(addr); var options = { hostname: url_obj.hostname, path: url_obj.path, method: 'GET' };…
Promise.allSettled & Promise.all & Promise.race & Promise.any All In One new Promise(), Promise.resolve(), Promise.reject(), Promise.prototype.catch() Promise.prototype.finally() Promise.prototype.then() Promise https://developer.mozilla.org/e…
await 拿到用户信息,函数前面加await await等待Promise成功或者失败. 如果Promise里面失败了 什么也拿不到.报了一个错误,叫做不认识. 如果想拿到正常错误,就绪try一下 catch catch就是只处理错误,等价于下面then第一个参数为null,只传递了第二个参数. finally不管成功还是失败,都会调用. all和race自行了解. 等三个promise都成功后再执行第四个回调 race是这两个Promise任何一个成功了  就调用回调函数. 结束…
1.Promise的含义 Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案--回调函数和事件更合理和强大.ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了promise对象. 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步的操作)的结果.从语法上说,Pormise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.Promise提供统一的API.各种异步操作都可以用同样的方法进行处理. Promise对象的两个特点: 1.对象的状态不受外界影响.Promis…