C++ 11 多线程--线程管理】的更多相关文章

说到多线程编程,那么就不得不提并行和并发,多线程是实现并发(并行)的一种手段.并行是指两个或多个独立的操作同时进行.注意这里是同时进行,区别于并发,在一个时间段内执行多个操作.在单核时代,多个线程是并发的,在一个时间段内轮流执行:在多核时代,多个线程可以实现真正的并行,在多核上真正独立的并行执行.例如现在常见的4核4线程可以并行4个线程:4核8线程则使用了超线程技术,把一个物理核模拟为2个逻辑核心,可以并行8个线程. 并发编程的方法 通常,要实现并发有两种方法:多进程和多线程. 多进程并发 使用…
说到多线程编程,那么就不得不提并行和并发,多线程是实现并发(并行)的一种手段.并行是指两个或多个独立的操作同时进行.注意这里是同时进行,区别于并发,在一个时间段内执行多个操作.在单核时代,多个线程是并发的,在一个时间段内轮流执行:在多核时代,多个线程可以实现真正的并行,在多核上真正独立的并行执行.例如现在常见的4核4线程可以并行4个线程:4核8线程则使用了超线程技术,把一个物理核模拟为2个逻辑核心,可以并行8个线程. 并发编程的方法 通常,要实现并发有两种方法:多进程和多线程. 多进程并发 使用…
1.简单的例子 #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <thread> void function_1() { ; i < ; i++) { std::cout << "from function 1" << std::endl; } } int main() { std::thread t(function_1); ; i < ; i++) {…
#include<mutex> 包含四类锁: 1      std::mutex    最基本也是最常用的互斥类 2      std::recursive_mutex  同一线程内可递归(重入)的互斥类 3      std::timed_mutex 除具备mutex功能外,还提供了带时限请求锁定的能力 4      std::recursive_timed_mutex      同一线程内可递归(重入)的timed_mutex 锁的操作: 1.lock, try_lock, unlock…
1.等待线程执行完成 join() 方法数会阻塞主线程直到目标线程调用完毕,即join会直接执行该子线程的函数体部分. 2.暂停线程(线程休眠) 使用std::this_thread::sleep_for或std::this_thread::sleep_until. #include <thread> #include <iostream> #include <chrono> using namespace std::chrono; void pausable() {…
1.普通函数(线程入口) #include <thread> #include <iostream> void hello(const char *name) { std::cout << "Hello " << name << std::endl; } int main() { std::thread thread(hello, "C++11"); //函数名.参数 thread.join(); //等待…
1.基础介绍 c++11中,线程是通过std::thread对象来开始的,用法为 #include<thread> //必须包含的头文件 void do_work(){ std::cout<<"Hello World"; } int main(){ std::thread my_thread(do_work); my_thread.jion(); //这里表示主线程等待此线程完成,如果不用jion或systen("pause") 程序会报R6…
线程管理 iOS和OS X中每一个进程(或程序)由一个或多个线程组成.程序由一个运行main方法的线程开始,中间可以产生其他线程来执行一些指定的功能. 当程序产生一个新线程后,这个线程在程序进程空间内变为一个独立的实体.每个线程有它自己的执行栈.线程可以和其他线程通讯,执行I/O操作,以及其他你想要它做的事.由于他们在同一个进程中,所有一个程序的所有线程共享虚拟内容并且他们和进程有同样的访问权限. 线程消耗 多线程会多消耗内存和性能.每个线程都需要在系统内核和程序的内存空间上申请内存.用来管理和…
POSIX基本的几个线程管理函数见下表: ------------------------------------------------------------------------------------------                      POSIX函数                                                         描述 --------------------------------------------------…
| 线程 std::thread 创建std::thread,一般会绑定一个底层的线程.若该thread还绑定好函数对象,则即刻将该函数运行于thread的底层线程. 线程相关的很多默认是move语义,因为在常识中线程复制是很奇怪的行为. joinable():是否可以阻塞至该thread绑定的底层线程运行完毕(倘若该thread没有绑定底层线程等情况,则不可以join) join():本线程阻塞直至该thread的底层线程运行完毕. detach():该thread绑定的底层线程分离出来,任该…