ReplaceGoogleCDN 真的好使】的更多相关文章

在国内访问 stackoverflow快了很多. 谢谢开发者 https://github.com/justjavac/ReplaceGoogleCDN…
转自:http://my.oschina.net/nyp/blog/533991(良心呀,真的好使) 注册方法:   注册码可以沿用14的,只是在 注册时选择 License server ,填 http://idea.lanyus.com ,然后点击 OK 14的话,网上可以找到一个,根据你的用户名生成激活码.…
终于在某东做活动新入手了一台air,看身边小伙伴的mac的终端感觉好炫酷,于是乎准备自己也捯饬捯饬,google了一下,发现了osx平台上的终端神器iTerm2和用来代替bash的oh-my-zsh,试了一下发现是真的好使,谁用谁知道. 安装iTerm2 首先你得先下载一个iTerm2. 怎么在osx上安装不用说了,直接copy. 安装完成. 安装oh-my-zsh 直接在iTerm2里面输入: sh -c "$(curl -fsSL https://raw.github.com/robbyru…
[声明:请尊重作者micro-chen的原创,抓文章,请添加来源和作者署名.作者保留追责权利.......] 写在前言 看着日渐没落的.net ,心里多少有了点悲凉.国内的越来越多的新兴公司 都是JAVA 系 PHP系 ........... 嫌弃.net的基本上打着 不开源 体积庞大 性能不高的幌子,将这个优秀的技术抹黑的一无是处.哈哈~ 不说那么多废话,直接上干货.(不管以后这个东东发展如何,咱开发个小桌面应用啥的,还是这个最快是不?) 玩.net 语言的,都知道 C#代码写起来真的很舒服,…
Sublime Text 3下C/C++开发环境搭建 之前在Linux Mint 17一周使用体验中简单介绍过Sublime Text. 1.Sublime Text 3安装 Ubuntu.Linux Mint的软件管理器中已经能够找到Sublime Text 3,直接安装即可.或者去官网下载.deb或tarball安装包,手动安装. 2.Package Control管理器 ST最吸引我的第一点就是这个非常棒的扩展管理器!安装方法也很简单,在ST中按Ctrl+`进入ST的控制台,然后去官网上将…
The page build failed for the master branch with the following error 问题描述 看到这封邮件,一脸懵逼,本地运行 gitbook 服务是正常渲染的,控制台并没有任何报错,谁知道推送到 github 时就报错了! 登录到 github 网站查看网站源码已经同步过来了,但是静态网站无法同步,本地实在找不到任何报错信息,这让我如何是好? 再看 github 反馈用的邮件中说道,如有问题可以回复邮件(If you have any qu…
由于上次做的播放器实在是有点丑,加之这期间学习了许多关于页面排版的东西,这次做第二次作业就重新来了一遍“换汤不换药”的操作.其实刚开始看到的作业要求的时候,有点傻眼猫咪,但是做到现在这个程度,本人也是有点成就感的,从“听懂许多”到“会做一些”,从“参考文档”到“扩展一点”,受益良多. GitHub某页:https://github.com/Joyce45/hwtII/tree/master/hwtII 本次作业相关: 1.实现在线播放东北大学校歌 上次做本地播放是通过一些官方文档获得灵感,但这次…
本篇只讲述怎么用. 具体 tablib  更多详细用法可参考博客 : https://blog.csdn.net/liangyuannao/article/details/41476277 # 不得不说  tablib  模块是真的好使. 一. 运行脚本将文件存入本地 import tablib headers = ('商品名称', '数量', '单价', '合计') data = [ ['], ['] ] data = tablib.Dataset(*data, headers=headers…
一.背景 昨天早上,交流群有一位同学提出了一个问题.看下图: 我不是大佬,而且当时我自己的想法也只是猜测,所以并没有回复那位同学,只是接下来自己做了一个测试验证一下. 他只简单了说了一句话,就是同样的sql,一个没加 order by 就全表扫描,一个加了 order by 就走索引了. 我们可以仔细点看一下他提供的图(主要分析子查询即可,就是关于表 B 的查询,因为只有表 B 的查询前后不一致),我们可以先得出两个前提: 1.首先可以肯定的是,where 条件中的 mobile 字段是没有索引…
原文链接 简介 对于很多人来说,ECS只是一个可以提升性能的架构,但是我觉得ECS更强大的地方在于可以降低代码复杂度. 在游戏项目开发的过程中,一般会使用OOP的设计方式让GameObject处理自身的业务,然后框架去管理GameObject的集合.但是使用OOP的思想进行框架设计的难点在于一开始就要构建出一个清晰类层次结构.而且在开发过程中需要改动类层次结构的可能性非常大,越到开发后期对类层次结构的改动就会越困难. 经过一段时间的开发,总会在某个时间点开始引入多重继承.实现一个又可工作.又易理…