C# 2012 step by step 学习笔记8 CHAPTER 9 使用枚举和结构创建值类型 本章内容 声明一个枚举类型 创建并使用一个枚举类型 声明一个结构类型 创建并使用一个结构类型 解释结构和类之间行为的区别 声明一个枚举         enum Season { Spring, Summer, Fall, Winter } 使用枚举         You can assign a value that is defined by the enumeration only to…
Try-Catch: 将可能发生异常的代码放到try中,在catch中进行捕获. 如果try中有一行代码发生了异常,那么这行代码后面的代码不会再被执行了. Try写完了以后,紧接着就要写Catch  中间不能有其它的代码 Try-Catch-finally Finally:不管出现没出现异常,finally中的代码都会被执行,多用于资源的释放. Try { Int a=Convert.Toint32(string a); Console.Write("成功"); } Catch {  …
命名空间可以认为类是属于命名空间的. 解决类的重名问题,可以看做类的“文件夹”如果在当前项目中没有这个类的命名空间,需要我们手动的导入这个类所在的命名空间.1).用鼠标去点2).alt+shift+F103).记住命名空间,手动的去引用 在一个项目中引用另一个项目的类第一步------添加引用第二步------引用命名空间namespace 值类型和引用类型区别:1.值类型和引用类型在内存上存储的地方不一样.2.在传递值类型和传递引用类型的时候,传递的方式不一样.   值类型我们称之为值传递,引…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示…
cocos2d-x 3.0 制作横版格斗游戏 http://philon.cn/post/cocos2d-x-3.0-zhi-zuo-heng-ban-ge-dou-you-xi http://blog.csdn.net/start530/article/category/1295763 介绍入门ok http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-study.html cocos2d-x入门学习笔记,主要介绍cocos2d-x的基本结构,并且介绍引擎…
C语言学习笔记10-结构体.枚举.联合体    待传…
目录: 基本语法 关联值 原始值 枚举为一组相关的值定义了一个共同的类型. ・可以给枚举成员指定原始值类型:字符串,字符,整型值或浮点数等 ・枚举成员可以指定任意类型的关联值存储到枚举成员中 ・枚举可以定义构造函数和遵循协议 ・枚举是值类型 基本语法 enum CompassPoint { case north case south case east case west } // 多个成员值可以出现在同一行上 enum Planet { case mercury, venus, earth,…
Python的列表元组功能强大,令人印象深刻.一是非常灵活,二是便于集体操作.特别是以元组作为列表项的结构,和数据访问的结果能够对应起来,和习惯的二维表理解上也一致,有很多的用途. 以学习笔记(3)中的数据集导出的列表为例,试验各种用法 一.排序 sorted(ct,key=lambda x:x[7]) 通过指定某列为关键字,可以进行排序,结果为排序后的列表. 二.列表推导式 上例中,将结果的第8列单独取出 >>> [x[7] for x in sorted(ct,key=lambda…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…