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深入学习数据结构之bitmap(四)
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深入学习数据结构之bitmap(四)
Bitmap,今天我们来分析一下bitmap的实现原理以及它的使用场景. 一.使用场景: 1.对于大量数据(几千个数据的就不要在废话了),且无重复或者可以忽略重复的数字.为啥这里要强调无重复,因为在bitmap实现过程中再试无法处理. 2.用于查询新数字是存在在已知数据中.(如果用于全量打印之类的,循环性能上没有太大优势,内存空间上会有一定的优势) 3.查询速度能控制在1级别(what?难道连一次循环都不需要吗?是的,都不需要循环,都不需要循环,都不需要循环,重要的事情强调三次.) 二.实现原理…
Redis学习——数据结构介绍(四)
一.简介 作为一款key-value 的NoSQL数据库,Redis支持的数据结构比较丰富,有:String(字符串) .List(列表) .Set(集合) .Hash(哈希) .Zset(有序集合),相对于其他四种数据结构,Zset 是Redis独有的数据结构,作为有序的集合来使用还是十分方便的,下面我来介绍这集中数据结构: 数据类型 描述 set 无序.不重复的字符串集合 list 字符串链表 string 字符串.整型.浮点型 hash key和value都是无序的hashtable zs…
20172328《程序设计与数据结构》实验四 Android程序设计报告
20172328<程序设计与数据结构>实验四 Android程序设计报告 课程:<程序设计与数据结构> 班级: 1723 姓名: 李馨雨 学号:20172328 实验教师:王志强老师 实验日期:2018年6月1日 必修选修: 必修 一.实验内容 实验1:Android Stuidio的安装测试: 参考<Java和Android开发学习指南(第二版)(EPUBIT,Java for Android 2nd)>第二十四章: 参考http://www.cnblogs.com/…
一种很有意思的数据结构:Bitmap
昨晚遇到了一种很有意思的数据结构,Bitmap. Bitmap,准确来说是基于位的映射.其中每个元素均为布尔型(0 or 1),初始均为 false(0).位图可以动态地表示由一组无符号整数构成的集合. 每个bit对应一个无符号数.如位图第10个比特为true(1),表示无符号整数9. 之所以用位图来表示整数,是为了 节省 内存.假如要处理50亿个四字节无符号整数,那么需要 5,000,000,000 * 4bytes = 20,000,000,000bytes = (20,000,000,00…
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在3D硬件中扮演的角色有基本了解: 理解COM在Direct 3D中扮演的角色: 学习基本的图形学概念,比如存储2D图像.页面切换,深度缓冲.多重纹理映射和CPU与GPU如何交互: 学习如何使用性能计数函数读取高精度时间: 学习如何初始化Direct 3D: 熟悉本书Demo通用的应用框架中的基本结构…
从一道高大上的面试题来学习位图算法BitMap
今天我偶然刷到了一篇文章,"华为二面:一个文件里面有5亿个数据,一行一个,没有重复的,进行排序".不知道又是哪个无良媒体瞎起的标题,夺人眼球. 不过说归说,这题听着就很高大上,5亿个数据排序,想想就很爽.常用的内排序算法有很多,比如我们熟悉的冒泡排序.插入排序.快速排序等等.所谓内排序,意思就是在内存里进行排序,不需要占用外存. 对于内部排序算法,在数据量比较小的情况下,还是可以玩玩的,但像上面说的,5亿个数据,先不说时间要多少,来算算需要多少空间存储这些数据 5 * 10 ^ 8 *…
我的MYSQL学习心得(十四) 备份和恢复
我的MYSQL学习心得(十四) 备份和恢复 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运算符 我的MYSQL学习心得(六) 函数 我的MYSQL学习心得(七) 查询 我的MYSQL学习心得(八) 插入 更新 删除 我的MYSQL学习心得(九) 索引 我的MYSQL学习心得(十) 自定义存储过程和函数 我的MYSQL学习心得(十一) 视图 我的…
SqList *L 和 SqList * &L的区别/学习数据结构突然发现不太懂 小祥我查找总结了一下
小祥在学习李春葆的数据结构教程时发现一个小问题,建立顺序表和输出线性表,这两个函数的形参是不一样的. 代码在这里↓↓↓ //定义顺序表L的结构体 typedef struct { Elemtype data[MaxSize]: int length; }SqList; //建立顺序表 void CreateList(SqList * &L,ElemType a[ ],int n) { int i; L = (SqList * )malloc(sizeof(SqList)); for(i = 0…
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也…
OpenGL学习之路(四)
1 引子 上次读书笔记主要是学习了应用三维坐标变换矩阵对二维的图形进行变换,并附带介绍了GLSL语言的编译.链接相关的知识,之后介绍了GLSL中变量的修饰符,着重介绍了uniform修饰符,来向着色器程序传入输入参数. 这次读书笔记的内容相对有趣一些,主要是和园友们分享讨论三维坐标变换矩阵在三维几何体上的应用,以及介绍一下如何实现三维图形与用户操作的交互.这一次笔记在三维编程中也是非常重要的——我们最后开发的三维程序最终就是要和目标用户进行交互的. 之前一直没有在博客上放过gif格式的动画图片,…