Android AndroidRuntime类】的更多相关文章

 AndroidRuntime类是安卓底层很重要的一个类,它负责启动虚拟机以及Java线程,AndroidRuntime类在一个进程中只有一个实例对象保存在全局变量,gCurRuntime中. …
android Activity类中的finish().onDestory()和System.exit(0) 三者的区别 Activity.finish() Call this when your activity is done and should be closed. 在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法. 当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释…
Android图像格式类及图像转换方法介绍 一款软件的开发和图像密切相关,特别是移动应用程序,在视觉效果等方面是至关重要的,因为这直接关系到用户的体验效果.在Android程序开发的过程中,了解存在哪些图像格式类(ImageFormat.PixelFormat及BitmapConfig等)及图像(JPG.PNG及BMP等)的转换方法,对以后的开发多多少少会有些帮助. 关于图像格式类,介绍以下三个:ImageFormat.PixelFormat及BitmapConfig. 1.ImageForma…
http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/26004831 Android服务类Service学习四大组建   目录(?)[+] 什么是服务 服务有什么用 概述 类组成 服务的类型 按照使用范围分类 本地服务Local Service用于应用程序内部 远程服务Remote Sercie用于android系统内部的应用程序之间 按照运行类别分类分 前台服务 Running a Service in the Foreground 后台服务 生命周期…
下载源码 技术要点: 1. 精致的答题UI 2. Android的Http通信技术 3. Android数据库QLITE与其他数据存储技术 4. Android在线音乐背景技术 5. Android答题类游戏技术框架 6. Android植入广告技术框架 7. Android启动引导UI布局框架 8.源码带有非常详细的中文注释 …… 详细介绍: 1.精致的答题UI 此套源码提供的答题UI部分,布局合理,较为精致.是一种比较有参考价值的答题布局框架布局 2.Android的Http通信技术 通过H…
android application类的用法 Application是android系统Framework提供的一个组件,它是单例模式(singleton),即每个应用只有一个实例,用来存储系统的一些信息,可用来在各组件之间共享信息. 通常我们是不需要指定一个Application的,系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,那也很简单!创建一个类继承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册(只需要给ap…
引自:http://www.chinabaike.com/t/37396/2014/0624/2556217.html Android Matrix类以及ColorMatrix类详解 最近在系统学习了android的图像处理(在网上搜集了一些资料并自己编写了测试程序,做了整理),现在这里做一总结: 一.ColorMatrix类 ColorMatrix是一个5x4阶的矩阵 在下面表示为A,第一行表示R红色分量,第二行表示G绿色分量,第三行表示B蓝色分量,第四行表示透明度: 用一维数组的存储方式如下…
android资讯类软件框架 android资讯类软件框架,支持侧滑,并且首页viewpager切换tab,tab滑动到最右侧的时候提示滑动结束, 滑动到最左侧的时候切换滑动侧滑menu.左滑和侧滑处理了事件冲突,效果挺不错的,适合做框架使用. 本项目主要结构:DrawerLayout 实现侧滑menu,NavigationDrawerFragment 实现顶部tab效果. 运行效果:…
reference to  : http://blog.csdn.net/lovexieyuan520/article/details/50614086 这篇博客主要记录我认为比较有用的Android开源框架或者工具,我会持续添加,推荐给大家 1.这里面包含了很多的工具类,包括数据校验工具类,文件操作工具类,汉字转拼音工具类等. https://github.com/jingle1267/android-utils 2.CWAC,这里面包含不少android开发中具有普遍用途的库 https:/…
在Android中,还提供了对Jet播放的支持,Jet是由OHA联盟成员SONiVOX开发的一个交互音乐引擎.其包括两部分:JET播放器和JET引擎.JET常用于控制游戏的声音特效,采用MIDI(Musical Instrument Digital Interface)格式. MIDI数据有一套音乐符号构成,而非实际的音乐,这些音乐符号的一个序列称为MIDI消息,Jet文件包含多个Jet段,而每个Jet段又包含多个轨迹,一个轨迹是MIDI 消息的一个序列. JetPlayer类内部有个存放Jet…
