软工_Alpha阶段事后分析总计】的更多相关文章

1.设想和目标 1.1 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件主要解决狼人杀玩家在游戏时的一些痛点.因为之前自己对于游戏中那些不方便的地方有过体验,而且在前期做过调研,所以要解决的问题和典型用户和场景都有比较清晰的了解. 1.2 是否有充足的时间来做计划 在开始之前,由于订立了比较激进前沿的技术栈选择方案,用了很长的时间在各种技术的学习熟悉上.在关于计划方面,虽然也很认真的做了规划,不过慢慢做下去发现可能跟最开始说好的不太一样... 1.3…
设想和目标 虽然我们是从零开始的一个自定义项目,但语音Coding助手从一开始的设计与目标就很明确:加入语音接口使其能在shell端实现命令语音实现以及编辑运行脚本,设计前端编辑器并将后端shell与编辑器结合起来形成一个完整的项目,完善功能以及实现英文听写......而我们以及跨过了alpha阶段正在逐步着手下一阶段的工作和任务.而在每天的Scrum Meeting中我们又会不断地提出新的需求与需要解决的问题,但并不会使我们项目的整体主线产生大的偏移.我们项目的典型用户其实主要分为两类,一类是…
目录 Gamma阶段事后分析博客 设想和目标 计划 资源 变更管理 设计/实现 测试/发布 团队的角色,管理,合作 总结 讨论照片 Gamma阶段事后分析博客 作业要求:Gamma阶段事后分析 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们软件要解决的问题是:现阶段各类组队招募.实习招募信息常常被埋没在大量微信聊天消息中,翻阅十分困难,且申请流程差异巨大,招募.申请的效率极低. 解决方法:通过微信小程序为同学们提供一个统一的,功能全面的招募信…
目录 Alpha阶段事后分析博客 设想和目标 计划 资源 变更管理 设计/实现 测试/发布 团队的角色,管理,合作 总结 讨论照片 Alpha阶段事后分析博客 作业要求:Alpha阶段事后分析 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们软件要解决的问题是:现阶段各类组队招募.实习招募信息常常被埋没在大量微信聊天消息中,翻阅十分困难,且申请流程差异巨大,招募.申请的效率极低. 解决方法:通过微信小程序为同学们提供一个统一的,功能全面的招募信…
团队Beta阶段事后分析 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件要解决用户的休闲娱乐问题,为用户提供好玩的模拟经营类的游戏,游戏主题是软件开发公司的成长历程.对典型用户和典型场景有清晰的描述. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?) 我们的功能达到了基本目标,总共5个功能做了3个,但没有按照原计划按时交付延期发布,并因此用户没有达到基本目标. 和上一个阶段相比,…
[敏杰开发]Beta阶段事后分析 设想和目标 Q 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?) 和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的? 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么? 有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进? 我们对典型用户和场景有…
[软工作业]-软件案例分析-CSDN(app) 项目 内容 这个作业属于哪个课程 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 个人博客作业-软件案例分析 我在这个课程的目标是 学习工程化开发软件,体验团队开发和结队开发 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 通过体验和分析商业级软件来获得经验 第一部分 调研,评测(软件的bug,功能评测,黑箱测试,第8章用户调研,12章软件的用户体验) 1.用户体验 ui设计 ​ csdn的app的界面设计我觉得还是比较ok的,界面很简洁…
设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件要解决的问题是:现在的软工课程的作业分布在博客园.GitHub上,没有一个集成多种功能的一体化平台,评测作业也要逐一手动评测.我们的目标和定位清楚,对典型用户和场景有清晰的描述,详见功能规格说明书. 我们达到目标了么? 我们原计划的功能基本都是实现了,按照原计划时间交付了,原计划的用户数量也达到了. 和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的…
概述 Beta 阶段评分,按照之前的规则,主要组成部分为: 博客部分,基于 Beta 阶段博客的评分(每篇正规博客 10 分,每篇 Scrum5 分,评定方式类比往年) 评审部分,基于 Beta 阶段展示.答辩以及现场工作的评分(150 分) 现场评分.基于现场点评给出的排名进行打分,以此分项评级并打分,全员以及大众评审团(除参与复审的人员之外,即韩滏婧.刘紫涵.刘取齐.赵博名.胡绪佩五位助教.各个小组以及大众评审团成员)都将参与,总计 50 分(评审整体规则见:Beta阶段现场评审规则及表格,…
1. 设想和目标 1.1 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们在Beta阶段任务主要分为两部分,一类是对原功能的扩展,一类是新的博文功能.我们通过规格说明书定义功能,至少比Alpha阶段清楚多了.典型用户和典型场景还是沿用的Alpha阶段. 1.2 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?) 基本达到了目标.但是计划实现的功能太多了,最终只实现了大多数功能,一些非核心功能就被弃掉了…