目录: 1. Storyboard 2. Views 3. View的基本概念介绍 4. 绘制图形 5. UIBezierPath 回到顶部 1. Storyboard 1.1 静态表视图 1)Section可以增加.删除.修改头脚文字 2)Cell可以增加.删除.调整类型.修改文字.修改辅助视图类型 3)  自定义accessoryView: 将需要做辅助视图的控件拖拽到VC下的小黑条 选择Cell,第6个检查器,连线accessoryView到小黑条上的控件 4)自定义Cell 拖拽一个Ce…
讲真,自我感觉,我的水平真的是渣的一匹,好多东西都只停留在知道和会用的阶段,也想去研究原理和底层的实现,可是一看到代码就懵逼了,然后就看不下去了, 说自己不着急都是骗人的,我自己都不信,前两天买了本<Android 群英传>,江湖上都说这是一本初级过渡到中级不错的进阶书,所以准备看一下,才看了两天,今天 看到了view的测量及绘制,还有自定义view(还没看完),学到什么就写篇博客吧,算是对自己所学的一个总结和记录吧,也可以督促自己,如果有讲的不对的地方或者 有歧义的地方,欢迎大家吐槽批评我!…
    本节是OpenGL学习的第八个课时,下面将详细介绍OpenGL的颜色模式,颜色混合以及抗锯齿.     (1)颜色模式: OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. RGBA模式与索引模式的区别: 计算机必须为每个像素保存一些数据,在RGBA模式中数据就代表了颜色:而颜色索引模式中数据代表了一个索引,要获取真正的颜色值还需要查索引表.数据的数量是由帧缓存中的位面决定的.一个位面为一个像素的一个位的数据.假如是8位面的颜色,每个像素就有8个颜色位,因此就有2的8次方…
编辑文本及键盘输入 相信大家都会使用TextBox,但假设要让文本在TextBox中换行该怎么做呢?将TextWrapping属性设置为Wrap,将AcceptsReturn属性设置为True就好咯. PasswordBox非常明显就是一个password框了.和其它的控件相比其有2个特殊之处.一个是其能够用MaxLength来控制最大的长度,一个是用PasswordChanged来捕捉password的改名.显然比方QQpassword的MaxLength就是16位了,而PasswordCha…
一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形:——运用部分 ③使用OpenGLES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGLES做各种效果,各种变换都是建立在这三步的图形编程理解之上的. 今天开始第三节——绘制图形部分的分…
我们先看看效果如何: xaml文件: <Window x:Class="WPF2D绘制图形方法.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title=" Background="DarkSalmon&…
本节是OpenGL学习的第六个课时,下面介绍OpenGL图形的相关知识:     (1)多边形的概念: 多边形是由多条线段首尾相连而形成的闭合区域.OpenGL规定,一个多边形必须是一个“凸多边形”.通过点.直线和多边形,就可以组合成各种几何图形.一段弧可以看成是是很多短的直线段相连,这些直线段足够短,以至于其长度小于一个像素的宽度.通过位于不同平面的相连的小多边形,还可以组成一个“曲面”. 什么是凸边形: 凸边形:多边形内任意两点所确定的线段都在多边形内,由此也可以推导出,凸多边形不能是空心的…
本节是OpenGL学习的第二个课时,下面介绍如何用点和线来绘制图形:     (1)用点的坐标来绘制矩形: #include <GL/glut.h> void display(void) { // clear all pixels glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // draw yellow polygon (rectangle) with corners at glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); glBegin(GL_POLYGON); //绘制开…
Quzrtz 2D 绘图的核心 API 是 CGContextRef ,它专门用于绘制各种图形. 绘制图形关键是两步: 1.获取 CGContextRef ; 2.调用 CGContextRef 的方法进行绘制. 在不同的场景下获取 ContextRef 的方法是不同的: 1.在 自定义 UIVie  的时候获取 CGContextRef ,我们会创建一个继承自 UIVIew 的子类,在该 子类的 view 中重写 DrawReact 方法,每当打开该 View的时候,系统就会创建绘图的环境,然…
为了在页面中利用CSS3绘制图形,在页面中定义 <div  class="container"> <div class="shape"></div> </div> 其中,container作为显示图形的画布(容器),shape描述所绘制的图形. 定义.container的样式规则如下: .container { margin: 0 auto; width: 300px; height:300px; position:…