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数据对象映射模式,是将对象和数据存储映射起来,对一个对象的操作会映射为对数据存储的操作. 在代码中实现数据对象映射模式,实现一个ORM类,将复杂的sql语句映射成对象属性的操作.对象关系映射(Object Relational Mapping,ORM) ha_cl表…
[例2]数据对象映射模式结合[工厂模式]和[注册模式]的使用. 入口文件 index.php: <?php define('BASEDIR',__DIR__); //定义根目录常量 include BASEDIR.'/Common/Loader.php'; spl_autoload_register('\\Common\\Loader::autoload'); echo '<meta http-equiv="content-type" content="text/…
[数据对象映射模式] 是将对象和数据存储映射起来,对一个对象的操作会映射为对数据存储的操作.例如在代码中 new 一个对象,使用数据对象映射模式就可以将对象的一些操作比如设置一些属性,就会自动保存到数据库,跟数据库中表的一条记录对应起来. [代码实现] 在代码中实现数据对象映射模式,我们将实现一个 ORM(对象关系映射 Object Relational Mapping) 类,将复杂的 SQL 语句映射成对象属性的操作.同时结合[工厂模式]和[注册模式]使用. [例1] 数据库 test ,us…
数据对象映射模式 1.数据对象映射模式,是将对象和数据存储映射起来,对一个对象的操作会映射为对数据存储的操作 2.在代码中实现数据对象映射模式,我们将实现一个ORM类,将复杂的SQL语句映射成对象属性的操作 3.结合使用数据对象映射模式.工厂模式.注册模式 具体代码如下: 1.定义一个user表,结构如下: 插入一条数据: 在User.php中定义User类,用来操作数据表: 在index.php中new一个User类,修改其属性,在脚本结束时,调用析构方法,将修改后的属性存入数据表,从而实现对…
part 0 “对象创建”模式 通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定.它是接口抽象之后的第一步工作. 典型模式 Factory Method Abstract Factory Prototype Builder Part 1 Factory Method 工厂方法 动机(Motivation) 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作:由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化. 如何应对这种变化?如何绕过常规的…
在使用 MVC 开发项目的过程中遇到了个问题,就是模型和数据实体之间的如何快捷的转换?是不是可以像 Entity Framework 的那样 EntityTypeConfiguration,或者只需要少量的代码就可以把数据实体对象转换成一个 Model 对象(当时还不知道有 AutoMapper 这种东西),所以自己尝试写了一个简单的实现. 1.初步尝试 EntityTypeConverter 类主要用把数据实体转换成 Model /// <summary> /// 提供一组实体对象模型转换的…
“对象性能”模式 面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价.对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计.但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理. 典型模式 # Singleton # Flyweight Part 1 单件模式(单例模式) 动机 #在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保他们的逻辑正确性.以及良好的效率. #如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例? #这应该是类设计者的责任,而不…
这次介绍最后一个创建型模式--对象池模式.顾名思义,对象池模式就是预先初始化创建好多个对象,并将之保存在一个池子里.当需要的时候,客户端就可以从池子里申请一个对象使用,使用完以后再将之放回到池子里.池子里的对象在应用运行期间永远不会被破坏或回收. 适用场景: 当需要的对象的创建成本比较高,且该类型的对象在应用运行期间只需要有限的数量 对象是不可变的 性能原因:预创建的对象可以显著提升应用性能 我们在开发中最熟悉的对象池应该是数据库连接池了.因为网络因素,数据库连接池中的每个对象的创建成本都比较高…
前篇:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正. 原理:从一个固定的池中重用对象,来提升性能和内存的使用,而不是一个一个的分配内存在释放它们.当你需要创造大量重复的对象,而且经常使用这些对象,你就要考虑使用对象池了,因为反复创建销毁就是一个内存反复分配与释放的过程,很容易产生内存碎片.在主机和移动端与PC相比内存稀缺,我们都希望游戏能够更加稳定,而不能有效的管理内…
承接着上一篇, 这一篇主要以堆栈的方式来演示一下, db数据转换到类中去的一个过程. 一.先看第一张图 程序在运行到176行(上一篇贴出的代码)的时候, 就会出现上图中的第一个栈. 那在此之前, Dapper又做了些什么呢? 抛开Dapper的这种OpCodes的实现方式来说, 我们自己用代码去转换, 实现思路如下: 1. 首先肯定是要获取, 从db读取出来的那么多列中, 有哪一些是需要转换的吧, 如果是select * , 那会读取出所有的列, 但是我本身并不需要那么多列, 而且, 我接收的类…