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前言 对于设计模式,知道一些(当然有些仅限于知道而已) 内容 1.单例模式 2.建造者模式 把单个模块通过不同的搭配方式创造出不同的产品 3.观察者模式 一对多的行为 当“一”改变的时候  “多”的每个一都会得到通知…
备忘录模式 备忘录模式是一种软件设计模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态.一听到备忘录这个字的时候想起了小小时打的游戏,每次遇到大boss的时候都会保存一下进度,打过了就不需要恢复记录,打不过肯定就复原到刚刚保存的记录咯,重新打一遍BOSS,打死为止.哈哈,这就是备忘录模式,虽然很多模式都只是学到基础,但是发现越来越接近生活了. 涉及角色: Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记…
JS的一些小技巧,我主要是做后台的(.NET),前端知识了解得不多,经验非常有限,不过还是经常写JS代码,对前端有着浓厚的兴趣,特喜欢js这门语言,虽然很多人喷它,但还是很喜欢Js.下面说说项目中我经常用到的小小技巧吧,做个总结. //返回值//1.if else var reg = /xxxxxx/ig,str='xxx'; if (reg.test(str)) { return true; //true 可以写成 !0 } else { return false;//false 可以写成 !…
23种子GOF设计模式一般分为三类:创建模式.结构模型.行为模式. 创建模式抽象的实例,他们帮助如何创建一个系统独立.这是一个这些对象和陈述的组合. 创建使用继承类的类架构更改实例.的对象类型模型的建立也将委托实例化一个对象. 创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此.创建型模式在什么被创建.谁创建它,它是怎样被创建的,以及何时创建这些方…
原理:参数适配器说白了就是给出要带入数据字段的对应字段的默认值,一旦数据字段值不足,就取默认值补足. [写法一]:直接返回 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>参数适配器1</title>    <script type="text/javascript"&g…
如众所知,单件模式做为<Gof 23中设计模式>之一,其意图仅允许单件类的一个实例存在(扩展单件模式不在此文范围内),并提供全局的访问方法.UML类图如下. http://csharpindepth.com/Articles/General/Singleton.aspx一文中列举了单件模式实现的5种方法,但诸多文章中都或多或少的遗漏一些问题:如何保证线程安全,如何保证仅有一个实例存在,如何根据业务变化扩展. 下面以C#实现单件为例,对这些问题一一说明. 1.         如何保证线程安全…
整体介绍下:  监听器:监听器-就是一个实现待定接口的普通Java程序,此程序专门用于监听别一个类的方法调用.都是使用观察者设计模式. 小弟刚接触这个,做了些简单的介绍.大神请绕道,技术仅仅是一点点,方便以后遇到问题能够看这些能解决一些问题.同一时候希望和大家一起分享下自己写的小小演示样例 在servlet中事件源: 事件源:HttpSession HttpSessionListener  -  HttpSessionAttributeListener HttpSessionEvent 事件源:…
作者 | Jeskson来源 | 达达前端小酒馆 1 主要学习JavaScript中的六大原则.那么六大原则还记得是什么了吗?六大原则指:单一职责原则(SRP),开放封闭原则(OCP),里氏替换原则(LSP),依赖倒置原则(DIP),接口分离原则(ISP),最少知识原则(LKP). 单一职责原则开放封闭原则里氏替换原则依赖倒置原则接口分离原则最少知识原则 那么什么是单一职责原则呢?单一职责原则,英文单词为:single responsable princple,原则体现为,一个对象或者是方法只做…
MVVM设计模式和在WPF中的实现(四) 事件绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(三)命令绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(四)事件绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(五)View和ViewModel的通信 MVVM模式解析和在WPF中的实现(六)用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息 0x00 为什么要事件绑定 这个问题其实是很好理解的,因为事件…
1.何为设计模式 设计模式提供了对常见应用设计问题的解决方案.在面向对象的编程中,设计模式通常在解决与对象创建和交互相关的问题,而非整体软件架构所面对的大规模问题,它们以样板代码的形式提供了通用的解决方案,可以应用到真实的问题中.典型类图如1-1所示. 图1-1 展现出继承关系的类图 2.为何需要设计模式 它为全世界的开发者提供了针对最常见的软件工程难题的经过验证和测试的解决方案. 3.设计模式的最初分类 (1)创建型模式--模式控制着对象的创建,初始化,以及类的选择.单例与工厂就属于这类. (…