SQLiteOpenHelper类是Android平台提供的用于SQLite数据库的创建.打开以及版本管理的帮助类.一般需要继承并这个类并实现它的onCreate和onUpgrade方法,在构造方法中调用SQLiteOpenHelper类的构造方法. 在实际应用中一般是先创建一个继承自SQLiteOpenHelper类的辅助类的实例,在调用该实例的getWritableDatabase()或getReadableDatabase()方法获取SQLiteDataBase对象. SQLiteOpen…
对于字符串处理Android为我们提供了一个简单实用的TextUtils类,如果处理比较简单的内容不用去思考正则表达式不妨试试这个在android.text.TextUtils的类,主要的功能如下: 是否为空字符 boolean android.text.TextUtils.isEmpty(CharSequence str) 拼接字符串 String android.text.TextUtils.join(CharSequence delimiter, Object[] tokens) 拆分字符…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38965311,本文出自[张鸿洋的博客] 打开大家手上的项目,基本都会有一大批的辅助类,今天特此整理出10个基本每个项目中都会使用的工具类,用于快速开发~~ 在此感谢群里给我发项目中工具类的兄弟/姐妹~ 1.日志工具类L.java package com.zhy.utils; import android.util.Log; /** * Log统一管理类 * * * */ pub…
前言:上 篇介绍了提供手势绘制的视图平台GestureOverlayView,但是在视图平台上绘制出的手势,是需要存储以及在必要的利用时加载取出手势.所 以,用户绘制出的一个完整的手势是需要一定的代码机制来完成存储以及必要时加载取出的:那么,在源码中Gesture这个类就是用来描述完整的手势的.一 个Gesture就是用户手指在触摸屏上绘制形成的不规则几何图形(A gesture is a hand-drawn shape on a touch screen): 一. Gesture的组成 通过…
前言:Android 关于手势的操作提供两种形式:一种是针对用户手指在屏幕上划出的动作而进行移动的检测,这些手势的检测通过android提供的监听器来实现:另一种是用 户手指在屏幕上滑动而形成一定的不规则的几何图形(即为多个持续触摸事件在屏幕形成特定的形状):本文主要是针对第二种手势的绘制原理进行浅析,我们姑且 称它为输入法手势: 一. 输入法手势 在Android源码中,谷歌提供了相关的手势库源码,供给开发者丰富多彩的接口调用实现:这些提供相关接口的类所在的源码路径为frameworks/ba…
转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61ef49250100qw9x.html 今晚瞎折腾,闲着没事画了个机器人——android,浪费了一个晚上的时间.画这丫还真不容易,为那些坐标,差点砸了键盘,好在最后画出个有模有样的,心稍安. 下面来看看画这么个机器人需要些什么东西:主要是Canvas类(android.graphics.Canvas).Canvas类就是表示一块画布,你可以在上面画你想画的东西.当然,你还可以设置画布的属性,如画布的颜色/尺寸等.Canvas…
Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader. ComposeShader.LinearGradient.RadialGradient.SweepGradient. BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,SweepGradient 用来进行梯度渲染,ComposeShader则是一个 混合渲染,可以和其它几个…
根据google官方的文档(http://developer.android.com/reference/android/os/Bundle.html) Bundle类是一个key-value对,“A mapping from String values to various Parcelable types.” 类继承关系: java.lang.Object android.os.Bundle Bundle类是一个final类: public final class Bundle extend…
1.AlarmManager,顾名思义,就是“提醒”,是Android中常用的一种系统级别的提示服务,可以实现从指定时间开始,以一个固定的间隔时间执行某项操作,所以常常与广播(Broadcast)连用,实现闹钟等提示功能 2.AlarmManager的常用方法有三个: (1)set(int type,long startTime,PendingIntent pi): 该方法用于设置一次性闹钟,第一个参数表示闹钟类型,第二个参数表示闹钟执行时间,第三个参数表示闹钟响应动作. (2)setRepea…
ScaleAnimation类是Android系统中的尺寸变化动画类,用于控制View对象的尺寸变化,该类继承于Animation类. ScaleAnimation类中的很多方法都与Animation类一致,该类中最常用的方法便是ScaleAnimation构造方法. [基本语法]public ScaleAnimation (float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int…
