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IOS Table中Cell的重用reuse机制分析 技术交流新QQ群:414971585 创建UITableViewController子类的实例后,IDE生成的代码中有如下段落: - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *CellIdentifier = [NSString stringWit…
"UITableView" iOS开发中重量级的控件之一;在日常开发中我们大多数会选择自定Cell来满足自己开发中的需求, 但是有些时候Cell也是可以不自定义的(比如某一个简单的页面,只需要展示一些简单的信息);但是当页面大于屏幕显示的范围的时候, 滑动UITableView的时候,Cell上的内容会出现混乱或者错误的现象,经过反复的查找问题应该是出现在UITableViewCell的重用机制上;那么下面我们就来说一下解决这种问题的几种办法,以及最好的解决办法: (一)使用系统的Ce…
对于像我们这样的初学者来说,cell重用机制是很难理解的内容,所以我们不一定非得理解,会用就行. cell的重用机制:当我们使用tableView时,系统只会创建屏幕中显示的cell的个数+1,当cell滑出可视范围时,会将此cell放出重用池,当有新的cell滑进可视范围时,先到重用池里去找,找不到就创建,找得到就直接用,所以会用串(有时候不会串<cell的个数小于3>) 防止用串的方法:1.设置标签2.不用重用池,直接创建3.拿出来用之前,清空原内容 一.设置标签(这是最常用的) cell…
如果用UITableView显示成千上万条数据,就需要成千上万个UITableViewCell对象,然而OS设备的内存是有限的,这样就将耗尽iOS设备的内存.要解决这个问题,需要提到重用UITableViewCell对象. 当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITableView会将窗口外的UITableViewCell放入一个对象池中,等待重用.当UITableView要求dataSource返回UITableViewCell时,dataSource会先查看这个对象池…
UITableView继承自UIScrollview,是苹果为我们封装好的一个基于scroll的控件.上面主要是一个个的 UITableViewCell,可以让UITableViewCell响应一些点击事件,也可以在UITableViewCell中加入 UITextField或者UITextView等子视图,使得可以在cell上进行文字编辑. UITableView中的cell可以有很多,一般会通过重用cell来达到节省内存的目的:通过为每个cell指定一个重用标识符 (reuseIdentif…
在 iOS 中引用计数是内存的管理方式,虽然在 iOS5 版本中,已经支持了自动引用计数管理模式,但理解它的运行方式有助于我们了解程序的运行原理,有助于 debug 程序. 操作系统的内存管理分成堆和栈. 在堆中分配的内存,都试用引用计数模式:在栈中则不是. NSString 定义的对象是保存在栈中,所以它没有引用计算.看一些书上说它的引用计算会是 fffffffff 最大整数,测试的结果显示它是- 1. 对该对象进行 retain 操作,不好改变它的 retainCount 值. Mutabl…
参数传递是什么?      在C的函数或是JAVA的方法中,向一个函数或方法内部传递一个参数,比如:   void fun( int num ){     num+=2 ; }   int a = 3 ; fun( a ) ;        这个a就被作为参数传入函数fun()中,作为a,然后返回或者不返回值        回到最初,函数的作用是复用,那么我们希望这个参数传递是什么样的呢?就是假如我们去掉函数的外衣,就让函数变成代码放到之前是函数的地方,那么很自然这里最后b的值会被改变,这可以说…
今天看公司的一段关于MediaButtonReceiver的代码看的比较混乱,幸好看了下面的这篇文章,才能茅塞顿开的理解好代码.在此转载下来,以备以后理解,希望都到这篇文章的人也能够有所帮助. 本文转载于:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/6938436 在Android中并没有定义MediaButtonReceive这个广播类,MediaButtonReceive只是作为一种通俗的命名方式来响应 插入耳机后,点击耳机上的按钮(名称:M…
  UITableView中的cell可以有很多,一般会通过重用cell来达到节省内存的目的:通过为每个cell指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格的种类,当cell滚出屏幕时,会将滚出屏幕的单元格放入重用的缓存池中,当某个未在屏幕上的单元格要显示的时候,就从这个缓存池中取出单元格进行重用. 但对于多变的自定义cell,有时这种重用机制会出错.比如,当一个cell含有一个UITextField的子类并被放在重用queue中以待重用,这时如果一个未包含任何子视图的c…
tableView的常规配置,当超出一屏的cell就会标上可重用的标识出列到可重用缓存池中,后面再根据可重用标识来到的可重的cell就会和前面显示同样内容. - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ // 定义唯一标识 static NSString *CellIdentifier = @"Cell"; // 通过唯一标识…