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NOR Flash简介    NOR FLASH是INTEL在1988年推出的一款商业性闪存芯片,它需要很长的时间进行抹写,大半生它能够提供完整的寻址与数据总线,并允许随机存取存储器上的任何区域,而且它可以忍受一万次到一百万次抹写循环,是早期的可移除式闪存储媒体的基础. NOR Flash的原理 从物理层面解释,NOR闸闪存的每个存储单元类似一个标准MOSFET,除了晶体管有两个而不是一个闸极.在顶部的是控制闸(CONTROL Gate,CG),它的徐阿奴阿布是土匪以氧化物层与周遭绝缘的浮闸(F…
FPGA中的视频图像资源,以及想要永久存储的程序都是要存储在flash中,flash是FPGA一个不可缺少的部分,flash的种类有很多,根据winbond公司的128Mbit Qual SPI接口的flash,型号为W25Q128BV,作为初学者根据现有的资料去学习,下面的内容主要以这款芯片作参考.前面也提到了三大串行数据传输模式UART,I2C,SPI,顺道就把SPI的内容也做一下总结,每篇一句话,带着自己的思考看问题,尽信书不如无书,fighting!!! 一.flash简单分类 flas…
1.1 SST25VF080B简介1.1.1 主要特性 关键点:容量.速度(时钟速度.读写速度).功耗. l 容量:8MBit: l 最高SPI时钟频率:50MHz: l 低功耗模式下电流消耗:5uA,正常读模式电流:15mA:低功耗!采用不同的制造技术功耗要低很多. l 整片擦除:35ms:扇区/块擦除:18ms:字节编程:7us:整片擦除的速度要快很多! 1.2 系统框图与电路1.2.1 系统框图 关于内部存储矩阵的访问和存储结构同并行NorFlash的一致,只不过多了个串行接口,用于实现对…
1.1 SST25VF080B简介 1.1.1 主要特性 关键点:容量.速度(时钟速度.读写速度).功耗. 容量:8MBit: 最高SPI时钟频率:50MHz: 低功耗模式下电流消耗:5uA,正常读模式电流:15mA:低功耗!采用不同的制造技术功耗要低很多. 整片擦除:35ms:扇区/块擦除:18ms:字节编程:7us:整片擦除的速度要快很多! 1.2 系统框图与电路1.2.1 系统框图 关于内部存储矩阵的访问和存储结构同并行NorFlash的一致,只不过多了个串行接口,用于实现对串行数据的解码…
首先必须了解下swfobject的知识 在网页里面插入swf再平常不过了, 一般会想到如下代码: <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="200" heig…
环境: quartus v13.0  64位. DE2 cycloneII EP2C35F672C6N (学校的开发板,还是想同学借的呵呵) 主要实现flash的烧录,虽然实现了但是还是有很多运气的成分(如:ip核的连线问题,flash的时序和相关的器件连接,SDRAM的时序收敛,软件用的例程).种种表明我还有漫漫长路要走,才能算入门. 1.复位不正常.(可能原因:没有加时序约束或者是复位向量没有指向SDRAM,而是FLASH.但是flash 还没有烧录导致复位失败,等等测试,,,) 2.fla…
1.理解并记住3D渲染的一般管线流程(一天). 2.理解世界,取景,投影变换,并理解投影坐标系(一天). 3.学习VB,IB相关,理解三角形顶点顺序:在屏幕上显示2D矩形,并实现缩放,平移,旋转(三天). 4.学习纹理相关知识,载入一张纹理,并应用于前面的矩形:并学习多层纹理映射相关知识,尝试dark map, glow map.(两天). 5.学习Alpha Blend,并在前面的例子中尝试不同的混合方式(一天). 6.学习深度缓冲相关知识,并在前面例子的基础上尝试深度缓冲的特性(一天). 7…
原文:http://www.asv5.cn/blog/article.asp?id=169 最近忙着寻找两样丢失了很久的东西,都是她帮我找回来的,第一样叫做自信,第二样叫做梦想.也正因为有了她,我才从忧伤和失落中逃脱出来,也才有了重登Flash区版主宝座的勇气. 这次刚回来,就先不写教程了,因为自己对AS3依然比较陌生.就来给大家分享一下学习Flash的心得.她是个完全不懂Flash的小妹妹,但今天说的这一切,都是她教给我的.这当中包含了一些学习其他知识的大道理,所以,我也曾考虑过这篇文章是否应…
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了,打算下一阶段开始啃这本书. 今天开始学习高级碰撞检测,所用到的预备知识: 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 1.BitmapData的透明与不透明区别 位图数据(BitmapData)有二种模式,一种支持透明(即每个像素的值采用AARRGGBB这种32位颜色表示…
因为这一章的内容基本上都是涉及向量的,先来一个2D向量类:Vector2D.as (再次强烈建议不熟悉向量运算的童鞋,先回去恶补一下高等数学-07章空间解释几何与向量代数.pdf) 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com package { import flash.display.Graphics; public class Vector2D { private var _x:Number; private var _y:Number; //构造函数 p…