vcpkg-微软开发的VC++打包工具】的更多相关文章

vcpkg-VC++打包工具 1. 介绍 VCPKG,是VC++ Packaging Tool. 是微软 C++ 团队开发的在 Windows 上运行的 C/C++ 项目包管理工具,可以帮助您在 Windows 平台上获取 C 和 C++ 库.通过它能够方便的安装常用的 C/C++ 库,而且提供了 CMake 的集成.这使得使用 CMake 的项目在 Windows 下构建方便了很多,不需要自己手动去指定在 Windows 下如何找到依赖的库了. vcpkg 自身也是使用 C++ 开发的 (而其…
引用: http://www.tuicool.com/articles/aeiYz2v vcpkg 是微软 C++ 团队开发的在 Windows 上运行的 C/C++ 项目包管理工具,可以帮助您在 Windows 平台上获取 C 和 C++ 库. vcpkg 自身也是使用 C++ 开发的 (而其他的 C++ 包管理大多并不是 C++ 开发的),并且 vcpkg 能够帮助用户在 Visual Studio 中,更好的使用这些安装好的库. vcpkg 整合了 git,构建系统整合的 CMake,而绝…
vcpkg 是微软 C++ 团队开发的在 Windows 上运行的 C/C++ 项目包管理工具,可以帮助您在 Windows 平台上获取 C 和 C++ 库. vcpkg 自身也是使用 C++ 开发的 (而其他的 C++ 包管理大多并不是 C++ 开发的),并且 vcpkg 能够帮助用户在 Visual Studio 中,更好的使用这些安装好的库. vcpkg 整合了 git,构建系统整合的 CMake,而绝大多数的 C++ 项目都可以直接或者间接的方式使用 CMake创建原生项目文件并构建.…
parcel-vue 一个基于Parcel打包工具的 VueJS急速开发脚手架解决方案,强烈建议使用node8.0以上 项目地址: https://github.com/w3c-king/p... 初始化项目 $ git clone https://github.com/w3c-king/parcel-vue.git <h4>安装依赖</h4> <pre class="brush:shell">$ cd parce-vue $ npm install…
1.下载并安装  InstallShield InstallShield Limited Edition for Visual Studio 2013 图文教程(教你如何打包.NET程序)   InstallShield Limited Edition for Visual Studio 2013 图文教程(教你如何打包.NET Framework进去) 本文转自"吾乐吧软件站",原文链接:http://www.wuleba.com/?p=23892 从Visual Studio 20…
使用clion+cmake+vcpkg的开发现代的c++跨平台程序 使用c++开发跨平台的程序 背景 在开发过程中,使用c++作为开发语言,通常被认为是痛苦的,啰嗦的,超长开发时间的.最近几年有各种各样的语言被广泛使用,相对比来说c++不是那么出彩.c++虽然年龄大,但是它不是坐以待毙的,它自己也在急剧变革,最近几年,为了方便c++的开发,涌现出非常多的工具.我结合自己的工作经验,打算写点东西,介绍一下. C++诞生初期解决了很实际的问题,但是随着时代的变革c++遇到了新的情况. 首先就是包依赖…
背景 记得2004年的时候,互联网开发就是做网页,那时也没有前端和后端的区分,有时一个网站就是一些纯静态的html,通过链接组织在一起.用过Dreamweaver的都知道,做网页就像用word编辑文档一样.一个html页面,夹杂着css,javascript是再常见不过的事了. 随着前端的不断发展,特别是单页应用的兴起,这种所见即所得的IDE工具,就渐渐地退出了前端的主流.一个应用,通常只有一个静态页面(index.html),甚至这个页面的body只有一个或少数几个div组成.这时有大量的cs…
一.介绍: Webpack 是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具.它可以将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生 产环境部署的前端资源.还可以将按需加载的模块进行代码分隔,等到实际需要的时候再异步加载.通过 loader 的转 换,任何形式的资源都可以视作模块,比如 CommonJs 模块. AMD 模块. ES6 模块.CSS.图片. JSON. Coffeescript. LESS等. Webpack 是一个模块打包器.它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则…
  Xamarin是由Miguel de Icaza成立的一家新的独立公司,目的是给Mono一个继续奋斗的机会.Mono for Android (原名:MonoDroid)可以让开发人员使用 Microsoft™ Visual Studio™ 来创建基于 C# 和 .NET 的应用程序,并且让这些程序可运行在 Android 手机上.这套系统包含一个用于Android应用程序的Visual Studio 2010.2012插件,每份售价999美元,包含更新和维护服务.不过,GNU项目的创始人R…
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷 3,方便游戏对纹理资源的内存管理 游戏开发到后期,我们或许都会遇到的瓶颈就是需要对游戏包进行“瘦身”和内存优化.那么使用TexturePacker 就能达到我们的目的: 我们以一组技能特效图片来举例,进行TexturePacker的图片打包,然后在程序中使…