Android的硬件抽象层模块编写规范】的更多相关文章

硬件抽象层模块编写规范 ​ Android系统的硬件抽象层以模块的形式来管理各个硬件訪问接口.每个硬件模块都相应有一个动态链接库文件.这些动态链接库文件的命令须要符合一定的规范.同一时候,在系统内部.每个硬件抽象层模块都使用结构体hw_module_t来描写叙述.而硬件设备则使用结构体hw_device_t来描写叙述.以下我们跟着老罗来学习描写叙述硬件抽象层模块文件的命名规范以及结构体hw_module_t和hw_device_t的定义. 1:硬件抽象层模块文件命名规范 硬件抽象层模块文件的命名…
阅读本文前,假设读者已经看过Android Studio Xposed模块编写(一)  相关环境已经搭建完成.本文演示案例与上文环境一致,不在赘述. 1.概述 Xposed是非常牛叉的一款hook框架,本人也是刚刚接触,在网上搜索一些资料,发现写的都不是太全面,于是搜集该框架的用法,总结出该文.如有纰漏,还请轻拍,主要内容包括 1.如何Hook静态变量 2.如何Hook构造方法 3.如何Hook复杂参数的方法 4.如何替换函数执行内容 5.如何Hook内部类中的函数 6.如何Hook匿名类的函数…
1.环境说明 本文主要参考https://my.oschina.net/wisedream/blog/471292?fromerr=rNPFQidG的内容,自己实现了一遍,侵权请告知 已经安装xposed Installer的nexus5一台,Xposed Installer版本2.7 experimental1, Android 版本4.4.4 开发环境Android Studio 2.2.3 库版本 XposedBridgeApi-54.jar 2.开发流程 1.拷贝XposedBridge…
andriod HAL模块也有一个通用的入口地址,这个入口地址就是HAL_MODULE_INFO_SYM变量,通过它,我们可以访问到HAL模块中的所有想要外部访问到的方法.  在Linux系统中,后缀名为"so"的文件为动态链接库文件,可能通过函数dlopen来加载到内存中.硬件抽象层模块编写规范规定每一个硬件抽象层模块都必须导出一个符号名称为HAL_MODULE_INFO_SYM_AS_STR的符号,而且这个符号必须是用来描述一个类型为hw_module_t的结构体的.…
在上两篇文章中,我们介绍了如何为Android系统的硬件编写驱动程序,包括如何在Linux内核空间实现内核驱动程序和在用户空间实现硬件抽象层接口.实现这两者的目的是为了向更上一层提供硬件访问接口,即为Android的Application Frameworks层提供硬件服务.我们知道,Android系统的应用程序是用Java语言编写的,而硬件驱动程序是用C语言来实现的,那么,Java接口如何去访问C接口呢?众所周知,Java提供了JNI方法调用,同样,在Android系统中,Java应用程序通过…
在上两篇文章中,我们介绍了如何为Android系统的硬件编写驱动程序,包括如何在Linux内核空间实现内核驱动程序和在用户空间实现硬件抽象层接 口.实现这两者的目的是为了向更上一层提供硬件访问接口,即为Android的Application Frameworks层提供硬件服务.我们知道,Android系统的应用程序是用Java语言编写的,而硬件驱动程序是用C语言来实现的,那 么,Java接口如何去访问C接口呢?众所周知,Java提供了JNI方法调用,同样,在Android系统中,Java应用程序…
简单来说,硬件驱动程序一方面分布在Linux内核中,另一方面分布在用户空间的硬件抽象层中.接着,在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序(老罗学习笔记1)一文中举例子说明了如何在Linux内核编写驱动程序.在这一篇文章中,我们将继续介绍Android系统硬件驱动程序的另一方面实现,即如何在硬件抽象层中增加硬件模块来和内核驱动程序交互.在这篇文章中,我们还将学习到如何在Android系统创建设备文件时用类似Linux的udev规则修改设备文件模式的方法. 一. 参照在Ubun…
在Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划一文中,我们简要介绍了在Android系统为为硬件编写驱动程序的方法.简单来说,硬件驱动程序一方面分布在Linux内核中,另一方面分布在用户空间的硬件抽象层中.接着,在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序一 文中举例子说明了如何在Linux内核编写驱动程序.在这一篇文章中,我们将继续介绍Android系统硬件驱动程序的另一方面实现,即如何在硬件抽象层 中增加硬件模块来和内核驱动程序交互.在这篇文章中,我们还将学习到如何…
20151009 程序编写规范 1. 代码书写规则: 1).尽量使用接口,然后使用类实现接口. 2).关键语句写注释 3).避免写超过5个参数的方法,如果要传递多个参数,则使用结构 4).避免代码量过大的try…catch…模块 5).避免在同一个文件中放置多个类 6).switch 语句一定要有default语句处理意外情况 7).生成和构建一个长字符串时,一定要使用StringBuilder类型(可变字符序列),而不使用string 8).if 语句应该使用{}包含起来. 2. 命名规范 1…
注意:涉及的代码为android内核代码而不是android源码. 在智能手机时代,每个品牌的手机都有自己的个性特点.正是依靠这种与众不同的个性来吸引用户,营造品牌凝聚力和用户忠城度,典型的代表非iphone莫属了.据统计, 截止2011年5月,AppStore的应用软件数量达381062个,位居第一,而Android Market的应用软件数量达294738,紧随AppStore后面,并有望在8月份越过AppStore.随着Android系统逐步扩大市场占有 率,终端设备的多样性亟需更多的移动…