Scroller 一个特例: **点击Button后可能View没有移动,要关闭硬件加速,这段代码中int detalX = (int) (event.getX() - downX)要更正. demo下载 //执行beginScroll() 方法,第一个子View将会滑动到制定位置 //若用手指在MyViewGroup上滑动,子View根据手指滑动的距离来滑动相应的距离 //以为scrollTo , scrollBy 移动的是子View,所以在第一个子View上面包裹了一个 //父View Li…
在Android的源代码中,经常会看到形如:sp<xxx>.wp<xxx>这样的类型定义,这其实是Android中的智能 指针.智能指针是C++中的一个概念,通过基于引用计数的方法,解决对象的自动释放的问题.在C++编程中,有两个很让人头痛的问题:一是忘记释放动态申 请的对象从而造成内存泄露:二是对象在一个地方释放后,又在别的地方被使用,从而引起内存访问错误.程序员往往需要花费很大精力进行精心设计,以避免这些 问题的出现.在使用智能指针后,动态申请的内存将会被自动释放(有点类似Ja…
Android应用开发中,常使用Environment类去获取外部存储目录,在访问外部存储之前一定要先判断外部存储是否已经是可使用(已挂载&可使用)状态, 并且需要在AndroidManifest.xml文件中添加外部存储读和写的权限. 根据官方API文档,接下来对android.os.Environment类做详细介绍. 一.Environment类中提供了多个String类型的静态常量用于标识外部存储媒体的状态. public static final String MEDIA_BAD_RE…
在开发游戏开发中,android相应的提供了几个重要的模块: 1.显示界面的视图:  Android 提供 View 和 SurfaceView 2.控制游戏整体结构: android 提供 Activity 3.逻辑控制类:专门用于处理游戏的逻辑计算 4.处理游戏界面与用户交互事件 : 利用 View 类提供的 onKeyDown onKeyUp onTounchEvent等方法 我们这里简单熟悉一下如何在视图上画东西. 1.View 类: android.view.View  View 是A…
import android.content.Context; import android.content.pm.PackageInfo; import android.content.pm.PackageManager; import android.content.pm.PackageManager.NameNotFoundException; //跟App相关的辅助类 public class AppUtils { private AppUtils() { /* cannot be in…
http://www.2cto.com/kf/201109/103163.html 关于 Cursor 在你理解和使用 Android Cursor 的时候你必须先知道关于 Cursor 的几件事情: Cursor 是每行的集合. 使用 moveToFirst() 定位第一行. 你必须知道每一列的名称. 你必须知道每一列的数据类型. Cursor 是一个随机的数据源. 所有的数据都是通过下标取得. 关于 Cursor 的重要方法: close() 关闭游标,释放资源 copyStringToBu…
尊重原创作者,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/gemmem/article/details/7321910 Scroller这个类理解起来有一定的困难,刚开始接触Scroller类的程序员可能无法理解Scroller和View系统是怎么样联系起来的.我经过自己的学习和实践,对Scroller的用法和工作原理有了一定的理解,在这里和大家分享一下,希望大家多多指教. 首先从源码开始分析: View.java /** * Called by a parent to requ…
上一篇说到了通知栏Notification,提起通知栏,不得让人想到Service以及BroadcastReceive,作为android的4大组建的2个重要成员,我们没少和它们打交道.它们能够在无形中使我们的软件和网络.数据库.系统等进行交互,之后通过UI(Notification就是一种展示方式)把结果展如今我们面前.能够说,他们是android生命体系里面的神经系统,通过反射条件让身体展现不同的状态.在整个系统中,广播接收器充当着是传输者和监听者的角色,它把系统的一点点变化都反馈上去,之后…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 import java.util.Stack; import android.app.Activity; import android.app.ActivityManager; import android.content.Context; /** * * @ClassName: com.qust.myutils.AppManager * @Description: Activity管理类:用于管理Act…
引自:http://www.cnblogs.com/-OYK/archive/2011/10/25/2223624.html Android Paint和Color类   要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上.Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果.    setColor: 设置画笔颜色    setARGB:  设置画笔的a,r…